劉榮
【內容摘要】信息技術是一門技術操作性很強的學科,因此,這也對學生的實踐操作能力提出了較高的要求。然而,高中信息技術有一些抽象知識理論,必須要求學生理解和掌握。抽象化的知識必然包含一定的枯燥性,勢必會打擊學生的自信心,學生沒有了學習興趣,課堂自然低效。本文針對現階段高中信息技術教學中,抽象化概念難懂、理解困難、學生操作能力欠缺等問題,提出幾點淺薄的建議。
【關鍵詞】新課改 高中信息技術 策略
高中信息教材中,有一些抽象化概念,學生一時不能馬上理解,頓時感覺枯燥無味,學習效果可想而知。如何實現抽象信息技術知識生動化是每個信息教育者關注的話題。在新課改理念下,信息技術教師應當結合“以學生為主”的教學理念,摒棄滿堂灌、單向式等傳統教學模式,以多樣化教學手段優化教學環節,豐富教學內容,提高教學質量。
一、快樂教學法在高中信息課堂的應用
運用快樂教學法,旨在提高課堂教學的趣味性,調動全體學生的積極性,激發學生的學習興趣。在教學過程中加入一些游戲元素,引導學生以做游戲的方式進行學習,勢必起到事半功倍的效果。例如,在教學“信息技術的發展歷程——語言的產生”相關內容時,信息技術教師可以設計以下活動環節:
1.請兩個學生上臺,在多媒體屏幕上打出幾個成語,讓學生進行“你做我猜”的游戲。
2.一個學生背對著大屏幕,另外一個學生根據屏幕打出的成語用肢體動作,進行描述,絕對不可以說話提醒,兩個學生合作完成猜成語游戲。
學生用詼諧幽默的動作,引得滿堂哄笑。在游戲氣氛中巧妙滲透知識概念,能夠讓學生認知到語言有不可替代的作用;又如,在教學“算法與程序設計”中算法的概念時,本身知識點具有一定抽象性,單純的講解智慧增加課堂的枯燥性,這時,教師可以讓學生打開Flash小游戲——“過河游戲”,讓學生開動腦筋,尋找過河的方法。游戲的歡樂氣氛,能將吸引學生的注意力,趕走課堂的枯燥性,取而代之的是活躍的課堂氛圍。在游戲中,學生會通過開動腦筋,自主引出算法的概念(解決問題的方法、實踐步驟)。
二、小組合作學習
小組合作學習是現代教學課堂中一種高效教學方式。學生都是獨立的個體,存在差異性。在高中信息技術中引入小組合作學習,旨在發揮其集思廣益、揚長避短的學習優勢,幫助學生強化知識點認知,對學生的發展有積極意義。
例如,在教學“信息價值的判斷”章節知識點時,為了讓學生認知“不同價值取向”這一概念,教師可以設計以下教學環節:
1.針對一個話題進行討論。如,可以設置這樣一個論題:某小區某層樓房失火,燒毀樓房,房主是租客,損失不少財物。
2.將學生進行合理分組,針對這一問題進行深入探討,然后在小組內針對這一問題,讓不同成員站在房東、鄰居、物業、建筑師、政府部門等不同角色的角度去看待這一問題。
不同角度看問題會有不一樣的認知,這也是“學有所長”的奧義。
又如,在教學“計算機安全”相關知識時,信息教師可以將學生分成兩個大組,一個組扮演黑客去攻擊另一組的電腦,另外一組進行反擊。通過這種角色扮演式教學,將一堂只有教師單純解說的課,變成了有交流、有實踐,學生都感興趣的課。
三、目標激勵法
學生有了目標,才會有學習的動力。目前課堂教學中,部分教師給學生布置任務,希望學生進行自主學習,自主探究。但是,部分學生對本部分知識點感興趣會認真去完成,另外一部分學生對本部分知識不敢興趣,于是消極對待,這顯然不利于學生的學習發展。針對這一教學現象,信息技術教師可以結合高中生爭強好勝的這一心理特征,采用競賽的方式進行教學。為學生創設一競賽氛圍,將學生分成幾個小組,制定相同的任務,規定時間,讓學生爭分奪秒,為自己的小組出謀劃策,引導學生通過相互幫助、相互激發,各司其職,為完成目標奮勇拼搏;此外,還可以為學生建立成績記錄冊,記錄每個小組,每個學生的表現情況,在學期末適當給學生一些物質或者精神上的獎勵,這也為更好的教學打下了基礎。
四、變抽象為生動
教材中有一些知識具有較高的社會生活性質,知識點抽象難懂。為了深化學生的認知,教師可以采用形象類比法進行講解。比如,可以結合學生熟悉的生活實際,舉一些生活例子,將抽象化的內容變得更加生動具體。
抽象概念具體化,有利于學生更快,更牢固掌握相關知識,這對學生的發展有積極意義。
總之,在高中信息技術教學中,信息技術教師應當結合先進的教學理念,革新教學觀念,課堂教學中深度貫徹“以學生為主”教學思想,利用科學優質的教學手段,首先,信息技術教師應當從學生的興趣入手,提升信息技術教學的可接受性,調動學生的積極性為了提高教學質量,教師還可以發揮小組合作學習集思廣益、揚長避短的教學優勢,利用學生的競爭意識,引導學生分組展開競賽,提高課堂趣味性、競爭性;另外,針對一些抽象化概念,可以采用形象類比法進行類比解說,深化學生的認知,助力學生成長。
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(作者單位:江西省峽江中學)