文 洪麗麗
從一早入園到區域游戲結束時間都是幼兒自主餐點的時間。我們將教室中間打飯的桌子用來盛放幼兒的餐點和餐具,告訴幼兒可以自己拿餐點吃。
這時,我們發現了問題:(1)幼兒不餓或是注意力高度集中于游戲時,容易忽視自主餐點;(2)餐桌上堆滿了餐點和餐具,幼兒吃餐點不方便;(3)幼兒要么不吃,要么聚集在一起,餐點桌不夠用;(4)幼兒站著吃,不利于身體健康。
根據以上問題,我們嘗試如下解決方式:(1)組織幼兒一起說一說吃餐點的好處,了解什么是自主餐點;(2)挪走餐點桌上的杯子,多空出一些空間給幼兒進餐;(3)建議幼兒想吃餐點時,先將凳子挪到餐點桌旁,再去如廁、洗手、用餐。若發現餐點桌旁的椅子滿了,等其他小朋友吃完了再吃。
然而實行一段時間后,效果并不令人滿意:大部分幼兒依然專注于他們的游戲,而記得進餐的幼兒卻又忘記搬椅子,或是搬了椅子的小朋友不記得洗手就直接進餐,餐點依然多了很多。
“魔法餐廳”來源于“魔法門”,這個門是為了元旦的義賣活動而做的一個門頭。午睡醒來,每個幼兒都試著要從這個門進進出出,直夸門好看。有孩子脫口叫出“魔法門”,隨后就有幼兒跟著說“魔法門真好玩”。為了不耽誤幼兒吃午餐,我將門移到了教室的一個角落。有幼兒拿著餐點進入門,說這個房間真好,就干脆在里面吃起了餐點,這也引來了其他幼兒的加入。幼兒在這里邊吃邊談:“這里好像一個餐廳哦。”“那這里就叫‘魔法餐廳’吧,因為我發現這個地方是有魔法的,坐在這個里面吃東西,東西變得特別好吃。”
有了“魔法餐廳”,幼兒自主進餐的積極性被調動起來了,但幼兒仍有一些不好的進餐習慣,如:進餐前不知道洗手,拿完餐點后忘記關餐點蓋,還有吃餐點時心里沒數,愛吃的餐點吃很多,不愛吃的餐點一塊也不吃,使之后入餐廳的幼兒沒有機會嘗到另一種餐點。為此,我們進行了改良,做了兩個標志:一個立體小手標志和一個食用餐點數量標志。小手有兩層意思:一是代表要洗手,二是代表要記得關餐點蓋。有了這兩個標志,幼兒忘記洗手、忘記關餐點蓋的現象好轉了很多,餐點吃幾塊也不需要詢問老師,自己很有數地自取。
雖然幼兒自主餐點的現象有所好轉,但老師對每個幼兒吃餐點的數量并不清楚,幼兒各抒己見,最后決定用畫“正”字的方法。考慮到幼兒已進入到大班的最后一學期,需要有一些書寫的準備,學畫“正”字的主意還是很不錯的。吃完餐點就在自己的名字后面畫“正”字的一筆,幼兒們還建議每天用不用的顏色畫,這樣就知道哪天的餐點沒有吃了。
為了更好地鼓勵幼兒自主餐點,我們決定給予獎勵,只要得到一個“正”字就可以得到一顆五角星。但五角星的獎勵已不能滿足大班的幼兒,有幼兒詢問:“我要是有很多的五角星是不是可以換個別的禮物呢?”這確實是個好主意,幼兒巡視了教室的四周,發現了可愛的小熊。就這樣,我們之間有了約定:畫滿一個“正”字得一顆星,集齊四個“正”字兌換一個小熊作為獎勵。
1.“笑臉墻”和“哭臉墻”
在“魔法餐廳”里,布置兩面小墻——“笑臉墻”和“哭臉墻”,讓幼兒為自己畫一個自畫像,吃餐點的將自畫像插到“笑臉墻”,沒吃餐點的只能留在“哭臉墻”。
2.“快樂進餐”墻面布置
在評價環節,幼兒都很羨慕拿到五角星和獲得小熊的同伴,但也就是短短一瞬間,之后那些不太愿意吃餐點的幼兒對自主進餐的積極性就會減弱一些。幼兒進餐不自主,是因為幼兒對進餐的記憶不夠深刻,為加強幼兒對自主進餐的關注度,我們決定將幼兒獲得小熊的精彩時刻拍下,貼在“快樂進餐”的墻面上。
虞永平教授說:“課程游戲化背景下的自主用餐就是用以愉快的心情、有自主選擇機會和自我服務機會的用餐。”幼兒在自我服務的過程中自由地交流討論、動手嘗試、反思調整,從而較好地鍛煉了他們自我服務,自主管理的習慣與能力,使幼兒擁有獨立、自尊,自主,自信等積極的人格品質,同時發展幼兒的自我控制以及認知能力等。
作為教師,我們要能夠發現幼兒的需求,及時進行改變和鼓勵,讓每個幼兒都參與進來,讓幼兒真正成為班級的小主人。