999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

游戲動畫的設計技巧與制作

2018-10-19 00:52:36柳盧昊
企業文化 2018年24期
關鍵詞:動作游戲模型

柳盧昊

現在游戲已經成為了一種精神標志,蘊含了文化與智慧,更承載了無數人的夢想與成就。有些為了快速謀利的游戲公司并不追求游戲質量,就忽略了相當大一部分的制作基本要求,體現在游戲動作上的就是動作的設計不適合所綁定模型,導致游戲人物的動作很卡不真實,讓玩家失去對游戲的感官享受,失去玩游戲的欲望,最終造成很多“罐頭游戲”的出現。一個好的游戲,無論是網絡游戲還是單機游戲,都是由一系列相同的流程去完成。從原畫到建模,再到動作和特效,每一個步驟都是必不可少的。其中動作是表現游戲真實感的重要環節,就如同讓玩家處在一個真實的環境當中,人物和事物都符合真實的物理運動規律。

一、游戲動畫制作的基本要求

(一)創新點與創作框架

角色的運動可以幫助角色的個性和情緒,動作也是將觀眾的注意力引向圖像中特定位置的出色手段。創作框架是基本游戲動作構成框架,有些人的作品雖然看著沒毛病,但是與模型表現的感覺格格不入,創作最大的創新點就在于更充分的利用模型帶來的發揮空間優勢,用“模型的個性”來制造動作上的個性。不局限在參考資料的圈子中,也不盲目求高,真正的發揮自己所學知識。

(二)重點與難點

重點在于設計與模型角色相符的動作,也就是動作的設計感。比如地精怪物模型,他所具備的角色特性就是靈巧和活潑,體現在動作的設計上就是以卡通式的夸張來塑造整個角色的性格特點,如果想象出夸張的動作又不會有違和感這就是這類角色的重點所在。再例如人形的角色模型,如果單純把人形角色都看做一類角色來表現就大錯特錯了,小巧的女性角色跑動和走路明顯與成熟的女性角色是不同的,如何表現出不同的人形角色性格特點也是設計的重點。

難點在于如何制作出協調的感覺,也就是動作的真實感。因為有些動作比較夸張,對于模型來說有些動作也是很難表現的,所以不能天馬行空的隨意想象,調整動作的時候也要考慮到實際情況。而且想做出一些優秀游戲的即視感,也需要用到一些不常用的命令和不熟練的技巧,這對于我來說也是一種考驗。比如蝙蝠怪物模型,如果把這種模型做出大雁一樣扇動翅膀的節奏就變成了慢鏡頭的感覺,如果太快的節奏又像是快速播放,立刻就脫離了真實視感。如果動作的設計只有花哨的設想卻脫離的物理事實,那就失去了真實感。很多失敗的作品并不是因為動作的華麗程度不夠,而是因為像“太空步”、“橡膠臂”這種脫離物理事實的動作出現而失敗。

二、角色性格分析與動作設計

通過過去積累的制作經驗,把每一個動作的基本方案畫出來,然后自己去嘗試擺出這些動作,感受動作設計的是否合理。如果發現實際無法模仿出的動作就立刻修改,需要的情況下也會重新設計整個動作。以地精模型為例,選定這個角色之后就開始從直觀上發覺模型給人帶來的第一感覺是什么。地精給人的第一感覺就是矮小、靈巧。換了熊模型的話,給人的最直觀感受就是厚厚的重量緩慢的步伐,如此一來熊模型的走路節奏就不能太快,否則就不符合模型角色的性格特點。對于每個模型角色的性格特點分析結束之后就需要開始進行各種動作的設計了,在進行動作設計的時候也要嚴格按著幾個規則來進行:

(一)常規運動狀態。人物正常的行走的肢體動作,情態可稱為常規動作。

(二)特殊運動狀態。一個角色或一件物體在高速運動中形體狀發生變化,如旋轉或拉長;瞬間夸張的特殊的表情等都有強化表現力與視覺效果的作用。

(三)常規表情動作。游戲將表情與動作融為一體,觀眾通過其動作,能夠體驗到角色所要表達的意思。

(四)性格化動作。性格化是游戲角色的生命,豐富動作設計的重要源泉是對生活和大自然的仔細觀察,程式化、模式化的動作設計個性全無,更無生命活力。

三、游戲動畫制作與調整

(一)前期動作

一般用在待機展示動作、休息、特殊表情等非連續性的動作中。

(二)預備動作

預備動作需要看出蓄力的過程,幅度大的動作蓄力過程就長,預備動作也是體現重量感的有效途徑。連貫的攻擊動作中,預備動作可能很簡單很短,但是應用到一些給人厚重感的模型時,預備動作就能凸顯出模型角色的力量和真實感。例如游泳入水前、投擲標槍、起跳等。

(三)關鍵動作或強調動作

運用到輕巧的模型中時,關鍵動作可能就是幾個POSS的銜接。比如蝙蝠模型的特殊攻擊動作,在空中進行旋轉的時候很迅速,看的不會很清楚,但是缺少這個空中旋轉就會顯得非常普通與普通攻擊區別不大。大型模型制作動作時往往關鍵動作很普通,大多都是靠特效來體現關鍵動作的華麗和復雜。

(四)恢復動作和動作緩沖

恢復動作是一個很出彩的地方,應用到具體模型角色時,無論大模型還是小模型,跳躍還是拾取,都可以通過恢復動作來體現動作整體的自然感。比如地精角色受到攻擊,在被攻擊結束后會有一個反彈性的小動作,這么做會顯得模型角色是活的,不會像木偶一樣死板。

(五)跟隨動作與重疊動作

這是游戲動作中應用最多最常見的動作類型,因為游戲中的基本動作大多都是像跑步、走路、待機、游泳等循環的動作。因其零附件多,需要夸張的動作設計,所以在制作時最需要注意的就是動作的真實感。在進行設計的時候就需要制定每個動作的節奏,比如地精怪物跑的很歡快,動作間距很短。熊形怪物走的很緩慢,動作間距有些長。但是在一些特殊的攻擊動作中,嘗試使用不正常的節奏可能會產生強烈的視覺效果,比如死亡動作。死亡的時候講速率放慢或加快,大型怪物死亡倒地很慢就顯得重量十足,BOSS型怪物更是如此才能體現出BOSS的地位。小型怪物死亡倒地很快,有的一個跟頭就死了,體現這類角色在設計時的特點。

猜你喜歡
動作游戲模型
一半模型
重要模型『一線三等角』
重尾非線性自回歸模型自加權M-估計的漸近分布
動作描寫要具體
畫動作
動作描寫不可少
數獨游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
3D打印中的模型分割與打包
爆笑游戲
主站蜘蛛池模板: 国产福利在线观看精品| 最新加勒比隔壁人妻| 亚洲精品桃花岛av在线| 国产毛片不卡| 国产永久无码观看在线| 无码中文字幕加勒比高清| 亚洲黄色视频在线观看一区| 婷婷午夜影院| 精品国产成人高清在线| AV不卡在线永久免费观看| 亚洲欧美天堂网| 国产偷国产偷在线高清| 在线免费无码视频| 无码综合天天久久综合网| 欧美午夜网| 激情無極限的亚洲一区免费| 欧美午夜一区| 性激烈欧美三级在线播放| 97在线公开视频| 欧美亚洲香蕉| 欧美成a人片在线观看| 国产内射一区亚洲| 午夜日b视频| 久久99国产乱子伦精品免| 精品综合久久久久久97| 九九久久精品国产av片囯产区| 日本成人精品视频| 婷婷亚洲最大| 亚洲国产精品无码久久一线| 亚洲91在线精品| 欧美啪啪视频免码| 女人18毛片一级毛片在线| 她的性爱视频| 欧美福利在线| 高清亚洲欧美在线看| 91精品国产91欠久久久久| 色九九视频| 国产美女自慰在线观看| 欧洲高清无码在线| 欧美精品1区| a色毛片免费视频| 国产亚洲成AⅤ人片在线观看| 国产成人免费手机在线观看视频| 国产福利在线免费| 精品伊人久久久香线蕉| 亚洲欧美另类专区| 就去吻亚洲精品国产欧美| 全部免费特黄特色大片视频| 一级全黄毛片| 亚洲天堂日本| 欧美日韩免费在线视频| 日本在线国产| 99视频只有精品| 伊人久久大香线蕉成人综合网| 欧美日韩国产综合视频在线观看| 欧美a在线看| 熟妇丰满人妻av无码区| 成年人久久黄色网站| 久久久精品国产亚洲AV日韩| 国产精品极品美女自在线网站| 国产主播一区二区三区| 国产99精品视频| 伊人无码视屏| 欧美日本视频在线观看| 婷婷六月综合| 亚洲第一区在线| 中美日韩在线网免费毛片视频| 91美女在线| 亚洲成a人片| 亚洲视频在线观看免费视频| 制服丝袜一区二区三区在线| 99一级毛片| 99国产精品一区二区| 毛片久久久| 国产不卡在线看| 日韩国产精品无码一区二区三区| 亚洲第一国产综合| 日韩欧美国产另类| 久久综合结合久久狠狠狠97色| 97久久超碰极品视觉盛宴| 国产毛片基地| 日韩激情成人|