【摘要】Flash動畫是二維動畫藝術(shù)中的主流動畫,與國學(xué)相結(jié)合,在傳承文化的同時,又不失其獨(dú)特的藝術(shù)性和觀賞性。依據(jù)習(xí)近平總書記的系列重要講話中繼承弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)容,以傳承國學(xué)為目的,利用網(wǎng)絡(luò)化時代特征和二維動畫藝術(shù)的獨(dú)特價(jià)值將進(jìn)一步推動并促進(jìn)國學(xué)的大眾化和普及化,對于促進(jìn)我國精神文明建設(shè)有著深遠(yuǎn)的意義。
【關(guān)鍵詞】Flash;二維動畫;國學(xué);傳承
一、研究內(nèi)容、目的及意義
(一)研究內(nèi)容
1.二維動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式和獨(dú)特價(jià)值
動畫作為一門綜合藝術(shù),吸收和借鑒以往各種藝術(shù)的多種能動元素,以造型、動作、語言、繪畫、色彩和聲音等表現(xiàn)手段展現(xiàn)藝術(shù)風(fēng)格,并以其獨(dú)特的藝術(shù)語言被人們所認(rèn)知。二維動畫藝術(shù)作為一種視覺符號,在很大程度上反映了一個民族的文化個性以及審美文化特色,特別是隨著經(jīng)濟(jì)全球化的發(fā)展以及我國改革開放進(jìn)程的加快,對于二維動畫藝術(shù)的獨(dú)特價(jià)值越來越受到人們的重視。
2.二維動畫藝術(shù)在傳承國學(xué)中的優(yōu)勢
在眾多的國學(xué)傳承形式中,如何更快速更直觀地呈現(xiàn)文化內(nèi)涵呢?二維動畫無論是從視覺效果、宣傳效果、還是從制作成本都比傳統(tǒng)的宣傳片有很大的優(yōu)勢,它是一種創(chuàng)新的、獨(dú)特的宣傳片表現(xiàn)形式,如今越來越多的機(jī)構(gòu)包括政府、企事業(yè)單位、甚至社會組織都開始主動運(yùn)用這種新興的宣傳方式,由此可見,二維動畫藝術(shù)的發(fā)展有著更廣闊的空間,在國學(xué)傳承中的運(yùn)用無疑也將會受到更加廣泛的歡迎。
(二)研究目的
(1)了解二維動畫藝術(shù)從傳統(tǒng)手工動畫到電腦二維動畫的發(fā)展過程以及二維動畫與三維動畫的異同,探索二維動畫藝術(shù)的獨(dú)特價(jià)值。(2)分析國學(xué)經(jīng)典,探索發(fā)展全民國學(xué)教育尤其是培養(yǎng)中小學(xué)生及中青年朋友們的道德倫理觀念與弘揚(yáng)中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化之間的內(nèi)在聯(lián)系和積極影響。(3)挖掘二維動畫藝術(shù)的優(yōu)勢特色,利用大數(shù)據(jù)時代信息豐富、便捷化的特點(diǎn)為國學(xué)經(jīng)典的傳承與發(fā)展,提供新的思路和策略。
(三)研究意義
利用特色鮮明具有獨(dú)特價(jià)值的二維動畫藝術(shù)來弘揚(yáng)中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,傳承國學(xué)經(jīng)典,培養(yǎng)全民尤其是中小學(xué)生及中青年朋友們對國學(xué)的熱愛,在國學(xué)教育影響下提升國民人文素養(yǎng)和創(chuàng)新能力,推動社會主義和諧社會價(jià)值體系的構(gòu)建。
二、研究的重要觀點(diǎn)及其應(yīng)用價(jià)值
(一)重要觀點(diǎn)
1.Flash是進(jìn)行二維動畫藝術(shù)表現(xiàn)的重要工具
電腦代替了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖像和聲音同樣表達(dá)了動畫藝術(shù)家的情感,且更為真實(shí)生動,所以我把Flash作為獨(dú)立的動畫制作軟件來談。Flash是現(xiàn)在國內(nèi)主流的二維動畫制作軟件,很好用也很簡單。Flash播放文件體積小,播放時采用流式技術(shù),便于網(wǎng)絡(luò)傳播。可以把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,通過強(qiáng)大的動畫編輯功能設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動畫,同樣,F(xiàn)lash可以把復(fù)雜的內(nèi)容簡單化、抽象化、通過形象生動的視覺表現(xiàn),把明確的信息傳達(dá)給觀眾。相對于大型的社會活動,如國學(xué)講座、知識競答等,F(xiàn)lash動畫進(jìn)行國學(xué)的宣傳會更加省財(cái)省力,最重要的是能夠帶給觀眾一個全新的視聽體驗(yàn)。
現(xiàn)在電腦、手機(jī)用戶等等都在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完善,使電腦、手機(jī)更加普及,上網(wǎng)的人也是越來越多,那么,優(yōu)秀Flash國學(xué)作品(包括經(jīng)典動畫、益智闖關(guān)類游戲、教學(xué)課件以及公益廣告等)的制作在國學(xué)傳承中顯得尤為迫切。
2.網(wǎng)絡(luò)的普及加速了國學(xué)傳承的普及和推廣
隨著科技的發(fā)展,社會的進(jìn)步,信息傳播方式呈現(xiàn)多樣化趨勢,國學(xué)的傳承更應(yīng)順勢而為。以網(wǎng)絡(luò)為中心的電腦、手機(jī)等成為主流媒體,而從閱讀紙質(zhì)報(bào)刊、書籍,參加現(xiàn)場活動等傳統(tǒng)形式中獲取新鮮資訊、時事要聞、國學(xué)常識總感覺不如網(wǎng)絡(luò)來的方便快捷。除了獲取各種知識并具備辦公功能以外,電腦、手機(jī)等同時也是娛樂的工具。Flash網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新型網(wǎng)頁游戲,具有操作簡單、不需要復(fù)雜安裝、文件體積小的優(yōu)勢,可廣泛應(yīng)用在電腦系統(tǒng)和手機(jī)移動系統(tǒng)中。正是因?yàn)镕lash網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)越性,所以成為青少年休閑娛樂的必選,利用學(xué)習(xí)之余的課間10分鐘,周末及假期時間放松心情緩解壓力。
科技飛速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)幾乎全覆蓋,作為80后的一代,它所帶來的改變我們深有體會,既能答疑解惑又能增長新知,同樣,對于國學(xué)知識的獲取也是積極的。如何根據(jù)現(xiàn)代人特別是青少年的喜好來設(shè)計(jì)制作Flash作品且充分利用便捷的網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)國學(xué)文化的傳承,值得我們不斷地探索和研究。
(二)應(yīng)用價(jià)值
(1)通過調(diào)查研究,分析二維動畫藝術(shù)的獨(dú)特價(jià)值,針對Flash二維動畫制作軟件的應(yīng)用領(lǐng)域,結(jié)合習(xí)近平總書記系列重要講話精神積極調(diào)整二維動畫作品和二維動畫游戲的制作方向,并賦予它新的歷史使命。(2)通過深度分析,呼吁更多的Flash二維動畫制作的愛好者及從業(yè)者積極制作有關(guān)國學(xué)的優(yōu)秀作品,為繼承和發(fā)揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,積極建構(gòu)社會主義和諧社會價(jià)值體系,傳承中華美德,奉獻(xiàn)綿薄之力。(3)利用網(wǎng)絡(luò)媒體,廣泛宣傳優(yōu)秀的Flash國學(xué)作品,培養(yǎng)全民全社會對國學(xué)的熱情,增強(qiáng)民族文化認(rèn)同,實(shí)現(xiàn)國學(xué)的不斷普及化和大眾化。
參考文獻(xiàn)
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作者簡介:楊冬梅(1982.09—),女,漢族,山東德州人,碩士,講師,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)。