王斌?陳柏健
摘要:廟會的娛樂項目吸引了很多游客的參與,但是許多人卻無功而返。經過我們的觀察發現,其中獎率低的原因就在于場地的設計。為了提醒和警示那些只為了獎品的參與者小心為妙,不要對獎品抱有太大希望,要以娛樂為主。我們展開了此課題的研究。
關鍵詞:數學建模;統計分析;分類討論;概率計算
廟會游戲的玩家必須站在外圈外,將一枚游戲幣(直徑為2cm每枚5元)拋入場地,若硬幣全部落在玻璃圓盤內,則獲得大獎(零售價大約為30元),若未全部落在圓盤內或落在圓盤外皆無獎。我們采集了其他玩家參與此游戲的數據,發現20個參與者,一共投了168次,只投中了6次,概率僅有3.57%。由此可見,這個游戲的中獎概率極低。
概率如此之低的游戲,導致其因素都哪些呢?通過觀察和思考我們發下,可能導致中獎概率太低的因素有如下三條:
(1)面積:圓盤面積、圓盤外外場內面積
(2)因為材料原因,硬幣落在圓盤內彈起,落在圓盤外不彈起
(3)扔硬幣的起始高度、力度(拋物線)
在此基礎上我們建立模型進行分析。
由于硬幣在玻璃上運動會彈起,而硬幣在空中的運動軌跡近似拋物線,所以將運動的軌跡抽象成幾個拋物線的組合,如下圖所示。
其中,硬幣從手拋出時刻位于第一個拋物線任意一點,人可以控制的只有h和s。
h:硬幣第一個拋物線的高度
s:硬幣經過的第一個拋物線在地面上的投影長度
由于硬幣和玻璃間碰撞會損失能量,所以設每一次彈起的高度會有減小,但我們假設拋物線的形狀不變(a)不變,只是拋物線的位置變化了。
m:相鄰兩個高度值,后一個與前一個之間的比值,即為衰減率
在圖中的直角坐標系中,對于第一個拋物線,有點(0,0)點(s/2,h)點(s,0),所以第一個拋物線解析式為y=(-4h/s)×x×(x-s),所以易知A1A2=s,
第二個拋物線中,有點(s,0),拋物線的a與第一個拋物線相等,頂點到x軸的距離是mh,所以第二個拋物線的方程為y=(-4h/s)×(x-s)×(x-s-),所以易知A2A3=,第三個拋物線中,有點(s+,0),拋物線的a與第一個拋物線相等,頂點到x軸的距離是m2h,所以第三個拋物線的方程為y=(-4h/s)×(x-s-)×(x-s--)所以易知A3A4=
……
由上述的規律,可知AnAn+1=(n大于等于2)
所以X==s+{}
概率計算
若硬幣第一次落地剛好落在第一個圓盤最右端,最后停止在圓盤上,則s=129,這時可以算出:X=s+{} ≈141.29
若硬幣最后停止在第一個圓盤最左端,則X=s+{}=159
解出s≈145.93,所以易知可行的s范圍是[129, 145.93]
以此類推,可以計算在第二個乃至第五個圓盤降落的s范圍。
綜上所述,則可行的s的范圍:
此時的概率為:
P1=≈12.3538%
由于硬幣在落入盤中時,有可能會滑動導致滑出圓盤,極大地縮小了概率,為了統計滑出圓盤的概率,我們在自制場地上進行了實驗:從圓盤上10cm以各個方向,適宜的力度向盤上投擲硬幣(模擬硬幣最后著陸的過程)。計算未滑出的概率P0=27/160≈16.88%
綜上所述:最終的概率為P=P0×P1=2.09%
結論
本文先進行了實驗,統計出平均概率大約為1.07%。后又進一步實驗,使用一種高概率的方法進行投擲,統計出平均概率大約為1.26%。之后,我們又建立了數學模型,算出了這種概率高的方法的理論概率為2.09%。
從這里我們可以看出,即使是用高概率的方法進行投擲,概率仍只有1~2%,足以體現出此游戲概率之低。
通過對廟會游戲得獎概率的研究與計算,我們發現此類游戲的得獎概率極低,我們在此呼吁大家,在玩此類游戲時不要抱有一定要得獎的心理,重在參與,體驗其中的樂趣。其次,我希望游戲舉辦者可以參考以上概率,根據情況提高得獎概率,以便吸引更多的玩家參與進來。
作者簡介:
王斌(2000.07.19)男,籍貫:北京昌平,學校:北京市昌平第二中學;
陳柏健(2000.04.14)男,籍貫:北京昌平,學校:北京市昌平第二中學。endprint