摘?要:體育雖不是大學中的主要學科,但對大學生身心素質的鍛煉,卻有不可替代的作用。因此,應該通過各種方式增加大學生在體育課堂上的參與度和積極性。而體育游戲卻能夠很好地提升大學生的參與度和積極性。為此,本文將對游戲在大學體育教學中的實踐應用展開分析。
關鍵詞:體育游戲;大學體育;實踐應用
一、 引言
傳統教學對體育教學一直存在忽視的現象,體育課的教學形式也比較單一。在新時期,應該對大學體育教學理念和方式進行創新改革,以通過體育教學提升大學生的綜合素質和核心素養。體育游戲是基于體育項目而設計的游戲,可以讓大學生在游戲中學習到體育知識和技能,值得在大學體育教學中進行實踐嘗試。
二、
體育游戲概念與特點
(一) 基本概念
所謂的體育游戲教學,就是用一些基于體育運動項目而設計的游戲展開體育教學,使學生通過這些游戲掌握體育技能和知識,對體育學習有更深刻的領悟。在體育教學中應用體育游戲的目的,是為了從全方位培養大學生的身心健康,使大學生能具備良好的身體素質,積極向上的健康心態,強化體育課堂的教學效果。
(二) 體育游戲的主要特點
體育游戲是基于體育運動項目而設計的游戲,因此具備體育運動的競爭性和目標性,以及教育性。除此之外,又融入了游戲元素,因此也具備趣味性和適應性。這幾種特征的融合,能夠使體育教學的效果更加明顯,并起到良好的寓教于樂的作用。適應性,在游戲過程中狀態和結果是經常變化的,學生為了取得勝利,就要不斷根據變化調整自己的游戲對策,以適應這種變化。競爭性,體育本就是一種競技,通過游戲來決定勝負,能夠很好地激發學生的參與度和積極性。因為大家都希望襲擊的團隊能夠贏得比賽,不希望自己拖團隊的后腿,因此必然會在游戲中全力以赴。游戲本身的趣味性,也能給學生帶來很愉快的競爭體驗,即便是最終沒有贏得游戲,學生也能收獲一個愉悅的游戲過程。目標性是則分為教學目標和游戲目標,體育游戲的選擇會根據教學目標而定,在游戲中學生會為了自己或團隊的目標而努力。足見無論是教學還是學習,都是圍繞一個目標而進行的。趣味性,體育游戲是運動和游戲的結合,融入了娛樂的元素,相比于傳統體育教學趣味性得到了大大提升。教育性,無論是體育還是游戲,本身都會有一定的規則,而這些規則是教學內容,是對學生的約束,是要學生具備紀律性,以及合作意識,因此能夠強化教育過程和效果。
三、
體育游戲在大學體育教學的實踐應用分析
(一) 在課前準備中的應用
體育游戲在課前教學準備中的應用有以下三方面:第一,做好規則方面的準備。教師要在課前先向學生講解具體的游戲規則、課堂紀律、學習任務等,使學生在課前能充分了解本堂課的主要內容。規則講解完畢后,還應該先進行預熱,通過報數、整隊等鼓舞學生的士氣。第二,要進行充足的肢體活動。體育游戲需要學生有一定或大量的身體運動,因此課前的熱身活動是必須的。另外,通過熱身也能使學生提高精氣神,使學生能以較好狀態參加接下來的游戲。第三,要進行專項活動準備。根據教學內容和體育游戲內容來進行專項鍛煉,比如有的游戲可能會對關節、韌帶用得比較多,教師就要在課前讓學生進行充足的運動。
(二) 在體育基本技能教學中的應用
體育教學中的基本技能眾多,系統且復雜,對學生的體力、發反應能力等都有一定的要求。因此以往體育課前簡單的熱身、指導難以激發學生學習積極性,不能使學生完全地熱身,影響了基本技能的訓練。在技能訓練過程中,學生的積極性也不大,消極狀態下的訓練,學生很容易疲勞。而體育游戲則實現了運動項目和游戲的結合,不僅內容豐富,形式也多種多樣,能在吸引學生參與積極性的同時,更好地進行運動項目的訓練。比如對于長跑技能的訓練,長跑需要學生擁有良好的肺活量、一定的身體素質和堅強的意志力。體育教師可以通過體育游戲,對長跑應該具備各項素質先進行單獨訓練,比如進行吹氣球比賽,哪個團隊吹爆的氣球數量多,則獲得游戲的勝利。另外也可以通過追逐、越野式的運動方式,不能局限于跑圈練習。也就是說,將原本枯燥乏味的長跑,分解成很多有趣的體育游戲,使學生愉悅快樂的游戲氛圍中各項機能得到鍛煉。在參與體育游戲的過程中,學生也會感覺到疲憊,但這種疲憊會因為快樂的氛圍、團隊競爭、團結隊友、獲得游戲的勝利而弱化,最終學生會在不知不覺中具備長跑的各項技能。
(三) 在體育教學中融入戰術訓練游戲
對體育運動來說,戰術是獲得競賽勝利非常重要的部分,周密的戰術能夠增加贏得競賽的幾率。同樣,在體育游戲中加入一些戰術訓練,提高激發學生的參與度。就拿排球這一項運動來說,教師只是教會學生一些排球技巧,學生練習一會后就會失去興趣。缺乏戰術的排球游戲,難以激發學生取得勝利的欲望,因此教師可以在游戲之前教授學生一些戰術,讓學生在游戲中不斷練習進而獲得游戲的勝利。例如針對排球二傳手這個位置,教師就可以制定以下戰術:如果排球落點是在前排,那么應該進行二次進攻;如果排球在后方,并且高度超過中間的網,那么可以直接進行進攻。除此之外,教師要針對隊伍內每個隊員的情況來幫助隊員進行戰術分析,根據隊員的特長安排位置,以把合適的人放到合適的位置。之后讓學生根據戰術自己進行練習,教師在觀察中找到戰術中的不足,給予指正。
(四) 在課程結束時的應用
在體育課程結束后,教師會帶領學生進行放松。傳統的放松基本上都是活動一下身體,教師基本上也不重視這個環節。但實際上課后的放松對學生身心都非常重要,教師可以通過一個小游戲來讓學生放松身心。比如在跑步訓練內容結束后,教師可以用“雨網”游戲來放松。選擇兩個同學扮演“網”的角色,剩下的同學則同時為“魚”,“網”要去捕捉“魚”,“魚”在被捕捉后就變成了“網”,當“魚”捕完之后則游戲結束。游戲很簡單,卻可以讓學生很好地放松身心。
四、
結語
傳統體育課程枯燥乏味,令很多大學生都不喜歡參加。體育游戲則通過體育運動項目和游戲結合的方式,增加了體育課的趣味性和競爭性,激發了學生的參與積極性。本文對體育游戲在大學生體育教學中的應用做出了簡單分析,以供參考。
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作者簡介:
陳富榮,甘肅省定西市,甘肅省中醫藥大學定西校區。