◆呂世勇 黃海新
(山東省鄒城市嶧山鎮苗莊小學;山東省鄒城市嶧山鎮中心小學)
小學生對游戲充滿了濃厚的興趣,教師要抓住學生的身心特點,將數學知識與游戲進行融合,為學生們創設出游戲情境。這樣,才能實現寓教于樂,將枯燥的數學知識變得更為有趣、更為鮮活。因此,教師要密切游戲與知識的聯系,讓游戲情境點亮數學課堂,既要讓學生們掌握知識,又要讓他們在游戲情境中收獲學習的樂趣。
比如,“可能性”這部分對于小學生而言比較抽象,我在開展這部分的教學時,設計了一個游戲來導入新課。首先,我提問學生:“大家都玩過石頭剪刀布的游戲嗎?”這是學生們日常生活中比較常見的一個小游戲,于是一下子就將學生的注意力吸引過來。接下來,我挑選了幾名學生和我一起進行這個游戲。并且,在游戲過程中,我提問學生:“在游戲前,你們能夠判斷誰能贏嗎?”學生們很快回答到:“不能判斷,因為不能提前知道對方出什么,所以雙方都有贏的可能,結果是不確定的?!弊詈螅乙赃@個游戲可能的結果入手,引出了這節課的教學內容。學生們結合游戲內容理解知識,學習效果也十分理想。
在這個教學片段中,我為學生們創設了游戲情境,不僅活躍了課堂氣氛,激發了學生的興趣,而且利用學生們日常生活中常見的游戲,調動了學生的形象思維,幫助他們更好地理解抽象的數學概念。由此可見,游戲和數學并不沖突,教師要善于在游戲中提煉數學知識,并將其有效地融入到數學課堂中,為學生們構建一個富有魅力的數學課堂。
創設問題情境是情境教學中的重要內容,利用問題情境引導學生思考,不僅有助于學生掌握知識,還能啟發學生的思維。因此,教師應該深入地了解小學數學的教學特點和學生的認知情況,利用開放性、啟發性、誘導性的問題,讓學生去思考、探究。這樣,學生們的主體作用才能得到發揮,才能表現出更為積極的學習情緒,他們的學習效率才會更高。
比如,在教學“圓的周長”這部分內容時,需要借助學生對圓基本特征的認識,逐步引導學生理解、掌握、運用圓的周長公式。首先,我出示了一個正方形花壇和一個圓,以此來創設情境,生成問題。我提問學生:“這是什么圖形?圍著花壇跑一圈,哪個長哪個短呢?”學生回答:“可以計算兩個圖形的周長,進行比較,即可得出結果。”接下來,我帶領學生們探究圓的周長,提問:運用什么方法可以知道一個圓的周長是多少?學生們展開交流討論,并闡述了自己的看法:可以利于一個線繞圓一周,測量線的長度即可得出圓的周長;把圓放在直尺上滾動一周即可得出圓的周長。學生們各抒己見,大多數學生都積極地參與其中。然后,我帶領學生們動手實踐,引導學生畫圓、測量、猜想,讓他們結合課本內容,得出圓的周長的計算公式。
在這個教學片段中,我為學生們創設了問題情境,引導學生們從生活經驗出發,進行思考、討論、猜想、驗證,讓他們經歷了一系列的過程,幫助學生掌握了知識,同時又促進了他們思維的發展。因此,教師要從學生的認知情況入手,創設問題情境,將數學知識形象化,讓數學課堂更具活力。
動態的情境可以豐富學生的學習體驗,活躍學生的思維,對于提高他們的學習效率是大有裨益的。利用多媒體技術是創設動態情境的有效方式,能夠為小學數學課堂賦予生命。因此,教師要接受現代化的教學技術,豐富課堂教學的形式和內容,讓抽象的數學知識變得生動活潑,富有生命力,進而提高教學效率。
比如,“平移和旋轉”這部分內容涉及到一些動態運動,學生們需要觀察一些物體的運動過程來學習這兩種運動的特點。我考慮到學生們的抽象思維能力不強,從運動中抽象出數學知識對他們而言難度較大。因此我利用多媒體技術為學生們創設了動態情境。在教學過程中,我給學生們播放視頻,讓他們觀察生活中的平移、旋轉現象,讓他們感受到數學和生活的聯系。然后,我讓他們進行小組討論,找出這些運動的特點,并進行總結歸納,闡述自己的建議。這樣一來,學生們在頭腦中就初步形成了運動的過程,把握了其規律,再結合教材開展教學,便會事半功倍。
總之,情境教學應該被教師廣泛地應用于小學數學教學中,教師應遵從創設情境的幾大原則,避免情境教學流于形式。這樣,才不會違背教學要求,才能更好地完成教學目標。因此,教師在創設情境時,切不可脫離實際要求,要以完成教學目標為最終目的,發揮引導者的作用,讓學生們積極地參與到課堂學習活動中,真正在數學課堂上實現全面提高。
參考文獻:
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