李明 楊柳
摘要:隨著科學技術的不斷進步和家庭與社會對幼兒教育的逐步重視,在幼兒園科學活動教學中利用多媒體技術教學,既可以培養幼兒對科學技術的興趣愛好,也可以帶動幼兒教學中的新式教學方法,促進教育改革創新。
關鍵詞:幼兒教學;多媒體技術運用;新式教學辦法
《3-6歲兒童學習與發展指南》中指出:幼兒的學習過程主要是在發現問題和解決問題的過程中。如果能夠在原本枯燥無味的教學過程中使用多媒體,就能夠給予課堂一定的趣味性,從而激發幼兒主動學習的積極性。所以,本文將會從多媒體技術在幼兒園科學活動中的應用角度展開探索。
1運用多媒體,激發科學探究的興趣
興趣是幼兒最大的老師,只有讓幼兒對身邊的事物和現象產生興趣,才能激發他們學習的動力,達到自主學習的效果。幼兒的年齡都比較小,一般情況下都沒有固定思維,處在一個思維形象化的發展階段。在教師的教學過程中,可以先讓幼兒展開想象,再通過多媒體的運用,給他們營造一個虛擬的場景,讓他們逐漸地從感性思考過度到理性思考。這種方法既符合幼兒的認知水平,也能讓他們主動參與進來,完成自主學習。
例如,在某班的科學活動“認識蠶豆”中,教師首先播放田地里蠶豆隨風搖擺的視頻,吸引幼兒的興趣,幼兒看到蝴蝶,蜜蜂與蠶豆戲舞的場景,不禁想要融入到當中去,這其實已經成功了一半。幼兒在自己想象的場景中難免會發出問號,蠶豆莢是如何變成蠶豆花的?為什么蜜蜂和蝴蝶都喜歡往有蠶豆花的地方飛?此時,教師就可以拿出事先準備好的蠶豆莢,給幼兒感受一下,讓幼兒對蠶豆莢充分的了解。這個過程,既激發了幼兒對大自然生物的興趣,又增加了幼兒的知識。再比如,另一個班的活動“各種各樣的種子”中,教師首先播放視頻,給幼兒熟悉不同種類的種子和果子,隨后,讓幼兒嘗試在眾多不同的種子和果子中找到相對應的果子和種子,進行配對,如果成功,則會有小天使的表揚,如果失敗,則需要重新配對。幼兒通過游戲的方式,完成對相應種子和果子的認知,在游戲中學習到知識,正是多媒體技術的迷人之處。
2將科學技術應用于幼兒現實生活
幼兒學習的載體除了課本,更多的是現實生活。然而,進行室外活動難免會有時空的限制,再加上天氣,幼兒自身的身體狀況等問題,不太容易進行。多媒體技術的發明正好就填補了這一缺點,教師可以通過多媒體技術,在封閉的教師里給幼兒創造一個虛擬場景,觸發幼兒的感官系統,幫助幼兒更好的完成學習。比如,教師利用多媒體給幼兒展示某個活動“蠶的一生”,教師可以在屏幕上展示蠶寶寶從出生到死亡的過程,從一開始的蠶蟻,到不斷的進食變成蠶寶寶,再到身體從綠色變成白色,過幾天后,開始蛻皮,蛻皮的時候,蠶寶寶是不動的,直到蛻皮成功,變成五齡幼蟲,接著吐絲結繭,變成繭,繼續蛻皮,變成蛹,再過十天左右,蠶蛹又變化為蠶蛾,最后,破繭而出,張開翅膀,飛向空中。這個過程,也不是干巴巴的播放視頻,需要教師在旁邊補充以及回答幼兒的各種問題,解決幼兒心中的迷惑,幫助幼兒更好的理解蠶寶寶一生的變化,達到事半功倍的效果。
3科學活動多維互動,激發學生想象力
幼兒的想象基礎來源于具體的形象,教師應在幼兒的學習過程中,通過直接感知,親身體驗等方法讓幼兒進行想象,而不是拿一些書本上的動畫強行給幼兒灌輸思想。多媒體技術的創造,正好彌補了以往教學生硬的缺點,用生動形象的動態畫面引發幼兒的聯想,更有利于讓幼兒主動的參與到學習中去。例如,“人類的朋友小鳥”中,教師首先讓幼兒互相討論已熟知的鳥類,再通過多媒體技術,向幼兒展示大自然中的不同種類的鳥,給幼兒欣賞鳥類美麗的羽毛,傾聽他們各種各樣的叫聲,接著通過給鳥類找尾巴的游戲鞏固幼兒對各種鳥類的認識,結尾插入小天使鼓勵的話語,表揚幼兒,給幼兒自信心,讓幼兒更加的熱愛學習。再比如“神秘星球”活動,教師給幼兒一個問題:想象一下神秘星球上都有什么?幼兒帶著這個問題回到家中,心中疑惑萬千,猜測神秘星球和我們的地球一樣嗎?有沒有汽車,有沒有花草,有沒有小鳥……基于求證的心理使他們不得不求助于家長朋友們,家長和幼兒一起在網上查詢相關知識,逐漸解開謎題。這個過程既有利于家長和孩子的互動,又有利于培養孩子的分析以及概括能力。第二天來到學校,還沒開始上課,幼兒們已經開始互相交流昨晚的成果。
4結語
在日常的幼兒園科學活動中,由于受到時間和空間的限制,通常沒有辦法給予幼兒一個良好的學習科學知識的環境,此時,我們可以借助于強大的多媒體技術,指導幼兒認識各種生物的形態,真正科學實驗中所要用到的工具,儀器,材料以及營造所需要的場景,幫助幼兒更好的融入到學習中去,更加積極主動的學習科學知識。