張洪波
摘要:數學這門課程在初中階段扮演著重要角色,學好數學不僅可以為學生今后的學習做好鋪墊,還可以幫助他們樹立理科思維,有助于其他學科的學習。但是,由于這門學科本身具有抽象性,還具有枯燥的特點,這就導致教師在教學過程會遇到這樣的問題,即學生出現畏難心理,進而難以端正學習態度,并且容易喪失對數學的興趣。這就要求教師要不斷更新教學理念和教學方式,將培養學生的學習熱情作為我們的教學目標之一。接下來,我將結合日常教學過程中的一些經驗,探討一下初中數學教師應該如何激發學生的學習興趣。
關鍵詞:初中數學;興趣;信息技術;數學游戲;生活情境
初中是一個承上啟下的關鍵階段,也是全面提升學生數學素養的關鍵節點,所以,初中數學教師要格外注意對授課方式的創新。若是要激發學生學習的積極性,教師必須要樹立學生的中心地位,可以利用信息技術,并合理設置數學游戲,然后構建生活情境,借此來充分調動學生的積極性,進而構建高效的初中數學課堂。
一、利用信息技術構建情境,豐富課堂教學模式
初中階段的學生仍然處在一個對周圍事物充滿求知欲的階段,并且愿意接受新鮮事物,這就為數學教師在課堂利用信息技術構建教學情境創造了條件。我們可以通過信息技術為學生創設一個他們樂于接受的情境,通過刺激他們的感官,使自己的思維模式數學化。與此同時,教師運用多媒體技術進行教學,改變了傳統課堂單一的教學方式,使課堂充滿樂趣,在這樣的氛圍中,學生更容易接受知識。
例如,我們在講解《特殊的平行四邊形》這一節內容時,可以充分利用信息技術。如果僅憑語言講授這一部分的內容,不夠直觀,當然效果可能不是很好,這時我們就可以利用信息技術技術進行教學。首先,我們可以用多媒體為學生展示一個正方形,隨后將這個正方形進行拉伸,并引導學生仔細觀察;接著,我們可以為學生設置問題:“這個圖形叫什么?有什么性質特征?”然后,教師給學生一定自學和討論的時間之后,再為學生詳細講解菱形的概念,以及菱形的性質定理和判定定理。由此可見,通過利用信息技術,教師可以將復雜的知識直觀地展現出來,避免了復雜的講解過程,留給學生更多主動思索的空間。所以,利用信息技術構建教學情境,可以豐富我們的課堂教學模式,進而可以幫助學生更好地理解知識,起到激發學習興趣的目的。
二、巧用數學游戲輔助教學,激發學生參與意識
游戲教學法就是在課堂教學中開展具有針對性的游戲,通過吸引學生注意力并激發他們的學習興趣,使他們在一種輕松的課堂氛圍中掌握知識。與此同時,游戲教學法還有利于激發學生的參與意識,進而不斷培養他們的學科素養。
我們以《全等三角形》這一部分的講解為例,通過游戲設置導入教學內容。首先,教師可以為學生設置這樣的環節,并提出這樣的要求:哪位同學愿意在黑板上畫出兩個全等三角形?并說明自己的想法;接著,教師可以在學生畫完之后講講自己的思路,并引導學生評判是不是正確?然后判斷是不是全等三角形?當然,我們也可以安排兩名學生互相設置關于全等三角形特征的問題,共同參與到游戲當中,更直觀地感受全等三角形的特征和判定,最后教師再根據課堂實際情況進行講授。所以,通過運用游戲進行課程導入,比單純教師講授更具有吸引力,與此同時,學生還可以進行深入的自主探究,當學生充滿興趣并且愿意自主學習時,很多問題都迎刃而解了。
三、善用生活情境組織教學,培養學生邏輯思維
在我們的教學過程中,我們可能會有這樣的感受,學生對知識的學習僅僅局限于課本,不懂得如何將課本知識與實際生活相聯系。我們都知道,數學這一學科完全可以解決生活中的許多難題,所以,教師可以在課堂運用生活情境組織教學,不僅可以減輕學生的抵觸心理,激發他們的學習興趣,還可以引導學生自主探究問題,培養他們的邏輯思維。
例如,我們在講解《勾股定理》時,利用生活情境組織教學。首先,教師在講課之前引導學生觀察生活中哪些地方有直角三角形,并讓他們記錄下來;接著,在課上我們可以問學生這樣一些問題:“哪位同學愿意講講自己觀察到的生活中的直角三角形?如果給了你兩條邊的長,不用測量的方法,你可以計算出另一條邊的長度嗎?”然后,學生大多數會說不能通過計算知道第三條邊的長度,這時我們可以讓他們測量幾個直角三角形的模具,提出a ?+b ?=c ?這一假設;最后,我們再為學生詳細講解勾股定理的基本知識,讓學生有全面的掌握。由此可見,通過創設這樣的生活情境進行教學,可以讓學生在輕松的氛圍中進行學習,不僅能完善學生的解答問題的思路,培養他們的邏輯思維,還能培養他們解答問題的興趣。
綜上所述,對于初中數學這門學科,如何有效激發學生的學習興趣是教師必須掌握的技能,然后將這些方法合理地運用到課堂教學中,才能有效地實現我們的教學目標,進而才能全面提升學生的數學成績。
參考文獻:
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