施佳
摘 要:文章開篇對VR(虛擬現實技術)、AR(增強現實技術)的技術概念進行了介紹,其后分析了VR、AR技術的發展現狀,再進一步闡釋VR、AR技術在游戲產業中的發展趨勢,系統地梳理VR、AR給游戲產業帶來的變化和影響,以此引發思考,進而分析探討現實虛擬和增強現實技術所帶來的游戲產業生態的變革與空間發展趨勢。
關鍵詞:VR;現實虛擬;AR;增強現實;游戲;產業生態;變革
VR對當今已經適應計算機生活的用戶來說是一場變革性的技術,它將完全改變用戶使用計算機的方式。隨著VR技術日漸成熟,AR技術也在不斷發展和完善,都需要時間的積累。我們可以認為2016年是VR、AR的元年, 2017年則是沉浸式技術飛躍式發展年。
一、VR、AR技術
VR技術的全稱為Virtual Rrality, 中文譯為“虛擬現實技術”,它是一種能夠將計算機技術、多媒體技術、網絡技術、仿真技術等多種技術綜合在一起的綜合性技術,也是研究電子領域最為先進的一門技術。
AR技術的全稱為Augmented Reality,中文譯為“增強現實技術”,它是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。
二、VR、AR技術發展現狀
隨著科學技術的發展,圖形圖像的處理技術和傳感技術飛速提高,空間的動態性和時間性讓人與計算機的互動性得到很好的提升。而這種技術則成為VR、AR技術建立的主要手段。
我國虛擬現實與增強現實技術的研究和發達國家相比雖然還有很長的一段距離,但隨著計算機圖形學、計算機系統工程等技術的高速發展,VR、AR技術已經得到了各方的重視,引起了我國各界人士的興趣和關注,研究與應用VR、AR建立虛擬環境、虛擬場景模型分布式VR系統和視網膜投射的開發正朝著深度和廣度發展。
三、游戲產業中地VR、AR技術發展趨勢
目前游戲產業產值逐年增長的主要原因是現代化的生活節奏越來越快,越來越多的玩家游戲目的在于休閑,希望在虛擬的世界里釋放自己現實生活中的壓力,甚至獲得現實生活中無法擁有的成就感。而傳統游戲視覺體驗效果受到平面屏幕的局限,體驗效果并非特別理想,VR、AR技術的特性正是增強游戲的視覺感知和互動性,無論其沉浸式的體驗還是場景化代入,VR與AR結合的游戲都要遠優于傳統游戲。
目前市面上的VR、AR技術主要是通過對傳統形式的經典游戲進行移植,在開放過程中,因為VR、AR的硬件設備和技術具有一定的特殊性,進而在玩法上進行了創新,豐富了操作方式,給玩家帶來了全新的游戲體驗。如《暴風行動》《殺戮空間》這類射擊型游戲,利用AR技術可同時增強地理定位的可訪問性,讓玩家在槍戰中感受真實的場景,從而產生極大的沖擊快感。
游戲產業在應用VR技術的方面可以將普通場景變得更加炫酷,AR技術的疊加讓玩家的體驗更加真實,玩家通過視覺去感知逼真的立體虛擬世界,能更好地參與到游戲中,進行深度的體驗和互動。在VR和AR技術疊加的場景下,可以使得第一人稱視角具有更強的現實感,外設裝置也將用戶的操作方式更加多元化,人機互動更加容易,甚至加入聽覺、觸覺等,可實現多種感官的一體化帶入,這種技術顛覆了以往的游戲模式。但對于新開發的VR、AR游戲項目,僅僅通過對經典游戲的移植是遠遠不夠的,目前新開發的VR、AR游戲技術上還不夠成熟。在科技日新月異的今天,大眾對虛擬技術的要求只會越來越嚴苛,在高成本、低性能的VR、AR市場,要滿足不同游戲類別對VR、AR技術的應用需求,還有很長一段路要走。同時從經濟角度去看,VR、AR硬件必須降低經濟成本,提高游戲的性能,才是未來正確的發展之路。這就要求游戲項目提升動態環境建模技術,實時三維圖形的生成和顯示,空間環境的增強現實,人機互動更加人性化的設計,只有先攻克這些技術上的難題, VR、AR在游戲產業的未來才會一片光明。
四、VR、AR技術對游戲產業的影響
隨著《仙劍奇俠傳》系列游戲的成功,國內的游戲產業也走入快速穩步的發展期,2015年9月網易公司推出的《陰陽師》,在30天內突破1000萬下載量。2016年由騰訊公司推出的《王者榮耀》更是據2017年4月的有效統計數據顯示為全球下載量最大的游戲,月入流水30億。這些用戶群對虛擬世界的向往,是VR、AR最天然的首批用戶,而這些游戲用戶對喜愛的虛擬形象和虛擬世界有著強烈的付費意愿。可以預見,在國內缺乏規模化的主機游戲等硬核玩家的市場情況下,游戲用戶群是國內VR、AR產業落地的最佳切入點。游戲產業作為用戶集中度高、付費率高、重復消費率高的產業,對于VR、AR行業前期用戶拓展與盈利模式實現的阻力相對較小,能幫助創業企業解決前期生存的問題,從而更有效地助力產業集群的形成。
在已過去的2016年里,虛擬現實產業已經取得了不小的成就,各大巨頭開始從軟件到硬件再到內容進行布局,市場也有了非常實際的優質體驗,作為虛擬體驗的核心要素——視覺效果,要想真正能給用戶帶來全沉浸式的身臨其境體驗,這就要求視頻制作必須是一流的。為了更好地開發和分發游戲內容,視頻的分辨率就應該極大地提高。而這個難題會在2017年有所突破,VR、AR行業在游戲內容和應用上都將會有大幅度的改善和提升,加上無線數據網絡5G的研發成功,種種有利的因素將會對未來的智能硬件形態上產生極大的改變,用戶的體驗也會變得越來越數字化,這無疑能大大提高VR、AR的游戲性能。與此同時,VR式硬件設備優化也取得了質的飛躍,VR的眼鏡會變得更加輕盈,方便玩家佩戴和攜帶;同時無線連接可方便玩家的操作,VR技術也將集成到AR的頭顯中,AR將數字信息融入現實世界中,以往預先掃描房間對光線要求頗高,到現在實時掃描實時更新,這種現實與虛擬的互動還會往更深層次發展,最終讓虛擬世界與現實世界水乳交融,更高的分辨率和沉浸感將給游戲產業帶來巨大的機遇。我國游戲作為動漫產業中重要的一環,加上有較成熟的配套生產鏈,乘著VR與AR結合的發展勢頭,將體現出更大社會價值。游戲產業和VR、AR產業的融合不僅使得游戲產業以全新的姿態呈現,也使其表現力和傳播力更加強大,同時游戲產業作為已經被廣泛接受的產業,也會幫助正興起的VR、AR開辟出更加豐富的領域,兩者相輔相成,共同促進文化與科技產業的融合和發展。
VR、AR技術將以往的平面游戲立體化,把原有的現實拋棄,人為地重新構筑新的環境信息;在現有現實的基礎上,疊加新的信息,讓原有環境信息更為豐富,讓用戶有更強的體驗感和沉浸感,真切感受到動漫形象的存在感,增強人機的交互性。并且游戲產業市場的體量也將逐漸充實,在吸引年輕消費群體的同時,也可通過簡單的互動游戲將低齡兒童吸引進用戶群,加速我國游戲產業的發展,促進游戲產業生態的變革。
參考文獻:
[1]陽化冰,劉忠麗,劉忠軒,等.虛擬現實構造語言VRML[M].北京:北京航空航天大學出版社,2000.
[2]陳雅茜,雷開彬.虛擬現實技術及應用[M].北京:科學出版社,2016.