李昊原
在國內市場逐漸進入存量競爭時代后,游戲公司已向海外尋找新的增長點。
世界上最大的游戲市場在哪里?在中國。
Newzoo全球游戲行業報告顯示,2017年全球游戲市場總規模1089億美元,其中中國游戲市場規模為275億美元。與龐大的體量相稱的是國內企業越來越強的自主研發能力,不僅占據了國內市場,也不斷向海外擴張。游戲工委的數據顯示,2013年開始,我國自研游戲出海年據增長率高達219%,2017年收入有望達97.8億美元,其中七成以上來自移動端游戲。2016年海外收入的增速為36.2%,遠高于同期國內游戲市場17.7%的增速。
從早期國外游戲國內代理,慢慢到自我研發,最終借智能手機普及的東風,中國游戲成功在移動端完成了逆襲,完成了游戲行業的彎道超車。而伴隨著出海熱潮,中國游戲優惠在全球市場攪起多大的浪潮呢?
騰訊研究院于2017年12月發布了《中國游戲出海全景觀察白皮書》,騰訊研究院高級研究員孫怡表示:“從文化出海的角度來看,隨著全球化還有一帶一路的政策福利,中國在本土文化資源的傳播和交流方面,有很大的潛力和價值。”項目的主創團隊基于白鯨出海平臺導出的超過6000個出海游戲數據進行分析,并配合案頭工作和調研完成了項目研究。
淘金
中國的游戲市場正在走向存量競爭時代。2016年開始,客戶端游戲和網頁游戲的收入與用戶量雙雙下降,雖然移動游戲還在持續增長,但智能手機的高普及率同時意味著人口紅利的衰退,也讓人預料到了手游增長的天花板。
另一方面,存量競爭下行業的集中度開始上升。在業內有這樣的說法——騰訊和網易占據了中國游戲的半壁江山——而眼下另外半壁江山也在逐漸淪陷。除了坐擁《王者榮耀》《穿越火線》《陰陽師》《荒野行動》等大熱手游外,無論是最早提出泛娛樂概念的騰訊,還是深耕行業17年的網易游戲,在技術研發、IP儲備還是資金、泛娛樂聯動上,比起中小型游戲公司都具備明顯的競爭優勢。
在國內市場已漸成紅海的時候,海外市場顯得“風景這邊獨好”,獲得了國內游戲公司的關注。據統計,海外移動游戲市場的規模約為國內的三倍,其中既有成熟的市場,也有新興的市場。
孫怡和團隊篩選了23個中國游戲出海的熱點國家和地區,將其分成了大致三個類型:
創收區域:包括美、加、英、法、意、日、韓、澳、德等國,這些國家的市場成熟程度高,用戶付費習慣良好,營收較高,其中僅美、日、韓、英、德吳國移動市場規模就占了全球的46.7%;但另一方面,獲客成本也高,進入壁壘大。
明星區域:包括泰國、馬來西亞等東南亞國家和俄羅斯、沙特,在這些國家游戲營收適中,但游戲受歡迎程度較高,比如仙俠題材的《天涯明月刀》在東南亞受到熱捧。
新星區域:包括土耳其、印度、巴西等國,市場還不成熟或處于爆發前夜,目前營收較低,市場還需進一步培育。
在這些區域出海的公司不僅有行業巨頭,還有大量的初創企業。一個數據可見一斑,在統計的6000多游戲中,僅有220個來自2017年Chinajoy上伽馬數據發布的游戲十強企業,而公布數據的404家公司中,僅有98家獲得融資,其中半數以上是天使輪和A輪。
從產品表現上來看,同樣是呈“L”型分布:在安卓和iOS市場上,超過80%的游戲月下載量低于5000,而月收入低于5000美元的產品都超過了85%。此外,還有不到30款游戲的月收入超過了100萬美元。
趨勢
談到對中國游戲出海趨勢的判斷,結合數據孫怡認為,首先,隨著海外布局的逐漸加深,國內移動游戲廠商正從授權代理、研運一體的模式,更多的走向平臺化發展。比如昆侖萬維旗下有昆侖游戲和閑徠互娛,游族網絡的海外游戲平臺GTarcade的全球活躍用戶超過1300萬。
其次,資本出海也成為了新的趨勢。一方面,是對本土優秀的游戲企業,騰訊、掌趣科技、萬達等國內游戲或泛娛樂產業巨頭,以及華為、聯想、獵豹等游戲上下游產業鏈的相關企業,依靠著資本實力進行投資或收購;另一方面,是對海外游戲公司的投資并購,整合資源,提升本土化運營的能力。
而另一個重要的趨勢是,借助全球化的IP進行出海。不久前火爆全球的“吃雞”游戲,同樣帶動了一波類似題材手游的興起,網易的兩款手游《荒野求生》與《終結者2》也在海外市場取得了良好的成績。另一方面,被認為是《王者榮耀》海外版的《Arena of Valor》在海外發行,同樣“入鄉隨俗”購買了不少DC的版權。一直以來,國產出海游戲的IP大多集中在國內IP,如三國、武俠等,在有類似文化背景的中國港澳臺地區、東南亞地區較易被接受,卻難以打入愛好魔幻題材的歐美市場,而全球化的IP則能夠大大降低推廣成本和增加受眾群體。如游族網絡購入美劇《權力的游戲》的手游改編權,上海縱游開發卡牌手游《變形金剛:崛起》等,追逐全球化IP已經成為了游戲出海新的潮流。endprint