呂志新+侯麗麗
【摘 要】要想讓小學生感受數學的好玩,讓小學生體驗數學活動的有趣,教師可以根據學生的年齡特點,選擇游戲實踐活動——玩酷拉米。通過玩一玩、比一比、賽一賽等實踐活動,激發學習興趣,鼓勵學生用數學的眼光觀察生活,用數學的思維分析問題,逐步形成“智慧樹”認知結構。在游戲中學生獲得的是解決一類問題的思維方式,是對學生終生有用的東西。
【關鍵詞】酷拉米游戲;策略意識;規則意識
【教學目標】
1.回顧“酷拉米”游戲規則,能應用規則進行游戲。
2.在玩一玩、比一比、賽一賽等實踐活動中感悟“智慧樹”法則,培養學生的推理能力和解決問題的能力。
3.在游戲活動中培養學生的策略意識、規則意識、反思意識。
【教學過程】
一、了解酷拉米游戲
酷拉米是一種雙人對弈游戲,類似圍棋。雙方通過給定的木磚自主設計棋盤,紅棋和黑棋按照游戲規則,依次在相應位置擺放各自的棋子,最終通過占領棋盤計算得分來決定勝負。
(一)介紹游戲組件
1.17塊木磚。
5塊 4塊 4塊 4塊
4.密鋪這些木磚,設計出不同的棋盤。
例如:
(二)介紹游戲規則及記分方法
1.紅方、黑方游戲,每方選擇一種顏色的小球。
2.先開始的一方,放一顆小球在棋盤上的任意凹洞內。
3.接下來每一方必須按照以下規則輪流放入小球。
(1)新放入的小球必須在對手剛放入小球所在的水平線或者垂直線上。
(2)新放入的小球不能放入雙方最后放入小球所在的木磚上,也就是說,有兩塊木磚不能放。
(3)為了防止在游戲過程中,雙方把最后走的位置遺忘了,給雙方設計了一個“小帽子”,每走完一步,都給自己的棋子帶上小帽子。
如上圖所示,輪到紅方放球,方塊標注的位置是可以放球的位置,
4.在雙方小球用盡,或者有一方無法放入小球的時候,游戲結束。
5.游戲結束,計算所得分數。
(1)在一塊木磚上,小球多的一方獲得此木磚,木磚的凹洞數,就是所獲得的分數。
(2)在一塊木磚上,雙方小球一樣多,此塊木磚不計分數。
(設計意圖:通過資料介紹和演示,了解“酷拉米”游戲的構成組件以及游戲規則,為后面的游戲活動打下基礎。)
二、邊玩邊思考,逐步認識“智慧樹”法則
(一)活動一,玩一玩
1.分組游戲,熟悉規則。
活動要求:
(1)每個小組拿出不同分值的木磚各兩塊,設計棋盤。
(2)嘗試游戲,計時5分鐘。
2.說一說,初步感悟“智慧樹”法則。
(1)小組游戲結果分析。
師:誰來說一說,在剛才的游戲中,誰贏了?請分享一下你的經驗。
預設:學生會圍繞根據游戲規則,怎樣擺放棋子展開介紹。讓學生初步感悟到棋子擺放的位置是通過思考后確定的,是有技巧的。
過渡:看來要想贏對手,棋子的擺放位置很有講究,每一步都不是隨意放的,到底應該怎樣擺放棋子的位置,才能占優勢呢?我們來看看下面的這個棋局。
(2)棋局分析。
師:在這個棋局里,如果我們代表黑方,要戰勝紅方,下一步怎么走?
①找齊可能性。
老師引導學生找齊黑棋能擺放的所有位置并進行板書(F1、G1、E5、E7)。
追問:在這些可能擺放的位置中,如果你是選手,你準備放在哪兒?說明你的理由。
②分析可能性。
預設1:分析所有的得分情況。
黑棋擺在F1 得分+4
黑棋擺在G1 得分+4
黑棋擺在E5 得分+3
黑棋擺在E7 得分+3
預設2:分析自己。
學生:如果我是黑方,我會選擇F1或者G1這兩個位置中的一個,因為這兩個位置都可以讓我再加4分。
預設3:分析對手。
學生:如果我是黑方。
黑棋擺在F1——紅方得分+0。
黑棋擺在G1——紅方可能擺在G3、G4——紅方在4分盤占有優勢。
擺在G5——紅方得分+2。
擺在G6、G7——與紅方搶奪4分盤,對紅方造成威脅。
黑棋擺在E5——破壞了紅方在3分盤的優勢,黑方可能得分+3,但是紅方可能走C5、G5、H5,這三個位置都對黑方不利。
黑棋擺在E7——破壞了紅方在3分盤的優勢,黑方也可能得分+3,紅方最有可能走D7,搶占6分盤;還有可能走G7、H7,對黑方也不利。
預設4:分析雙方。
通過上面的分析,筆者發現:黑方目前得分已處于領先,為了避免紅方反超得分,黑方把棋子擺放在F1的位置最有利,這樣紅方就沒有位置可以擺放了,游戲結束,黑方獲勝。
③擇優。
教師追問:通過剛才同學們的種種分析,你支持誰的想法?為什么?
預設:我支持黑棋放在 F1,因為從目前情況來看,黑方比紅方得分高,放在F1的位置上,可以結束比賽并贏得比賽勝利,讓紅方沒有翻身的機會。
(設計意圖:分析棋局讓學生經歷找全可能性、比較分析可能性、確定最佳可能性的全過程,在這一過程中發展了學生的思維能力和推理能力。)
(3)回顧反思。
①引導回顧。
師:回顧我們分析棋局的過程,想一想,你是怎樣一步步找到F1這個最佳位置的?
預設:
生:我們先找出了黑棋所有可能擺放的位置。
生:我們分析和比較了這些位置的得分情況和對手可能得分的情況。
生:在比較與分析中找到了最佳位置。
(學生一邊說,老師一邊板書,之后出示圖片)
師:快看看,剛才我們經歷的過程,像不像一棵樹?
②提煉“智慧樹”法則。
師:樹干,就是我們要解決的問題——活動目標。要想獲勝,就要先找齊所有可能發生的情況,在眾多情況中比較、分析、擇優,最后找到最佳的方案。這樣的思維過程有一個形象的名字——智慧樹法則。
(設計意圖:通過形象的畫面幫助學生回顧思維過程,以形為依托引出“智慧樹”法則,使形象與理論建立聯系,幫助學生增長智慧。)
(二)活動二,比一比
1.應用智慧樹法則,雙人對弈。
師:借助智慧樹法則,能否真的幫助我們贏得比賽呢?讓我們嘗試一下。
活動安排:兩個同學互相對弈,計時5分鐘。
2.交流分享。
師:通過剛才的對弈,你有什么要說的?
預設1:談經驗。學生會結合下棋過程中印象深刻的一步或幾步來談,怎樣找齊可能性,比較、分析優劣,擇優確定最佳位置。
預設2:談教訓。學生會談到在游戲過程中為了獲得高分只關注搶占高分盤(6分磚、4分磚),忽略了其他小分值木磚,結果失敗。所以考慮問題還要全面,要合理安排資源,不能只關注眼前利益。
(三)活動三,賽一賽
全班同學分成紅黑兩隊,各派一名代表到黑板上的大棋盤走棋,其他同學在臺下出謀劃策,互相啟發。
(四)回顧反思
師:通過今天的比賽,你覺得什么最重要?
預設:
1.輸贏不重要,認真分析、比較所有的可能性比較重要。
2. 應用智慧樹法則來解決問題最重要。
3.全面地思考問題很重要。
師:今天在游戲中我們獲得的策略和方法,對你解決生活中的問題有幫助嗎?
預設:比如公園的參觀路線可能有多條,我們要找齊可能性,比較、分析,找到最佳路線等。
(設計意圖:從游戲延伸到生活,體會智慧樹法則,達到“玩中長智慧”的目的。)
三、活動總結
師:通過今天的游戲,你最想說的一句話是什么?
【教學評析】
(一)玩起來
玩是孩子的天性,游戲是孩子最喜歡的活動之一,酷拉米就是一種類似于圍棋的雙人對弈游戲。游戲過程中,學生斗智斗勇,搶占地盤,樂此不疲,玩了一盤還想玩一盤。今天的課堂與以往的數學課不一樣,沒有固定的知識性目標,沒有復雜的解題過程,沒有對錯的苦惱;有的是濃厚的興趣,專注的眼神,思維的碰撞,過程的體驗。這樣的課堂能讓學生“嗨”起來。這樣的實踐活動課體現了玩中學,學中玩。
(二)悟出來
美國大教育家杜威先生提倡“做中學”,而游戲正是學生親身參與的實踐活動,邊玩邊思考是游戲的主要特征,學生會不斷地思考“贏”的訣竅,“怎樣才能找到每一步的最佳位置”“找齊可能性—分析比較—擇優”就是解決問題的策略,這一思維過程也被形象地稱為智慧樹法則。全面地考慮問題,分析對手、分析自己、分析雙方,把眼光放長遠些,這不單單是引導學生解決下棋問題,更重要的是對學生思維方式與思維廣度的引領。
(三)長智慧
學生玩酷拉米游戲,經歷了過程,發展了思維,提煉了策略,實現了數學實踐活動游戲課的目標,而這當中最重要的是沉淀了一種思維方式,培養了學生的策略意識、規則意識、合作精神。這將是學生一生受用的東西,堅持下來,就是我們所說的數學素養,是學生的大智慧。
參考文獻:
[1]鮑建生,周超.數學學習的心理基礎與過程 [M]. 上海:上海教育出版社 ,2009 .
(北京教育學院豐臺分院 100073
北京教科院豐臺實驗小學 100071)