摘 要:各個學科教與學方式轉變正朝著“個性化、互相化、社群化、數據化”方向變革,信息技術學科除了技術的學習與應用,還能有什么改變呢?當前STEAM創新教育開展得如火如荼,在Scratch環境下如何激發學生的想象力、創造力?文章對這些問題進行初步探討,以供同仁分享交流。
關鍵詞:Scratch;課堂改革;教與學方式轉變;創新
中圖分類號:G623.58 文獻標識碼:A 收稿日期:2017-09-18
作者簡介:伍少霞(1977—),女,廣東深圳人,廣東省深圳市福田區荔園外國語小學辦公室主任,小學高級教師,本科,研究方向:信息技術課堂教學、信息技術與學科融合、STEAM創新教育。
一直以來,我們開展教與學方式轉變的課堂教學模式探究,教育技術在課堂教學中的應用日益廣泛,教學方式也正朝著“個性化、互相化、社群化、數據化”方向變革。各個學科與信息技術的整合開展得如火如荼,但是信息技術這門學科,除了技術的學習與應用,還能有什么改變呢?
新課程改革的標準是關注人的發展,并提出了“自主、合作、探究式的學習方式”。
轉變之初,我嘗試過小組合作學習模式,但是,由于信息技術學科的特殊性,合作學習的成效遠沒其他學科那么明顯。后來,我才明白,我當時是陷入了一種為改變而改變的困境,并沒有很清晰地理解轉變的核心思想。轉折點是在參加上海黎加厚教授的一次Scratch培訓之中。通過實踐我發現,Scratch課堂教學帶來的不僅是教與學方式的轉變,對培養學生的創新思維也起到極大的促進作用。下面分享幾點做法:
一、轉變,在于教學內容的整合
為了把Scratch內容引入課堂,又不耽誤常規教學內容,我把教材內容進行了整合,針對各年級學生特點,濃縮教學內容,然后開展Scratch課堂教學。通過嘗試,我發現學生很喜歡Scratch,而且常規教學也學有余力,更加堅定了我長期開展Scratch教學的決心。
二、轉變,從學生興趣開始
德國教育家第斯多惠曾指出:“教學的藝術不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞。”從學生的內在需求出發,才能真正激發學生的學習動力。Scratch融匯了文本、圖形、聲音等各種素材,涉及數學、音樂、美術、綜合等多個學科,采用積木式編程,操作簡單,而且“所見即所得”,趣味性強,極大地滿足了學生的好奇心和創造力。學生對Scratch產生濃厚的學習興趣,課堂因此而變得有活力。
三、轉變,要學會分享與評價
在信息技術課堂教學過程中,學生作品的分享與評價是重要的一環。相對于其他的教學內容,Scratch本身就具有“分享”的理念,學生可以在專門的網站上分享個人的成果,得到來自世界各地人的交流與指導。“互聯網+”不僅僅是網絡讓人與人更加緊密相連,更是信息的交流與互通。學生看到自己的作品受到別人的關注與點評,收獲的是滿滿的成就感。
當然,在平時的課堂教學中,我們也有各種評價交流的手段。主要有:課堂教學輔助系統的學生演示功能,可以給學生現場交流展示的機會;學校網站上展出學生優秀作品;學生作品上傳到FTP服務器,提供學生瀏覽作品和分享的空間。各種技術以及平臺的應用和普及,讓學生更加專注作品的制作,更注重交流分享,更多的創意也在悄然交互促進。
四、轉變,要有所“發現”
我在課堂上留給學生展示“發現”的機會,即每節課學生對教學內容有什么新發現,都可以上臺展示。這種模式源于一次畫圖課堂中,一位學生很興奮地跟我說,她發現了一個“魔術”,并演示給我看。我看著她開心、興奮的小臉龐,一下子也受到了感染,“同學們,小茵發現了畫圖中有魔術般的效果,你們還有什么發現嗎?”
頓時,教室里紛紛傳來了很多熱烈的喊聲,“老師,我也有發現!”“老師,我知道怎么畫出水滴。”“老師……”我的耳朵都快有點受不了了,但是絕不難受,因為學生們殷切的眼神、伸直的手臂,是那么渴望地想告訴我,他們的發現有多么的有趣、重要。
一次發現,就給了學生們一次探索的機會。學生的學習能力遠遠不限于老師講授的內容,只要給他們時間和空間,他們就能有不一樣的發現和驚喜。學生的發現能力是不可估量的,發現問題、思考探索、解決問題,這就是學生獲得知識與技能的過程。每次下課的鈴聲在學生心情高漲的時候來臨,我們都不得不結束這樣意猶未盡的課堂,但是學生和老師都期待下次更加精彩的發現!有期待的課堂,我覺得是幸福的,是值得深刻銘記的。
五、轉變,要善于“記錄”
在這幾年Scratch的教學當中,我做了一件事情:堅持寫教學反思。每次課后或者最遲當天就記錄下來的效果最好,可以反映當時最深刻的想法。在這個過程中,我可以更加深入地了解學生,從而調整自己的教學進度和教學內容,起到相輔相成的作用。我希望自己能堅持下去,也考慮給學生一個記錄本或給他們提供記錄單,幫助學生每節課記錄構思、疑惑以及學習心得與收獲。我對每個年級的學生學習情況都做了盡可能詳細的記錄。
在以后的信息技術課堂教學中,我將重點加強Scratch與其他學科的緊密融合,給學生提供更加寬廣的學習和分享的舞臺,在課程改革的道路上,一步一個腳印,踏踏實實朝著創新課堂的目標前進。
參考文獻:
[1](美)Majed Marji.動手玩轉SCRATCH2.0編程——STFM創新教育指南[M]. 于欣龍,李 澤,譯.北京:電子工業出版社,2015.
[2]孫悅穎,等.小學STEM教育實踐路徑與方法——上海市世界外國語小學的探索[M].上海:上海科技教育出版社,2017.