李秀瓊
摘 要:“綜合與實踐”的實施是以問題為載體,以學(xué)生自主參與為主的學(xué)習(xí)活動。其本質(zhì)是以“問題”貫穿活動過程,它通過問題引領(lǐng)、培養(yǎng)學(xué)生綜合運用有用的知識與方法解決實際問題,開展實踐性、探索性的學(xué)習(xí)活動。教學(xué)中嘗試以“問題”為教學(xué)主線,從貼近學(xué)生的生活經(jīng)驗著手,回歸、探究、應(yīng)用和拓展等實踐來豐盈學(xué)生的各個認(rèn)知領(lǐng)域世界。
關(guān)鍵詞:綜合與實踐 問題 實踐
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:C 文章編號:1672-1578(2018)01-0169-01
“綜合與實踐”的實施是以問題為載體,以學(xué)生自主參與為主的學(xué)習(xí)活動。其本質(zhì)是以“問題”貫穿活動過程,它通過問題引領(lǐng)、培養(yǎng)學(xué)生綜合運用有用的知識與方法解決實際問題,開展實踐性、探索性的學(xué)習(xí)活動。
下面,以2014人教版義務(wù)教育教科書五年級數(shù)學(xué)上冊的“綜合與實踐”的“擲一擲”為例,從貼近學(xué)生的生活經(jīng)驗著手,從實踐來豐盈于學(xué)生的各個認(rèn)知領(lǐng)域世界。
1 問題產(chǎn)生,回歸學(xué)生的生活世界
本次實踐活動是在學(xué)習(xí)完“可能性”這個知識的基礎(chǔ)上開展的。由于學(xué)生從小就有玩“飛行棋”游戲經(jīng)驗,已經(jīng)熟知“一個骰子等可能性”,這個思維定勢有可能會讓學(xué)生認(rèn)為“一顆骰子是等可能性的,那兩顆骰子也應(yīng)該是這樣的可能性”。因此,在導(dǎo)入部分,改編教材的純擲骰子游戲,加入“飛行棋”游戲的生活情境元素,從學(xué)生的已有生活經(jīng)驗和興趣出發(fā),貼近學(xué)生生活世界,從而激發(fā)探究的欲望和興趣。
“導(dǎo)入部分”如下:
1.1 貼近生活,初感規(guī)則
出示飛行棋和骰子,問:孩子們,你們都會玩飛行棋,我們都知道用骰子正面朝上的點數(shù)來決定飛機(jī)是否起飛和飛行的步數(shù)。你們有沒有想過,這種用一個骰子來制定的游戲規(guī)則,公平嗎?為什么?
小結(jié):一個骰子正面朝上的點數(shù)1-6每個數(shù)字出現(xiàn)的可能性是一樣的,所以游戲公平的。
1.2激趣設(shè)問,導(dǎo)疑誘思
師述:看來,用一個骰子來玩飛行棋,覺得沒啥新意了。要不,咱們來增加難度,用兩個骰子來玩吧!引出課題:擲一擲
師又問:你們想怎樣制定新的飛機(jī)起飛和飛行的步數(shù)呢?
預(yù)設(shè):可以考慮用兩個骰子的正面朝上的點數(shù)之和來參與游戲。
2 問題探究,立足學(xué)生的認(rèn)知世界
2.1 課前談話,獲取真實的認(rèn)知
在“擲一擲”原有教材呈現(xiàn)的探究情境是:師生進(jìn)行擲骰子,由于兩個骰子的點數(shù)和共有11個,無法平均分成兩組,那老師選少的,選5個點數(shù)和:5、6、7、8、9;學(xué)生組選6個點數(shù)和:2、3、4、10、11、12。然后通過師生共同比賽若干次后,發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲次數(shù)越來越多的時候,老師贏的次數(shù)比學(xué)生贏的次數(shù)多……
但以上的這個情境創(chuàng)設(shè),在實際課堂中是學(xué)生的是不是真的會選擇點數(shù)多的6個點數(shù)和呢?于是,筆者找來了幾個學(xué)生進(jìn)行了簡單的談話,了解他們是否有參與過兩個骰子參與游戲的經(jīng)驗?認(rèn)為擲到什么數(shù)字和才有可能獲勝?經(jīng)過談話之后,原來大部分五年級的學(xué)生都有玩“大富翁”的游戲經(jīng)驗,都知道用兩個骰子點數(shù)和來決定步數(shù)的游戲經(jīng)驗,而且大部分同學(xué)都認(rèn)為應(yīng)該把點數(shù)和分單、雙數(shù)兩組來決定兩組的步數(shù),有個別同學(xué)也知道兩個骰子點數(shù)和能擲到2或12是很難的。于是,根據(jù)這個課前的談話,知道了學(xué)生已有的游戲和認(rèn)知經(jīng)驗,于是采用改編教材的原探究情境,創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認(rèn)知經(jīng)驗的探究活動情境。
2.2 活動開展,源于探本求源
活動一:10次游戲,初步感知
師:用兩個骰子的點數(shù)和來決定誰的飛機(jī)能率先全部起飛吧!可是兩個骰子的點數(shù)和共有11個,無法平均分成兩組,咱們盡量平均,好嗎?一組6個點數(shù)和,一組5個點數(shù)和,同學(xué)們想怎樣選呢?
生:由于是兩個骰子,所以不能出現(xiàn)點數(shù)1,所以分單數(shù)、雙數(shù)兩組吧,也就是A組是點數(shù)和:3、5、7、9、11;B組是點數(shù)和:2、4、6、8、10、12。
……
師生分別選擇A和B兩組,共同比賽10次。先猜誰會贏,按照常理應(yīng)是選B組贏的可能性大,也有學(xué)生認(rèn)為雙方都有可能贏。事實上僅僅10次的實驗,哪方贏只能看現(xiàn)場的隨機(jī)性,現(xiàn)場的結(jié)果都會讓部分學(xué)生的認(rèn)知產(chǎn)生沖突和懸念。A組還是B組贏,還是共贏,是一種可偶然嗎?于是引起第二部分的活動。
活動二:20次游戲,充實體驗。
小組活動,每個小組5人,分工:①擲骰子 ②報數(shù)字 ③ 用正字統(tǒng)計 ④記錄點數(shù)情況 ⑤完成條形統(tǒng)計圖。
在這一動手操作環(huán)節(jié)里,學(xué)生通過擲骰子游戲,數(shù)據(jù)統(tǒng)計,觀察分析探索骰子之和出現(xiàn)可能性規(guī)律。在不斷的擲骰子過程中,學(xué)生憑借直覺和經(jīng)驗發(fā)現(xiàn):擲出的和在中間的次數(shù)多,兩邊的次數(shù)逐漸減少。
以上的探究過程中,以學(xué)生的認(rèn)知經(jīng)驗為出發(fā)點,通過實踐、再實踐、觀察、發(fā)現(xiàn)、得出結(jié)論,再用結(jié)論解決書本的內(nèi)容,這樣才能真正做到以生為本,立足學(xué)生的認(rèn)知世界。
3 問題延伸,拓寬學(xué)生的視野世界
我們認(rèn)為,知識的深刻掌握就應(yīng)該是追本求源,這個“可能性”的數(shù)學(xué)知識是有怎樣的歷史背景下產(chǎn)生呢?有什么知識淵源呢?在古往今來的社會生活中,有怎樣的應(yīng)用呢?
在“應(yīng)用知識,拓展練習(xí)”部分,除了常規(guī)的“商城的促銷抽獎伎倆”練習(xí)外,還補充了課外的“數(shù)學(xué)小故事”。接著師提出問題:“同學(xué)們,你們能用這節(jié)“擲一擲”的知識來解釋嗎?為什么莊家都是勝的多呢?”引導(dǎo)學(xué)生用知識來分析其原因,談古論今。教師也順勢介紹數(shù)學(xué)歷史 “概率論的產(chǎn)生”,介紹外國數(shù)學(xué)家惠更斯的專著《論擲骰子游戲中的計算》對數(shù)學(xué)界“概率論”產(chǎn)生的影響,從而拓寬學(xué)生的知識視野世界,也為今后在中學(xué)的概率學(xué)習(xí)埋下伏筆,做好鋪墊。
杜威曾提出:“學(xué)習(xí)?肯定要學(xué)習(xí),但生活是最首要的,學(xué)習(xí)是通過這種生活并與之聯(lián)系起來進(jìn)行的。”因此,綜合與實踐就是一個以問題為載體,具有知識的綜合性、思維的發(fā)散性、活動的開放性等特征的實踐活動,因此在活動中誘發(fā)問題,豐盈實踐,將帶領(lǐng)學(xué)生走出課堂,走入社會,用自己的雙眼去了解生活,用自己的內(nèi)心去感受生活。endprint