董炎
追隨幼兒興趣,巧妙創(chuàng)設(shè)環(huán)境
面對這樣一間空蕩蕩的專用活動室,我們組織教師進行頭腦風暴。經(jīng)過集體討論,緊扣我園的課程設(shè)置——傳統(tǒng)文化的浸潤;緊密集合上海的地域特色——石庫門,4棟1~2層樓的仿石庫門建筑出現(xiàn)在此。教師們預(yù)設(shè)了諸如服裝店、民居、餐廳、百貨商店等大量的街景,完全是欣欣向榮的小小“上海灘”,我們決定完全放手,期盼孩子們在這里面盡情游戲。
但是,事與愿違,“風情街”開張后,問題一個個出現(xiàn):人多了擁擠不堪,人少了沒有氛圍,一味控制人數(shù)又喪失了游戲的樂趣;沒有一點游戲規(guī)則,孩子們滿場飛奔;孩子們對現(xiàn)有內(nèi)容不感興趣,玩不起來;教師精心購買或制作的材料跟不上孩子的游戲需求……教師和幼兒都從初期的興奮到不知所措,這不得不讓我們重新開始思考,在這間活動室到底該怎么玩?
后來,我們改變了思路,把自主權(quán)交還給了幼兒,而我們在一旁觀察幼兒的表現(xiàn),引導(dǎo)幼兒說出他們的感受、想法。伴隨著他們的腳步,活動室每天發(fā)生著變化。幼兒聯(lián)想到了新天地、多倫路等這些上海的地標性建筑群,還有外婆家在弄堂里的老房子……甚至他們邊走邊玩邊看,嘟囔起“這條路叫什么”“那條路叫什么”。我們馬上發(fā)動幼兒投票,給街道起名字。幼兒覺得“湯姆熊”“迪士尼”這些游樂場和酒店,遠勝于教師預(yù)設(shè)的民宿;他們不認識什么百貨商店,超市更吸引他們;他們和教師一起去銀行存過錢,就有了“中幼銀行”;養(yǎng)寵物的家庭越來越多,老師預(yù)設(shè)的服裝店被他們改成了寵物商店……“風情街”就這樣在孩子的心中、眼中、口中慢慢地改變,有了雛形。
幼兒結(jié)合自身的生活經(jīng)驗,和教師一起創(chuàng)設(shè)了屬于他們自己、真正為他們喜歡的環(huán)境。我們也反思,經(jīng)過他們“深思熟慮”“改頭換面”的環(huán)境才是適宜游戲的“真環(huán)境”,才能帶給幼兒“真發(fā)展”。
引導(dǎo)經(jīng)驗積累,強調(diào)自主探索
基本的環(huán)境格局確定后,幼兒開始投入到如火如荼的游戲活動中。他們開始不斷地向我們“索要”道具:“要滅火了,沒有消防局怎么可以?馬路上的消防栓呢?”“這么多店混在一起,真搞不清楚是什么店。”“我看到銀行里面要排隊的,要拿牌子的。”
幼兒提出的這么多要求,“風情街”卻無法滿足。這時,有的幼兒主動跑到隔壁的建構(gòu)室,拿來里面的積木,變成了“風情街”里的爆米花、警棍、柵欄和空調(diào)等等。有的孩子還在游戲前從自己班級帶來紙箱之類。孩子們在提醒教師,他們需要更多的低結(jié)構(gòu)材料,要是像自己班里一樣有個“材料百寶箱”就好了。
于是,我們和孩子們一起開展了新一輪的頭腦風暴——“風情街”里的百寶箱需要什么,從材料收集到分類整理、游戲使用,從擺弄、模仿到替代、制作,真正實現(xiàn)“我的游戲我做主”。
幼兒要在熟悉環(huán)境、對環(huán)境產(chǎn)生信任感后,才能開始生成新的玩法、游戲。因為我們選擇了放手、尊重幼兒的自主權(quán),幼兒以更快的速度創(chuàng)造著自己的游戲。每過一個階段就會有舊的內(nèi)容消失,新的內(nèi)容出現(xiàn)。比如,“風情街”當下就新產(chǎn)生了“上海自然博物館”,街角還出現(xiàn)了“流浪歌手”。
在放手的過程中,適宜的引導(dǎo)也必不可少。教師需要觀察幼兒在游戲過程中暴露出來的問題,傾聽幼兒對游戲的體驗,幫助幼兒做出適宜的選擇、判斷。
比如,一開始警察、消防員毫無頭緒地到處跑,結(jié)果他們認為的“滅火”“抓壞人”變成了別的孩子口中的“搗蛋”,我們甚至頻頻聽到“不要他們來”。有的幼兒在自己的店鋪中埋頭苦干,沒有生意上門,也不出去串門。“風情街”上甚至出現(xiàn)了飛機場,而且規(guī)模越來越龐大。
“追隨”還是“制止”?教師們經(jīng)過討論,一致認為,問題的癥結(jié)還是在于幼兒缺乏生活經(jīng)驗,對一些成人耳熟能詳?shù)纳鐣?guī)則并不理解。于是,教師發(fā)動家長帶著四個問題——“什么街”“街上到底有什么”“商店里有誰”“在干什么”,帶領(lǐng)幼兒去馬路上觀察、體驗,比如去南京路步行街、城隍廟等商業(yè)區(qū)域逛逛、買買、吃喝玩樂。幾天后,飛機場自然地消失了;幼兒商量店里要有分工,有掌柜、店員等;警察、消防員在執(zhí)行任務(wù)時,也變得有禮貌了。
教師在這個過程看似無所作為,但巧妙地抓住了幼兒的發(fā)展目標,把握幼兒的原有經(jīng)驗,支持、引導(dǎo)、組織了一系列相應(yīng)的集體活動、區(qū)域活動、社會參觀活動以及家園活動等,豐富了幼兒的經(jīng)驗。
基于真實社會,安排混齡活動
根據(jù)幼兒的年齡特點以及“風情街”的功能定位,我們嘗試在“風情街”中開展了中大班混齡的自主游戲。
我園的中、大班年級組各有5個班級。我們將這10個班級分成3組,每組3到4個班。每周,“風情街”開放3次,每組混齡幼兒參加活動1次,每次活動45分鐘。
這是基于以下兩點考量:第一,通過試運行,整個活動室剛好容納90~120個左右孩子,既能保證每個孩子的活動空間,還能激發(fā)他們互動交往,培養(yǎng)他們的主動表達、交往協(xié)商能力;第二,在真實的社會中,人與人之間的交往是打破年齡的,混齡游戲能在一定程度上還原一個真實、自然的社會,不同年齡孩子之間互相幫助、關(guān)愛、贊賞、比較、協(xié)商,真實的情感紐帶容易在其中形成;第三,混齡游戲自然而然會引發(fā)不同年齡幼兒的認知沖突、人際交往沖突。這不正是培養(yǎng)有愛心、善交往、愿接納、能適應(yīng)、樂生活、享自主、會學習、喜探索、勇挑戰(zhàn)的幼兒的大好契機嗎?
完善游戲情節(jié),引入貨幣流通
“風情街”上玩什么?當然是買賣了。怎么買?怎么賣?我們鼓勵幼兒模擬開設(shè)上海灘沿街的各種商鋪和商業(yè)服務(wù)設(shè)施,比如餐廳、酒店等,鼓勵孩子當掌柜、店員來掙“錢”(代幣),當顧客來消費。買賣游戲要能順利開展,必須引入貨幣這一游戲材料。我園幼兒已經(jīng)有了一些零散的貨幣使用經(jīng)驗。比如,幼兒園開展過玩具義賣、乘坐公共汽車、新年討紅包、超市購物、菜場買菜等活動;家庭中,幼兒有很多機會和父母一起外出旅游、購物,或者看父母網(wǎng)購。這些活動都和使用貨幣、買賣行為相關(guān)。
因此,我們認為,將貨幣當作活動的載體進行買賣活動,是符合幼兒生活經(jīng)驗、認知特點的。但是,根據(jù)《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》的要求,大班幼兒才掌握到10以內(nèi)的加減法,更何況中班幼兒!在“風情街”游戲中,貨幣運用所涉及的數(shù)學運算遠遠不止10以內(nèi)。我們一度也懷疑:孩子們能順利使用大量貨幣進行游戲嗎?但經(jīng)過觀察和分析,我們不把關(guān)注點放在幼兒固有的數(shù)學經(jīng)驗上,而是期待幼兒在游戲的過程中發(fā)現(xiàn)、解決問題,激發(fā)起直面困難的勇氣,形成更主動積極的態(tài)度,自主提升經(jīng)驗。
于是,我們設(shè)計了和現(xiàn)實貨幣面值相同的紙幣——中幼幣,分別為1元、2元、5元、10元、20元。從僅僅投放1元幣值開始,逐漸走向多種幣值搭配投放,從支持幼兒個體獨自擺地攤;到形成小團隊合作經(jīng)營店鋪。而幼兒也從簡單的買與賣,過渡到復(fù)雜的記賬、統(tǒng)計,還開展了名目繁多的價格促銷活動……數(shù)學經(jīng)驗的豐富和提升遠遠超過我們的預(yù)期。
綜上所述,專用活動室“風情街”的游戲中,幼兒和幼兒、成人、環(huán)境之間的互動不斷促進其積極探索、自主發(fā)展。我們尊重幼兒的自主選擇,激發(fā)他們主動探究的欲望,引導(dǎo)他們建構(gòu)新的經(jīng)驗,在真實情境中直面沖突、大膽質(zhì)疑、堅持探索,不斷提高他們發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。