摘 要:隨著智能時代的來臨,“VR井噴時代 ”似乎在人們不經意間悄然而至。媒體行業作為信息的閥門,較早地嘗試了VR技術與新聞報道的融合,開啟了“新聞+VR”模式的探索,給新聞報道帶來了巨大的創造空間。但從長遠來看,“VR+新聞”的報道模式仍方興未艾,還具有很強的可塑性。
關鍵詞:“VR”;“新聞+VR”模式;“VR新聞”
一、VR技術
VR是英文Virtual Reality的簡稱,即“虛擬現實”。最早由20 世紀80 年代美國 VPL 公司創建人拉尼爾提出。是一種利用計算機技術制造的交互式的三維動態視景虛擬環境。沉浸、交互、構想是VR的三個基本特征。
從上個世紀三十年代《皮格馬利翁的眼鏡》荒誕的幻想開始,到上個世紀50年代中期美國攝影師 Morton Heilig 利用多種簡單設備制作的第一臺VR設備, 再到1968 年美國計算機科學家 Ivan Sutherland利用超聲和機械軸制作的VR眼鏡。隨著時間的推移,VR技術變得越發完善,可操作性逐年增強。2016年被稱為“VR元年”,VR技術與產品開始大量涌入人們的生活,“VR”也成為16、17年兩年的年度社會熱詞。自那時起至今,一場虛擬現實革命似乎在人們不經意間悄然而至,迎來“VR井噴時代 ”。
二、“新聞+VR”模式的探索
“VR新聞”,顧名思義,就是通過將虛擬現實技術和新聞媒體結合產生的一種利用虛擬環境使受眾身臨新聞現場的一種新型報道方式。采用全景拍攝,受眾對新聞的版塊有著極大的自主選擇性。媒體行業作為信息的閥門,較早地嘗試了VR技術與新聞報道的融合,開啟了“新聞+VR”模式的探索。
(一)“VR新聞”正向影響
1.高仿真性還原現實場景
2015年,《紐約時報》推出了第一部 VR 新聞——《流離失所》。在這部報道中,展現了敘利亞戰爭時期,當地難民飽受戰火摧殘,流離失所、傷痕累累的場景,對戰爭場景上到戰爭場面下到難民表情細節進行了細致的刻畫。2017年,新浪網出品的《人民大會堂全景巡游》利用全景環境的設置,受眾可以通過切換六種不同角色的視角,對兩會進行全方位的了解。較之傳統文本新聞,利用視覺、聽覺、感官、和高還原性全景拍攝的能夠使人身臨其境的“VR新聞”報道明顯更加生動、信息量也更大一些。
2.高交互性使讀者身臨其境
“VR新聞”的交互性主要體現在其能實現與受眾與虛擬新聞現場的的互動。在2017年的兩會《法制晚報》與騰訊視頻VR、蟲洞VR聯合進行VR直播使得讀者能在不同空間里感受同一時間空間的兩會,新華社制作的報道《你能當兩會記者嗎?》運用游戲元素使得受眾通過通過對“兩會記者”角色的扮演的方式,實現了與兩會現場的互動,都體現了其極強的交互性。
3.情感的激發加大社會影響力
我國國內首部通過對貴州松桃、湖南古丈的取景,展現了中國農村中留守兒童和父母、以及鄉村教師的生存現狀“VR新聞作品”——《山村里的幼兒園》發布以后,也在社會上引起極大反響,很多網友表示看過后淚如雨下,極大地加大了人們對這些特殊群體的關注與支持力度。很顯然,相較文字技術,“VR新聞”更容易獲得人們的“同理心”,使得報道產生的社會影響力更大。
(二)“VR”新聞的負向影響
1.其真實感或對受害者和受眾產生創傷
“VR新聞”雖具有還原現實場景的功能,但是這同時意味著它對新聞事件的一種重塑,或有對悲劇重塑的可能,這種極具逼真性的報道不同于文字的含蓄或對受眾產生直接的創傷,同時或產生對受害者的二次創傷。
2.來源于作者和導演的制作,新聞有失真可能性
“VR新聞”背后需要強大的技術支持,而在導演和制作人的制作過程中,對新聞的真實還原并不能完全等于真實的新聞。其中包含著制作人對新聞事件的見解,不可能是純粹的事件本身。包括作品中對細節的過分追求都會使得新聞失真。
三、“新聞+VR”模式的可塑性分析
“新聞VR”從興起到現在不過幾年時間,仍有著很大的上升空間和可塑性。從技術的提升上看,我國還要不斷完善VR設備的研發,在2015年《紐約時報》的app就已經采用了VR報道的形式,而中國VR技術在硬件技術與設備觀念推廣上都有很大的上升空間;從從業人員看,應提高從業人員素質,不僅要提高其對科技的應用水平,也要培養他們用客觀的角度不加情感傾向的去記述事件本身;從人文關懷的角度,應制定行業標準,給“AR新聞”制定明確的報道規范,從法律角度制定一個名確的界限?!笆濉币巹澗V要明確提出,“大力支持虛擬現實等新興前沿領域創新和產業化” ,我國“VR+新聞”的報道模式方興未艾,還具有很強的可塑性。
四、總結
在“VR井噴時代 ”,“VR新聞”的出現必然會大大打擊傳統報道形式,成為最主流最有競爭力的報道形式之一。但新事物產生容易,想要站穩腳跟卻不易,長遠來看,這種能夠使人身臨其境的“VR新聞”還有很長的路要走。
參考文獻
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作者簡介
孫銘澤(1997-),女,吉林省白山市,延邊大學中文系在讀,新媒體。