宋波
雖然中國古代的體育游戲歷來被視為“末技小道”,卻與中國人的生活密切相關,是中國古代文化生活不可缺少的組成部分,是社會各階層大多數人的共同行為。本文從中國古代體育游戲的來源、體育游戲與政治、經、社會文化和娛樂等角度解讀中國古代體育游戲。
一、中國古代體育游戲的來源
從發生學的觀點看,體育游戲的來源可分成間接發生和直接發生兩類。間接發生是指從軍事戰爭、生產勞動、社會娛樂等人類社會生活中演變發生的體育游戲活動;直接發生的體育游戲,則是人們為了娛樂消遣或教化的原因而有意識地創造出來的。中國早期體育游戲的起源多是自發的和間接發生的,并且與中國古代的社會文化生活緊密關聯。綜合其他學者的觀點,筆者認為它們的來源可分為以下三種途徑:
(一)生產勞動
勞動是人類最基本的社會實踐活動,人類通過勞動得以生存,不但改造了大自然,而且創造了人類共有的物質財富和精神財富,并且成為人類其他社會活動的基礎,因此,由生產勞動演變而來的體育游戲特別多。原始社會生活條件惡劣,人們需要很好的跑、跳、投擲與游泳等能力。為了更好地生存,這些技能需要不斷的鍛煉和提高。例如,在弓箭發明以前,人們通過投擲石塊來狙擊飛奔的禽獸,為提高投擲的精準度,需要進行相關的訓練。古老的擊壤游戲,很可能就是從這種活動中演變而來的。
(二)戰爭
戰爭是古代社會生活的重要組成部分。為了取得軍事的勝利,人們平時要進行各種演練。為了使演練更具吸引力,一些演練采用游戲的方式,這些游戲方式的演練逐漸演變成為體育游戲。據史料記載,蹴鞠早在黃帝時代就已出現,王應麟《漢志考證》引用西漢劉向《別錄》曰:“蹴鞠者,傳言黃帝所作:或曰起戰國時,記黃帝蹴鞠兵勢也,所以練武士知有才也,皆為嬉戲而講練之。”這段敘述說明蹴鞠最初是一種軍事體育活動,以游戲的方式訓練戰士,并據此來識別有才能的武士。
(三)娛樂
從觀賞的角度看。以武術這塊中華民族傳統體育的瑰寶來說,從最初武術從軍事活動中分離出來的時候,其就具備了強烈的觀賞價值,并在很大程度上從軍事化轉向了藝術化發展的方向。在武術的表現形式套路中,就有許多源于自然的靈感。龍拳如“神龍游空,夭矯不測”、虎拳“怒目強頂,有怒虎出林、兩抓排山之勢”,帶給觀看者的仿生美的情感快樂體驗不言而喻。
二、政治、經濟、社會文化的影響
與西方體育游戲的發展不同,中國古代的體育游戲并沒有經歷到真正的專門化體育游戲階段,這和其特殊的社會背景是相關的。中國古代的體育游戲受社會政治、經濟、社會文化等多方面的影響。
(一)社會政治
社會政治對體育游戲的影響是多方面的。唐朝是一個比較典型的例子。唐朝為我國傳統體育游戲的發展與繁榮提供了時代的土壤,成為體育游戲盛行的王朝。唐朝政治開明,先后出現了“貞觀之治”與“開元盛世”,在這種長期安定的政治環境下,再加上鮮卑胡風的影響,唐朝的統治者們對游戲活動的開展表現出濃厚的興趣,以至游戲形成了一種普遍的風尚。蹴鞠在唐代非常盛行,并且在球、球門、玩法等方面出現重大的變革。
(二)經濟水平
社會經濟發達的年代,人民生活穩定,有較多的閑睱時間,可以較多地從事體育游戲或者從事耗費時間較長的游戲。而在那些社會不穩定,經濟不發展的時代,人民特別是處于社會下層的農民的娛樂嬉戲并不是隨心所欲的,只有在84節令、祭典的場合,才得以“合法”地休閑。
三、結語
中國古代的政治、經濟和文化對體育游戲產生了重大的影響。體育游戲的發展代表著一個國家的物質文明和精神文明,盛唐體育游戲的盛行,反映了當時開明的政治,繁榮的經濟和強大的國力,而明清的封閉鎖國,也意味著體育游戲的衰弱。中國古代體育游戲的發展伴隨著古代中國文明的崛起、興旺和衰落,在這一變遷過程中,中國文化的特點注定了游戲過于重教化而輕娛樂,使體育游戲的專業化受到阻礙。