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巧設Scratch課程,提升學生信息素養

2018-04-22 08:38:22范承偉
啟迪與智慧·教育版 2018年3期
關鍵詞:創新能力信息技術游戲

范承偉

隨著信息技術的不斷發展,小學信息技術教材從整本書都是微軟的操作系統加office辦公軟件的使用,到新版教材增加了scratch、logo語言、機器人編程、互聯網的學習。教材由操作技能層面的學習,轉變成能力的培養。這就要求我們信息技術教師提升自身素養,轉變教學觀念把小學信息技術教學從重操作轉變為重創作,讓學生手腳得以解放,學生在教師范例講解的基礎上進行自己作品的創作。從而培養學生創新能力,讓學生學會如何創造性地思考,如何系統化地推理,使之成為學生未來取得成功和獲取人生幸福的核心能力。

一、小學信息技術教學現狀

在平時的信息技術教學中,發現我們的學生缺乏創造精神。長期以來,學生在老師的指引下按照老師的要求進行操作,缺乏思考。信息技術作為小學科,教師思想上不重視學生創新能力的培養,也就無法在具體教學中滲透這方面的能力培養。

二、Scratch教學中創新能力培養的有效實施

一個具有創新能力的教師絕不會拘泥于書本,他們會不斷探索、不斷學習,永不落伍。作為一名信息技術教師,如果能讓學生熟練掌握操作技能,是“授之以魚”;如果能讓學生學習思考,學會創新,是“授之以漁”。Scratch走進信息技術課堂,不但為信息技術課添加了新的素材,同時也為信息技術課堂教學模式變革提供舞臺。

1.創設問題情境,激發學生探究欲望

情境能夠拉近學生與知識之間的距離,激發學生的求知欲。在scratch教學中,教師設計富有趣味性、探索性的問題情境,引發學生對問題的好奇心,讓學生在情境中主動探究,使他們能夠更加集中注意力去發現問題,并嘗試用自己已有的能力去解決問題,此時教師再給予適當引導,使學生能夠由淺入深、由簡入難地進行深入探究,從而促進學生思維能力和理解能力的提升。

例如在學習“迷宮游戲”這一課時,教師可以將制作好的“闖迷宮”的游戲展示給學生,并讓學生體會玩迷宮游戲的樂趣,為整堂課的教學做出鋪墊。緊接著教師可以引入問題如:迷宮的背景圖和角色如何導入;游戲的規則是什么;如何控制角色的移動。通過這樣的方式,學生的角色發生了轉變,學會思考、學會探究,讓學生在實踐中思考解決問題的方法,讓學生成為學習的主角。

2.注重探究過程,培養學生創新能力

Scratch系統具有架構合理,控件豐富等特點,教師可以采用探究式教學法,提升學生的創新能力。實踐出真知,只有在探究中才能發現問題,并尋找解決問題的方法。在教學過程中,教師可以根據教學內容,讓學生自主設計背景、角色及游戲規則。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,成為知識的主動探究者。學生遇到問題后,教師不急于給予解答,而是讓鼓勵學生先去思考,引導學生進行不斷嘗試摸索,尋找解決問題的方法,讓學生實現自我突破。

例如在“打地鼠游戲”中,教師要引導學生根據游戲特點梳理出本節課使用的控件,及控制與角色間的邏輯關系,如偵察、造型改變等指令,然后引導學生進一步發揮想象,聯想出“拍蒼蠅”“切水果”等交互游戲,組織學生根據所學基本控件設計自己的游戲。教師更多的是給予技術和知識方面的指導,而把想象的空間留給學生,讓學生發揮自己的想象力,自我創新。在作業展評的時候,教師可以讓學生說出自己的思考過程,以及在實踐中遇到的問題及如何解決的。教師要及時對學生的表說和作品給予肯定和表揚,這樣不僅有利于激發學生的學習興趣,還能調動學生的探究興趣,培養學生的創新能力。讓學生體會學習信息技術的樂趣。

3.合作學習中培養學生創新能力

在探究式教學中,學生創新能力的培養提倡小組合作學習,學生間不同的思維方式,解決問題的方法在小組合作中實現有效的碰撞,促進學生對方法的篩選、歸納和整合,實現學生創新能力的飛躍。同時,小組合作也能從別人的觀點中吸取經驗和教訓,不斷地完善自己的操作,從而實現整體跨越。在組織scratch合作學習前,我們可以根據教學設計需要采用不同的分組形式,可以是同桌互助、4~8人小組合作等。在分組時,教師應根據學生情況,進行合理分配,分組過程中要充分考慮學生特點和各組能力均衡。分組后教師應指導學生進行有效交流和溝通。

例如在學習“闖迷宮”游戲的時候,為了發揮小組集體的智慧和力量,提高學生相互溝通及表達能力,教師可以采用小組合作形式,進行小組合作學習。學生回憶自己在玩闖迷宮中獲得的經驗及游戲需要改進的方面。在小組內討論、交流,確定本小組的游戲規則。如背景、角色、迷宮的初始位置及闖關成功的提示等。確定好游戲規則后,小組內同學進行分工并編寫相應的腳本。小組合作學習的方式,在學生獨立探索的基礎上實現了交流討論,使學生相互分享了自己的勞動成果,相互補充,逐步實現自我完善,實現合作共贏。

4.課堂延伸,培養創新探究能力

課堂時間是有限的,有時學生的問題在課堂沒有得到解決,這時可以引導學生利用課外業余時間與家長交流;可以通過查閱相關資料,尋找解決問題的方法;還可以在班級群中展開討論。學生在業余生活中,通過動手實踐,實現自己的設想,完成作品創作,品嘗成功的喜悅。

總之,scratch教學融合了多門學科知識,引導學生在想中學,學中玩。讓學生通過親自設計任務,進行編程,使學生實踐能力、創新思維能力、綜合應用能力得以提高,讓學生在面對新的挑戰時變得更加從容、自信。相信在今后的進一步實踐過程中,我們一定會收獲更多成果。

【參考文獻】

[1]張爾莉.“十二五”教育科研突破的方向[J].教書育人(校長參考),2011(8).36-37.

[2]熊呂茂,薄明華.創新教育理論研究綜述[J].當代教育論壇,2003(2).50-53.

[3]王繼華.Scratch:為創而生[J].中小學信息技術教育,2015年第8期 21-23.

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