茅羽瑤
摘 要 基于12部國內外網絡新聞作品(《審判與恐怖》《醫生與性侵》《啟航》《生活片段:路邊的奧秘》《2016大選》《特朗普的慈善機構》《美墨邊境墻》《敘利亞之旅》《監禁之后》《費盧杰之戰》《“羅馬王子”弗朗西斯科 托蒂》《征程》)的操作手法和亮點表現,對網絡新聞報道的差異化特點和發展方向進行歸納和總結。發現,與傳統新聞報道相比,網絡新聞報道能夠突破傳播媒介限制,具有極強的廣泛性、及時性、交互性,適配不同的終端;巧妙組合多元的展現形式,匯聚圖片、視頻、音頻、超鏈接、動態圖表、直播、VR、游戲等形式,多角度、全方位呈現,滿足不同用戶的體驗需求。在網絡時代,新聞報道要結合自身所長進行創新;注重保護信源、尊重隱私并避免“過度媒介化”。
關鍵詞 網絡新聞報道;用戶體驗;差異化特色;發展方向
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2018)07-0037-02
1 傳統新聞報道與網絡新聞報道在操作手法上的差異
1)網絡新聞報道突破傳播媒介限制,廣泛性、及時性、交互性強。傳統媒體的資源有限,主要表現在信息的載體上——有限的版面、傳播時間和傳播渠道。而網絡媒體的信息卻是海量的,幾乎人們能夠想到的內容都可以不受限制地放到網上去[1]。上述概括很好地點明網絡新聞報道的三大特征:傳播廣泛、報道及時、交互性強。
(1)廣泛性。傳統媒體由于種種原因不能輕易跨越地域的限制,在數量、播出及接收范圍上都受到限制[2]。一方面,在全媒體時代,不同媒體和平臺的邊界模糊,內容分發平臺能將報道傳播到全球各地。《2016大選》中,全球用戶都能實時追蹤馬薩諸塞州投票結果實時更新的城鎮地圖。在全球范圍內的信息流通能加快事件的發酵,推動事件的盡快解決。另一方面,內容經過報道者設計,契合用戶在不同平臺的使用習慣,如《啟航》進行多終端適配,PC端以最好的特效效果呈現,移動端也特別進行了優化處理,閱讀流暢。
(2)及時性。網絡直播統一報道者和觀看者的時空,顛覆傳媒 “采寫編評”的方式,只要在網絡覆蓋的區域就能共享報道信息?!渡钇危郝愤叺膴W秘》運用直播采訪形式,減少報道者對信息的過濾,真實還原情況;《2016大選》為核心的競選問題制作了專題報告和簡短的解釋視頻,零時差地展現競選問題的爭鋒,用戶獲得逼真的動態觀感。
(3)交互性。如今,媒介的邊界化變淡,交互性滲透在各個環節。一方面,外援參與報道的案例層出不窮:《特朗普的慈善機構》中,記者在推特上求助大眾,提高公眾參與度,推動報道話題傳播。另一方面,用戶能深入介入新聞報道,如《敘利亞之旅》基于一手的新聞素材,用戶以主角身份參與到敘利亞逃亡,去直面選擇和思考。
2)網絡新聞報道巧妙組合展現形式,全方位呈現。網絡新聞報道最大的特征之一是全媒體時代下多角度、全方位的呈現,包括圖片、視頻、音頻、超鏈接、動態圖表、直播、VR、游戲等。
(1)“人有我優”——傳統媒體擁有的載體,網絡新聞制作更精良。傳統媒體的圖文只是簡單組配,但在網絡時代,圖文組合有新變化。
一方面,信源更多元,努力做到“公正平衡”。《醫生與性侵》為避免公眾對醫生產生誤解,呈現少數支持其他醫生的案例;《費盧杰之戰》也展現了伊拉克軍隊殘忍的一面,揭示人性的復雜。
另一方面,圖片的選擇和搭配有更多的表現方式。首先,單圖更有視覺沖擊力。例如,《醫生與性侵》中的部分插圖不便使用真實圖片,就用漫畫呈現。其次,更多的組圖增強現實代入感;如環球郵報的《啟航》和新華網的《征程》用大量的實景展示新聞事件,提高真實感。
(2)“人無我有”——網絡新聞報道增加了眾多新形式。
一是動態的大數據。大數據和云計算的開發和普及能極大擴充報道樣本量,增加可統計性,如《醫生與性侵》分析了自1999年以來涉及與醫生不當性行為相關的10萬多件文件,并編寫程序對數據庫進行關鍵詞篩查,對性侵評估。同時,數據可視化深入各個報道,如《美墨邊境墻》《2016大選》等都制作了實時更新地圖,隨鼠標點擊能顯示具體位置和情況,優化用戶體驗。
二是把握流行趨勢的多效果視頻。網絡時代下的視頻有新特色。首先,技術使畫面更符合用戶習慣,如《“羅馬王子”弗朗西斯科 托蒂》中,托蒂的街頭藝術視頻在該重點突出的地方畫面也會隨之放大,配合有街頭藝術和足球的BGM,直觀而富有沖擊力。其次,視頻更重視美學特征,如《啟航》由24個含有自動播放視頻的幻燈片組成,融合了動畫、視頻、3D效果等多種形式,界面明快且協調。最后,視頻也把握流行趨勢,如《特朗普的慈善機構》將5個短視頻穿插于報道文字之間,排列有序,增加趣味性。
三是VR、游戲等沉浸式體驗。沉浸式體驗能解決文字、圖片等帶來的失真,更精確地還原事實。
VR用第一視角講述,屬于情緒體驗的互動模式;它沒有時間軸,區別于有觀看順序的360度新聞,真正讓人身臨其境。如《監禁之后》采用3年嚴密報道和拍攝,由VR技術合成全景圖像,讓觀眾親身體驗單獨監禁和監禁之后的感受;《征程》通過數字高程模型地理數據渲染出不同的地表景觀,通過粒子系統的重力模擬出天氣系統,增強臨場體驗。
游戲新聞則突破了線性敘事局限,通過程序設計,給讀者以選擇權。在《敘利亞之旅》中,用戶能獲取關于難民的信息,詳細的新聞敘事易吸引讀者進行探索,不斷讓讀者親身見證流亡難民所面臨的苦難,通過任務完成模式喚起共情體。
2 當前新聞報道的發展方向
在網絡時代,新聞報道可在下面的這些方面做出新的努力和嘗試,來進一步提升用戶的產品體驗:
1)創新要結合自身所長。新媒體技術浪潮讓很多媒體的創新任務迫切但頭緒混亂。《美墨邊境墻》融匯了很好的創新思路。作為一個電臺出品,它不僅采用視覺技巧而且結合了自身媒體性質融入了聽覺技術,真正運用數字化和移動平臺敘事,獲得各方好評。
由此,新聞報道應從自身的平臺定位出發,在新技術的創新和使用方面結合自身所長,而不是為了一種創新姿態而喪失核心競爭力。
2)注重保護信源、尊重隱私。報道公開信源和保護信源的矛盾長期存在。公開信源能增強可信度,但是同時大數據的廣泛使用易觸及個人隱私,如《審判與恐怖》中涉嫌恐怖的被指控者可能并不愿意公開他的信息,《2016大選》中的數據翔實,但一定程度上削弱了對信源的保護。更復雜的是,個體在之前同意媒體披露相關信息,但由于現代社會的“黑箱”性質,媒體和個人都無法準確預知報道的影響力和后續走向,可能導致信源受到二次
傷害。
這樣的現狀要求新聞報道平衡各方關系,最大限度地尊重信源;在報道推出前進行系統的數據核查和走向預估;合理組合各種形式,如《醫生與性侵》中的很多照片用漫畫插圖代替等,來有效避免二次傷害。
3)報道兼顧倫理道德,避免“過度媒介化”。網絡報道的新形式引發很多關于新聞倫理的探討,最集中的是對VR和游戲新聞的爭論。
VR易引發“過度媒介化”:網絡時代,用戶的感官被構建的新聞現場浸潤,過于近距離接觸新聞現場,易使用戶在體驗過程中失去合理的“理性距離”,從而更易受到“過度媒介化”的影響,致使非理性情緒蔓延[3]。VR更適合呈現與平常生活不同的場景,敦促新聞媒體要從用戶承受力和敘事效果出發設計鏡頭,如《監禁之后》以一些聲音和封閉空間代替血腥場面等;而未來,用戶會與新聞人物實現更多的交互,描繪特寫細節,藝術性和沖擊力進一步提升。
如今的游戲化新聞產品大多流于淺層,倘若《敘利亞之旅》這款游戲能發動受眾群體力量為難民做一些實事,想必如今受到的非議會明顯減少。在未來,游戲新聞要善于處理好新聞與游戲之間的關系,用游戲講好故事,是新聞游戲長久發展的重要課題。
3 結束語
網絡新聞報道與傳統媒體相比,具有極強的廣泛性、及時性、互動性,適配不同終端;巧妙組合多元的展現形式,多角度、全方位呈現,滿足不同用戶的體驗需求。
在網絡時代,新聞報道要結合自身所長進行創新;注重保護信源、尊重隱私并避免“過度媒
介化”。
參考文獻
[1]葛瑋華.網絡媒體與傳統媒體的優劣分析[J].齊齊哈爾師范高等??茖W校學報,2009(4):89-90.
[2]陶源.淺談網絡媒體的傳播方式對傳統媒體的影響及應對策略[J].安徽文學(下半月),2014(4):129-131.
[3]黃楚新,張露引.微視頻在時政報道中的傳播特色[J].新聞與寫作,2017(11):85-88.