丁詠鐳
在中大班展開的“風情街”游戲與一般的班級區域游戲不同,每天參與游戲的幼兒都不固定,人員是流動的,中班大班幼兒混齡進行游戲。比如,在“百貨商店”游戲中,幼兒每天都可能會遇到“不知道怎么開始玩”的問題。游戲時間有限,教師如何引導和幫助幼兒較快進入角色,了解游戲規則,“百貨商店”的游戲經驗如何在幼兒之間傳遞,便成了一個需要解決的問題。
起初,我通過口頭介紹、材料提示等方法將“百貨商店”的游戲規則和經驗傳遞給不同的幼兒。然而,這樣的方法經過一段時間的實踐后,顯得比較耗時耗力。經過和幼兒討論,我們一起歸納了幼兒提出的游戲規則和經驗,通過觀察照片、尋找圖示等形式,將幼兒總結出的游戲經驗制作成一份“工作手冊”,讓幼兒自主閱讀“工作手冊”,在實踐中運用“百貨商店”的游戲經驗,并嘗試自己創造出新的經驗,添加在“工作手冊”中。
“工作手冊”包含了三個部分,第一部分為游戲規則,第二部分為游戲經驗,第三部分為留白。游戲規則包括:所有物品都定價為1元,新鮮水果賣給小廚房,店員賺來的錢交給掌柜等。游戲經驗包括:客人用購物籃買東西后,店員要點清數量;可以把商品放在推車上,推出去叫賣;掌柜在游戲后要給店員發工資等。留白部分允許幼兒后續創造新的規則和經驗。
閱讀信息
在選出百貨店的掌柜后,掌柜有3分鐘左右的時間整理準備自己的店鋪。“工作手冊”就放在柜臺的顯眼位置,幾乎所有掌柜都會自己一頁一頁地翻看起來,教師在一旁并不做語言提示,只是在掌柜看完后詢問掌柜獲得了哪些信息。根據觀察,大部分幼兒能夠較準確地理解圖片、標示和箭頭所傳達的信息,但偶爾在其中某一頁的理解上存在細小的偏差,教師會在幼兒表達后對幼兒稍作解釋,引導幼兒明白其中的規則。
比如,坦坦(5歲,中班)來“百貨商店”當掌柜,發現了店內新添置的一份小冊子,十分感興趣地翻看起來,并問老師這是什么。老師沒有直接回答,請坦坦自己動腦筋想一想。坦坦思考后,把每一頁的意思做了推測,并和老師分享自己的理解。有一頁,坦坦認為是“切水果必須要戴廚師帽”。老師反問坦坦:“百貨商店要切水果嗎?有廚師帽嗎?”坦坦笑著搖頭,老師把規則說了一半:“新鮮的水果要賣給——”坦坦很快接了上來:“賣給小廚師。”老師點頭表示認可,坦坦高興地合上“工作手冊”,去招攬店員共同進行游戲。
分析:工作手冊支持幼兒離開教師手把手的指導,通過自主閱讀,主動了解、傳遞信息。閱讀過程中,如何看懂圖示和符號,對于幼兒來說是一項挑戰。幼兒在活動中的經驗能在手冊中表現出來,對幼兒也是一種激勵。
對其中容易被誤解或難以理解的一頁,幼兒和教師一起想辦法進行了修改,把廚師帽的圖示直接換成了廚師的形象,繼續投入了使用。
運用信息
在掌柜閱讀完工作守則后,其他幼兒也陸陸續續進入了“風情街”,前去各個店鋪“找工作”。掌柜挑選了自己的搭檔店員后,需要把“工作手冊”中的信息傳遞給員工,并且在游戲過程中運用這些信息。根據觀察,大部分掌柜能有意識地拉著員工“開會”,逐頁介紹內容,和店員們一起閱讀,根據“工作手冊”的內容為員工分配工作。
比如,暢暢(5歲,中班)是“百貨商店”的掌柜。她在閱讀完“工作手冊”后,召集店員們一起開了個小會,翻頁指著圖片,向員工解釋要做到哪些事情,比如賺來的錢都先交給掌柜保管、最后再發工資等。暢暢說完后,思考了一會兒,邊翻看手冊,邊給每個店員分配工作——雪兒推推車去店外叫賣,添添在店內幫忙招呼客人,由由整理商品柜。
分析:在混齡、混班的游戲中,面對一群不認識的幼兒,如何溝通,并傳遞自己所了解到的游戲規則與經驗,對掌柜來說是一個挑戰。此時,“工作手冊”便是一個很好的支架,幫助掌柜安排工作,做好團隊的“管理者”。對于店員來說,在傾聽掌柜介紹、共同閱讀的過程中,也通過這份“工作手冊”了解了自己的職責。對這個臨時的小團隊來說,“工作手冊”也是一種規范,協調彼此關系,讓所有人能在一定共識的基礎上把店鋪順暢地運作起來。
創造信息
一本“工作手冊”所包含的信息有限。在游戲過程中,幼兒也會遇到不同的問題,過去有限的游戲經驗可能無法解決幼兒面對的新問題,因此幼兒可以自己創編新的規則,總結記錄新的經驗。
比如,由由(5歲,中班)前幾天已經來百貨商店工作過,這次當上了“百貨商店”的掌柜后,向店員轉述規則時說得比較細致,還加入了自己的一些體會。在游戲過程中,由由想要記賬,但又不想用和別人一樣的方式記賬。他打算記下客人的數量,再在邊上寫下賺了多少錢。由由翻看著手冊后面幾頁空白的紙張若有所思,似乎想畫下這個記賬的方式,讓更多人知道這個方法。不一會兒,由由拿起筆,思索著,一筆一劃把這個記賬方法用圖形和數字表現出來。
分析:留白對孩子來說是一種啟示,暗示幼兒可以自己想出好辦法、新辦法去解決面臨的問題。最開始的游戲規則與經驗傳遞都是由教師發起的。但是,在通過自主閱讀和運用后,幼兒逐漸自發地想要進行創造,不再是一味地遵循教師引導的活動,嘗試自主學習,自己解決問題,自發進行思考和創造。幼兒將新經驗轉化為圖符的過程中,也逐漸體會了回顧、反思的思維方法。
經過一段時間的游戲和觀察,我認為“工作手冊”既是一個傳遞“百貨商店”游戲經驗的載體,又是促發幼兒創造新經驗的助推器,幫助幼兒初步培養、形成一定的科學素養。