角色游戲“夢的秀場”進行中,孩子們精心裝扮好自己游戲著。
這時,我看到新加入的文文徑直走到服裝區,毫不猶豫地拿起了那件不怎么受歡迎的“樹裝”,輕輕撕開,從腳下套進,兩手伸到腦后粘住頭部的雌雄貼,簡單整理了下后,將雙手垂直放在腿的兩側直立在場地中間,一棵大樹出現了……
“樹”的周邊都是嬉鬧玩耍的同伴:妞妞指揮著童童、小貝,和著音樂打擊著樂器;月月扮演兔子從“樹”邊跳過;“武士”凱凱和“老虎”鬧鬧刀劍相向,嘴巴里發出了“咣、咣、咣”的聲音,揮舞的刀劍時不時砍在“樹”身上,文文偶爾瞟兩眼后重新把目光定位在正前方。因不了解他的角色行為,我沒有及時介入,而是選擇在旁觀察。他認真地扮演著“樹”,絲毫沒有被身邊同伴影響,面對突發情況不斷地調整著自己的動作,這時我才發現文文的自控能力和規則意識這么強(圖1),忍不住走過去輕輕地拍了拍他的肩膀以示鼓勵。

圖1
我好奇:他是在游戲嗎?是“三分鐘”熱情還是真投入?
8分鐘過去了,文文還是筆直地站在那里。凱凱打鬧了一會兒后對鬧鬧說:“不比武了,我們誰都打不過誰。”鬧鬧問:“那我們比什么?”凱凱左右看了兩眼做思考狀:“要不我們來砍這棵樹吧,看!我是光頭強。”說完揮起“劍”在“樹”上砍著,鬧鬧見狀也拿起手中的“錘”在“樹”上敲打著。我趁機問道:“砍樹需要什么工具?動作怎么做?”“光頭強是用鋸的!”說完雙腿下蹲模仿著。隨著扮演的深入,游戲擴展出了新情節,他們通過協商任務創造性地發展著游戲。面對同伴的“攻擊”,文文扭了扭自己的身體,試圖擺脫他們,但雙手還是緊貼著雙腿努力做到一動不動(圖2)。

圖2
我困惑:是什么動機讓他堅守自己的角色行為?
面對強壯的“樹”,凱凱發起了新挑戰,“誰要跟我一起砍樹,我要把這棵樹砍倒。”“來了!來了!”“我也來!”說話間,三四個孩子跑了過來,自主角色游戲出現了主題——伐樹。只見凱凱拿著“刀”在“樹”背后鋸著;鬧鬧用大錘敲打“樹根”(腳);月月一只手拿樂器一只手給“樹”撓癢癢。顯然,文文也愿意接受挑戰,配合游戲努力演著,將雙手貼得更緊了,身體被推得左右搖晃,但始終沒有發出聲音,多次將離開的腳重新收回原位。我很開心看到中班幼兒能創造性地發展游戲主題,有了合作任務的意識,同時為了安全考慮,我輕聲提醒道:“表演砍樹要考慮同伴的感受噢,砍的時候要注意什么?”“要假假地砍,不能真砍。”“不能傷到他。”“老師,你看我在輕輕地跟他玩!”孩子們紛紛說著。

我思考:什么需求誘發同伴合作?又發展了那些品質?
結束音樂響起,文文長長地呼出了一口氣,開始解身上的服裝。“文文今天扮演得真棒,為什么能站這么長時間?”我走近他問道,“我喜歡演大樹。喜歡站唄!”文文輕松地回答著。“為什么小朋友逗你都不動?”“保安叔叔就是這樣的!”“保安叔叔?”我追問道。“對啊,我長大了就是要當保安的!”文文自信地說。“為什么?”“保安叔叔保護我們家。”文文停頓了下,繼續說道:“我家玩具老是被小偷偷走,我要保護玩具,保護小區里所有人的玩具不被偷走!”文文邊說邊露出了自豪的表情。直至游戲結束,文文扮演的“樹”直立在原地共計18分鐘,期間同伴逗他、嬉鬧他四次,但他依然堅守角色,這時我恍然大悟:原來“樹”的理想是保安。(圖3)

圖3
我發現:幼兒角色意識的強弱與個體需求的關系。
【問題解讀】
“馬斯洛需求層次”理論是由美國心理學家亞伯拉罕·馬斯洛于1943年在《人類激勵理論》文中所提出,他將人的需求分為五種,由低到高分別為生理需要、安全需要、歸屬和愛的需要、尊重的需要以及自我實現的需要。前三種屬于低層次需要,后兩種屬于高層次需要,前者是后者的基礎,同一時期一個人可能有幾種需要,但總有一種占支配地位,對行為起決定作用。
幼兒游戲首先源于情感上的需要,即低層次的需要,從第一次觀察我們可以看出:幼兒興趣是角色扮演的前提,角色扮演最基本的部分是角色行為,也是最早出現的成分,只有當幼兒對角色產生了濃厚的興趣才有系列行為的產生,繼而真正地參與到游戲中去。
游戲助推:自主游戲來源于幼兒的興趣,但并不是所有的興趣都可以轉化為游戲。通過幾次游戲,可以看出哪些孩子對哪些角色真正有興趣,哪些興趣可以持續發展下去,促進幼兒發展,因此教師要提供多種角色供幼兒選擇體驗。
馬斯洛的需要層次說內在需求是驅使個體向高層次需求發展的動力。第二次觀察中可以看出,喜歡并扮演保安是文文的情感需求,“大樹”是扮演保安角色的替代,有了替代物,有了真情感需求才能促使幼兒持續、投入地開展游戲,從而創造出新的游戲情節。這一過程不僅是幼兒簡單、即時的角色行為,只有真正滿足幼兒情感需求的游戲才是幼兒想要的游戲。
游戲助推:為了保證游戲真正地促進幼兒能力的發展,自主游戲中我們要時刻觀察關注幼兒游戲動態,及時捕捉他們的情感需求,因角色需求和幼兒已有能力之間存在一定的距離,經常會出現突發問題使游戲不能持續進行,這時教師要適宜指導,鼓勵與肯定,從而培養幼兒持續投入、堅守角色以及自律游戲的學習品質。
角色的扮演水平源于幼兒生活經驗的儲備,并關系到角色意識的強弱。中班幼兒角色意識進一步發展,產生了與同伴互補沖突性的角色扮演,運用到馬斯洛需求層次理論上就是與群體的關系和社會適應,個體在矛盾沖突中獲得發展。從第三次觀察中看出,同伴的角色扮演已不滿足單純的自我表現,而是積極與他人互動,即出現砍樹情節,由低層次的情感扮演需求過渡到砍倒樹獲得成就感的尊重需求,而文文面對同伴的“攻擊”堅而不摧,扮演讓他獲得了成就感。
游戲助推:角色游戲中為了促進獲得自我實現(創造力、解決與處理問題能力)的高層次需求,教師關注游戲現狀的基礎上深入游戲,制造角色沖突,通過建議、參與,啟迪幼兒思維,使他們在動腦解決問題中克服障礙,促進游戲主題的深化,從而向高層次需求邁進。
第四次師幼對話是案例重點所在,我們知道了文文自主選擇角色、堅守角色職責背后的游戲動機——理想是當保護同伴、玩具的保安,即馬斯洛需求層次中的自我實現需求,也是幼兒獲得自信、尊重以及被他人尊重,獲得成就感的體現。
游戲助推:幼兒的角色認知體現在對角色的選擇、職務與社會性等認知方面,因此教師要通過不同渠道完善幼兒對角色的系統認知,這也是角色游戲能力不斷發展的關鍵所在。
【故事啟示】
教師對角色游戲的指導不僅要關注幼兒外在動作表現,更應關注其內在情感需求。
1.調動角色意愿。
所謂意愿是指個體完成某事件的心理期待。游戲既是幼兒情感意愿的滿足,更是獲得發展的途徑,幼兒有了明確、自覺的任務意識和游戲動機,就會投入并堅守角色職能從而發展學習品質。
2.關注成長需求。
上述案例中文文的理想是成長過程中某個情感需求,也是個體自我實現趨向激勵的需要,其不受本能支配,容易遺棄,因此教師要關注幼兒每個時段的情感需求,及時指導幫助幼兒在自我實現過程中增強自控、自律等規則意識。
3.尊重自我實現。
幼兒的發展存在差異性和層次性,是發展中的獨立個體,教師在游戲中不能統一要求,應尊重幼兒自主選擇角色與扮演,及時給予肯定,讓幼兒在游戲中健康成長,實現自我需求,獲得可持續發展品質。