胡依娜 (蘇州科技大學 215009)
正如弗洛伊德對夢境與潛意識做出的闡述,新媒體藝術所營造出的虛擬環境集結了聽覺、嗅覺、視覺、觸覺等多元感官,帶給個體最大限度的能量釋放和精神超脫。新媒體藝術應隨著時代的變遷而進步,時代特征明顯,以用戶界面設計的原則為導向,完成展示軌交終端機的設計和交互功能。在云時代特征下,售票機這一線下產品界面設計涵蓋軟件啟動封面設計、框架設計、按鈕設計、面板設計、菜單、標簽、圖標、滾動條、狀態欄、安裝過程設計、包裝及商品化等內容的設計理念,外觀凸顯視覺同功用結合,從需求分析、流程設計到交互的需求適用性和功用性入手,按照設計抽象級別依次完成界面設計中的戰略層定位、適用范圍、程序結構、運行框架及設計表現。考慮用戶整合化、愉悅情感化體驗,軌交終端機設計順應時代具備功能性明確且不要湮沒在眾多省市軌交千人一面的現狀中,符合國計民生的需求。
隨時代語境變化下構建新型媒體藝術視覺設計模塊,分析其中的信息結構語境導航遞進到層級結構再到圖像隱喻語言的表達,考慮軌交內外部使用環境差異,其復雜外部可變環境,從心理層面來解構,有壓力的城市化進程中的人們普遍有焦慮感,碎片化的時間短暫且嘈雜易受干擾,人們在匆忙操作中已累積了思維定勢習慣,所給予的碎片化時間及外部可變環境使得人們從交互的過程中第一眼就判斷喜歡與否,第一秒就希望快速找到自己想要的功能鍵,因而界面設計的功能訴求明確是第一位的,更新大眾熟悉的終端機界面模塊,一方面保留延續性,另一方面突出操作流程邏輯,整個程序傾向30秒到1分鐘左右操作完成,人性化的考慮服務市民的出行便利性,配合城市的發展進程。
自媒體時代的類扁平化形式表達明確,制作周期短且更新速度快,蘇州文化傳統元素的融入,提煉出該應用程序符號化特征。其一,注重同蘇州的地域性文化的東方美學相結合,在城市化進程中展現蘇州古城該有的地域性水墨畫風融入現代化半透明光影化。分析信息結構的全局導航及語境導航到層級結構,色彩與內容不超過五個色系,布局上注重屏幕的左右平衡、大小適中原則以及排列的序列性美感,共同營造出具有整體統一感和延續性的畫面,滲透出設計師抽象思維概括力及整體的連貫性。在設計層級頁面上的圖標位置時要注意原位置點的出入不需要過大,盡量保持主基調外觀和應用程序的其它欄的一致性,同時不堆疊數據,過分擁擠的顯示會產生視覺疲勞和信息接收錯誤;其二,延用軌交標志的視覺和文化理念,打破固有模版,拓展用戶體驗與人機界面設計范疇。提煉出UI設計中以圖標為點,圖標是徽標或商標Logotype的英語縮寫,作為小的可視控件圖形符號,從狹義上來說指代具含義的計算機圖形,廣義上是具指代意義的。設計師通過預期架構、邏輯順序原則,合理的用戶體驗反饋及調查分析,從售票機程序應用的內容出發,思維導視圖使得蕪雜的線路圖一目了然,直接為用戶提供選項、減少輸入,高清晰的圖像建立了文化的符號性;其三,理解現代主義風格同后現代融合的趨勢,使用主流的類扁平化風格的色相對鮮艷、表達更為明確,直觀,不囿于美感和特殊效果,符合大語境下信息化發展規律,提升了大眾審美認知。同時注重界面中的用戶語言的選擇,使受眾記憶負擔最小化,德國現代主義建筑師、包豪斯學院校長米斯·凡·德·羅曾說過“少即是多”,深受現代主義思潮影響的喬布斯在構想iphone時倡導的簡約始終是蘋果公司的核心,影響著當今的新媒體設計,移動產品設計中的減法遠比加法運用得更為普遍,易于記憶,它能清楚的傳達信息,符合這個時代加速變化的特征。一脈相承的設計理念在windows 及Android系統上已經被用過,增添了用戶的熟悉程度,不容小覷,推進了傳統媒體及新媒體技術的前沿領域和實際應用案例生產流程中的技術發展。
數字技術深刻地改變著人們對于傳統視覺語言的認知,毫無疑義的成為人類虛擬世界的一部分,記憶的真憑實據,如德國的瓦爾特·本雅明在《技術復制時代的藝術作品》中所說的“機械性的東西引導人們走向藝術事物的心臟”……“人類的‘統覺’—我們不得不承認,人類已經沉陷于他們借以看、感覺與思考世界的事物之中了”1。互動式媒體藝術與科學的融合拓展了藝術的發展空間,無疑將新媒體的運用帶入了更為廣闊的空間。筆者從實踐出發,在總結、借鑒前人經驗的基礎上,脫離習慣的感知,在無章中探索有序,提出了一些從實踐中積累而來的經驗和觀點。隨著城市化發展,配套加入英文界面彰顯國際化及通行的便利性,從售票終端機外觀漸薄、直立式的趨勢及交互新型觸摸、指控形式的普及使用,反過來影響和制約視覺設計,結合類扁平化的市場發展前景以及市場化和企業UI界面設計相對接,增強了適用性和實用價值,未來感同傳統符號化元素的結合,敏銳把握了新媒體設計發展的大方向,具有前瞻性。
注釋:
1.引自德國瓦爾特·本雅明在《技術復制時代的藝術作品》一書中“機械性的東西引導人們走向藝術事物的心臟”第8頁;“人類的‘統覺’—我們不得不承認,人類已經沉陷于他們借以看、感覺與思考世界的事物之中了”引自第14頁.
參考文獻:
[1](日)木村博之.《跟頂級設計師學作信息圖》.吳曉芬,顧毅譯,北京:人民郵電出版社,2013,第178-239頁.
[2] (德) 瓦爾特·本雅明. 《技術復制時代的藝術作品》.胡不適譯,杭州:浙江文藝出版社,2005,第7-15頁.
[3](美)魯道夫·阿恩海姆.《藝術與視知覺》.孟沛欣譯,長沙:湖南美術出版社,2008,第243-262頁.