福建省漳浦縣盤陀中心學校 蔡棋強
在中長跑訓練過程中,滲透游戲教學,能夠在一定程度上激發學生潛能,幫助學生延長中樞神經的興奮性。經過研究表明,當人在做自己喜歡的事情時,會促使其中樞神經的興奮性被延長,如玩網絡游戲或者練習打字,通常情況下,持續在網上玩網絡游戲是一件較為輕松的事情,但是持續在網上打字兩小時,就很難有人堅持。因為游戲具有較高的趣味性,較為受歡迎。因此在中長跑訓練過程中,加入游戲內容,可有效提升訓練效率。
日常訓練過程中,大多是在跑道上進行的,周而復始進行單調的練習。這種訓練方式有可能促使隊員感到厭煩,對訓練效果產生不利影響。對于體育游戲而言,教練可以安排成競賽形式,提升訓練的趣味性和吸引力,通過相應的規則和要求來制約隊員。同時在具體訓練過程中,也可以滲透一定的有助于提升長跑能力的游戲,從而對訓練起到輔助和調節作用,將枯燥變為快樂,激發學生主動練習的興趣。

在體育課中,準備活動占據著重要地位,中長跑訓練借助游戲,能夠提升準備活動的效率。在準備活動當中,對體育游戲隊形進行合理組織,不但能夠激發學生的興趣,同時還能夠獲得較好的啟迪,進而大大改善準備活動的效果。體育游戲隊形種類較多,如長方形、正方形、圓形、半圓形等。在機體實踐過程中,需結合教學和訓練的目的、任務、場地,以及氣候等對做操的隊形進行合理安排。在實施具體的準備活動教學過程中,教師一邊講解一邊演示,重點講解活動的要領和技巧,教師的講解盡量簡明扼要,通過講解的方式,能夠進一步加深學生對相應動作的理解。教師的講解要生動形象,例如對某一動作,可以采用比喻的手法,讓學生產生畫面感,從而準確地做出這一動作。如果準備動作相對簡單,只要講出要求或者關鍵便可。如果需要做的動作相對復雜,這時則需要指出動作的方向、路線、部位和做法等。通常情況下,教師均是通過一邊示范一邊講解的方式,提升學生學習興趣,從而促使訓練能夠順利完成的。
耐久跑訓練相對枯燥乏味,在這種情況下,需要激發并培養學生的學習興趣。因此,當為學生實施有氧練習前,教師可以為學生制定一個長跑小游戲,教師帶領學生,通過一些常見的字符軌跡開展長跑訓練。例如教師在操場上為學生畫出一個“P”字,然后讓學生按照這一圖形進行長跑訓練,也可以為學生畫出一個“小狗”的圖形,讓學生沿著軌跡進行長跑訓練。采用這種方式,能夠有效提升學生對跑步的興趣。當這一訓練完成之后,教師則讓學生自主練習,然后再開展層層練習,也可以從中選擇出一名學生作為帶跑者,帶領其他學生進行長跑訓練。隨著學生興趣的提升,教師循序漸進地增加訓練量。此外還可以讓學生開展自己感興趣的身體活動,從而激發學生激昂的興趣,促使學生精神飽滿,情緒活躍,促使訓練進程得到進一步延續,提高訓練質量。
集體游戲的趣味性更強,還能夠起到一定的督促作用,其屬于體育訓練或者體育教學過程中的一種常用教學手段。開展集體游戲過程中,教師無需擔心學生會出現不努力或者不用心情況,集體游戲開展時,因為團隊的需要,就會促使學生之間互相監督。開展中長跑訓練,充分應用集體游戲方式,能夠起到更好的教學效果。體育教學過程中,多數使用的游戲有“中距離的迎面接力”“繞圓圈跑接力”“400米追逐跑”“跳繩接力跑”“跑壘接力”“運球接力”等游戲。因為集體性游戲大多通過團隊合作、相互配合等方式,學生之間能夠相互督促和鼓勵,無形中增強了學生練習的自覺性,充分激發學生的訓練興趣,最終有效提升了訓練效果。
隨著新課改的實施,體育教學也開始注重學生興趣的培養,在實施中長跑訓練過程中,教師科學引入游戲教學方式,能夠有效激發學生興趣,從而提升訓練效率。此外,教師結合不同教學內容,采用不同游戲方式,能夠促使這一環節順利進行,提高教學有效性。
[1]王焱磊.淺談田徑中長跑訓練的現狀[J].科技視界,2012(13),141-142.
[2]張祖泉.中長跑訓練途徑與方法的實踐探索[J].運動,2016(09),15+72.