茆雨婷 (武漢理工大學 430000)
博物館的對外開放使得人們的文化和精神生活更加充裕,博物館的展示形式從傳統的靜態展覽到當今的動態空間體驗,展覽形式不斷創新。交互設計是在信息技術不斷發展的基礎下產生的,它將科技和技術有效融合在一起,具備較強的互動性和開放性。交互設計在博物館展示中的應用不僅能夠讓參觀者享受聽覺、觸覺等多方面的體驗,還能夠讓參觀者通過動作等形式和展覽品進行互動交流。但是,要想最大程度發揮交互設計技術在博物館展示中的應用就必須合理處理博物館和交互設計之間的關聯性。第一,要正確對待內容和技術之間的關聯性。這里的內容指的是博物館要對外展示的內容,游客在博物館展廳中所看到的內容主要包括兩方面的內容,即展覽品的基本情況介紹和大綱正文。技術指的是交互式設計技術,該技術的核心是實現參觀者和展品之間的互動。交互設計在博物館展示中的應用是突出展覽主題的一種重要的展示手段,能夠將展覽品、圖片及文字等融合在一起成為展示語言的敘事元素,從而讓參觀者正確理解本次展覽的主題思想和內容。另一方面,要合理處理藝術形式和技術之間的關聯性。交互設計技術在博物館展示的中使用有效地推動了博物館設計理念、語言等的不斷前進,然而,交互設計和博物館展示的藝術方式之間是存在一定的矛盾的,正確對待二者之間的關聯性也是十分必要的。交互設計方式打破了傳統博物館的展示手段,游客認知的提升及相關技術的不斷前進,交互設計技術也呈現出眾多新的發展態勢,將人作為交互設計的核心,重視游客在互動過程中的精神需求,為參觀者提供親自感受的場景,進而激發參觀者和展示品之間的共同情感。
“交互”這一概念是在“互動”的基礎上進行適當擴展形成的,主要涉及兩個層次的內容:使用者和系統。從更廣泛的層面來說,交互是一種使得多方之間互相影響會變化的進程。比如,在社會中不同個體之間經由語言、動作等形式實現信息的傳達,這就是個體之間的互動。從狹義層面來看,交互是指人和設備、系統、網站等信息傳導載體實現直接或者間接信息溝通的進程。“交互設計”也被叫做“互動設計”,是指制造能夠支持人們的日常生活和工作的交互式產品和服務。這一理念最早是由英國設計師比爾·莫格里奇發明的,這位設計師是全世界范圍內第一部手提電腦的設計人員,他專注于研究如何將某個人和社會中其他人、事件及場地等實現互動,被尊之為“交互設計之父”。交互設計在最開始出現時主要被用于人機界面的設計,信息技術的發展使得這一技術被廣泛應用在眾多的領域。
經過多年的發展,目前的交互設計綜合了信息軟件工程學、社會學、人類學及認知科學等多種領域的知識,以人類的實際需求為研究的出發點,在綜合考量人們的心理及行為特點的基礎上最大程度地實現產品運用者的需求。
博物館中展柜的設計形式通常都是由硬質材料的基臺和玻璃防護罩構成,設計形式較為單一,而且玻璃材料的防護罩很容易讓人產生冷硬的距離感。參觀者透過玻璃防護罩僅僅能觀察展覽品的外在形態,而且絕大比例的展柜都是依靠墻體放置的,這樣參觀者僅僅能從某一個角度對展覽品進行觀察,不能從整體上對展覽品的形態進行全面的觀察,對于展覽品的文字介紹也只是簡單地籠統介紹,不能將展覽品的藝術價值充分地展示給參觀者。在將以數字媒體技術為媒介的交互設計概念運用到博物館展柜的設計之后,展柜上的玻璃防護罩不再只是隔離展覽品和游客之間的障礙,而是成為游客和展品之間互動交流的媒介,當參觀者接近展柜時,展柜會自動感應并且將展覽品的具體信息全面地呈現出來。同時,還可以將全息投影技術運用到其中,將虛擬和現實有效結合起來,從而全方位地將展覽品展示給參觀者,參觀者不僅能夠對展品的外在形態進行全面地觀察,還能夠進一步深入了解展品的藝術價值,將展覽品德獨特之處充分地展示給參觀者。除此之外,語音、音效及氣味等也都可以在交互設計理念中加以運用,通過觸控或者紅外線感應聲音控制等形式融合到展柜的研發中。
通常情況下,博物館內的空間都是很寬敞的,內部區域的劃分一般都是通過展柜和展板等的擺放來實現的,以此實現對游客的分流作用。目前,博物館展廳的設計中很少將標志導視系統應用其中的,在展廳內部也很少有明顯的指引標志,這使得很多游客在進入博物館之后感覺到很迷茫、混亂,不知該按什么順序游覽。另外,傳統的博物館展廳設計中都沒有充分體現游客和展品之間的互動性,參觀者的參與感較弱,這使得游客經常會出現沒有層次感、沒有目標的走馬觀花式游覽。為了改變這一現狀,可以將交互設計理念應用其中,將展廳的燈光、地面和墻體等進行創新新地設計。比如,利用交互設計理念可以對展覽室的燈光進行設計,使燈光可以依據當時參觀者人數的變化進行適當地調節,從而通過燈光亮度、顏色等的變化來調節游客的心理。地面也是交互設計的領域之一,交互設計的運用可以使得地面根據參觀者的數量來為參觀者規劃最優的參觀路線從而實現合理分流的作用。墻體也可以成為重要的展示屏幕,通過運用數字媒體技術,將展覽內容相關的人物直接展示給參觀者,并且由這些“展覽品”為游客進行講解,還可以將展覽品的制作過程及歷史文化展示出來。
博物館展示越來越強調參觀者的參與性,為此,可以將虛擬VR技術和交互設計技術綜合運用來提高參觀者的體驗感。比如,在展示紫禁城相關展品時,可以通過虛擬技術將紫禁城的整體呈現出來,參觀者可以切身體會紫禁城的宏偉壯觀。在虛擬出來的紫禁城中,參觀者可以通過鍵盤和鼠標等工具隨意游覽,展品中涉及到的每個人物都有自己的文字標志,依據那些閃動的標志就可以辨別每個人物的身份。有些展品還具有豐富的歷史文化,參觀者只要點擊該展品就可以了解該展品的歷史背景、歷史故事等,從而幫助參觀者更好地了解紫禁城。另外,在虛擬的紫禁城中還可以呈現下圍棋、射箭等游戲,為參觀者提供觀賞古代人游戲的機會。另外,人生生活質量的提高使得人們對于博物館的要求不再僅僅局限于學習相關的信息,而更加注重自身的親身體驗,因此,可以通過虛擬技術和交互式設計手段為參觀者提供切身體驗的機會。比如,英國的大英博物館,運用虛擬頭盔、平板電腦等工具實現虛擬空間的轉換,參觀者通過燈光和氛圍體驗青銅器時期,親自參加古代人類的多種儀式。溫柔的燈光、古代建筑設計和虛擬頭盔的使用使得參觀者真真切切地從博物館轉換到青銅時期,讓參觀者真切感受古代人類的生活,增強參觀者的體驗感受。
在將交互社設計引入到博物館展示設計中之后,博物館展示不再是單一的平面化式的情境展示,多媒體技術、虛擬技術的運用打破了傳統二維平面設計的約束,為參觀者創造了一個立體的整體式參觀情境。這種設計模式改變了參觀者通常意義上的被動參觀的現狀,允許參觀者在博物館展覽空間內根據外界指導篩選信息來源,在情境創造中體驗展覽品的內涵與精神,提升博物館參觀的體驗感,增強博物館對參觀者的吸引力。為了提升交互式設計在博物館展示中的應用效果,需要著重關注兩方面的內容:一是內容和技術的之間的關系;二是藝術表現形式和技術之間的關系,在此基礎上將交互式設計運用到博物館展示設計中。
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