[摘 要] 很多3D動畫過分追求真實感,往往失去了動畫片的畫面感及表現(xiàn)力。3D電腦動畫制作技術制作的2D動畫效果的實現(xiàn)可以通過MAYA軟件中的卡通渲染方式結合建模方式、卡通著色器、輪廓線著色三種制作技法,能夠得出理想2D的渲染效果。
[關 鍵 詞] 3D渲染;2D動畫效果;卡通渲染
[中圖分類號] G718 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2017)10-0106-02
動畫片發(fā)展至今已有一百多年的歷史了,早期的動畫片制作一直以手繪為主,從20世紀90年代開始3D電腦動畫出現(xiàn)并快速發(fā)展并以其畫面更加真實細膩、制作周期較短、成本較低等優(yōu)點逐漸占據(jù)了主流動畫片市場。很多3D動畫過分追求渲染出現(xiàn)實世界的真實感,以至于丟失了動畫片在藝術方面夸張與想象的畫面感以及單純的2D繪畫帶來的視覺表現(xiàn)力。
其實從3D電腦動畫制作技術發(fā)展初期,就有很多人嘗試把3D電腦動畫制作技術應用到2D動畫制作過程中以縮短制作周期以及表現(xiàn)一些用手繪難以制作的特殊鏡頭動作,于是用3D電腦動畫制作技術制作的2D動畫效果應運而生,并逐漸發(fā)展為新型的2D電腦動畫制作流程中的一個重要組成部分。從最早的日本動畫片《GOLGO13》最先使用了這一技術之后,到后來的《美女與野獸》《鋼鐵巨人》《幽靈公主》等,都使用了這一技術并逐漸發(fā)展成熟,但是一直到現(xiàn)在都無法跟手繪的畫面相媲美。
一、2D動畫與3D動畫
(一)概念
2D動畫是依靠場景和人物的平面繪制,做成一幅一幅的圖片然后連續(xù)起來成為動畫,3D動畫則是使用3D設計軟件進行人物場景的建模,再進行連續(xù)的動作形成動畫。……