文/王雨薇,湖北工程學院新技術學院財經政法系
“互聯網+”背景下的文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展探索
文/王雨薇,湖北工程學院新技術學院財經政法系
文化創(chuàng)意產業(yè)從上世紀90年代開始在世界范圍內迅猛發(fā)展,在提倡“知識經濟”的浪潮中,文化創(chuàng)意產業(yè)作為一種新的財富創(chuàng)造形式炙手可熱,世界各國對此給予了高度關注。另一方面,近十年來,互聯網信息產業(yè)已成為“朝陽產業(yè)”和“明星產業(yè)”,以此技術背景催生的一大批新興產業(yè)正成為國民經濟的新動力。對此,文化創(chuàng)意產業(yè)如何搭配信息產業(yè),如何真正實現“互聯網+”,國內外學術界對此都給予重視。本文主要針對在“互聯網+”背景下文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展進行論述,總結國內文化創(chuàng)意產業(yè)利用互聯網工具的發(fā)展經驗,從中分析“互聯網+”背景下文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的有效措施。
互聯網+ ;文化創(chuàng)意;產業(yè)
21世紀以來,我們邁入了全球化經濟和信息化的時代。隨著經濟水平和知識水平的不斷提高,隨著信息溝通消費者對于文化產品的消費需求不斷提高,國內外的文化創(chuàng)意產業(yè)不斷發(fā)展,屬于一種新型的產業(yè),需要政府扶植和引導。
文化創(chuàng)意產業(yè)屬于一種新興的產業(yè),但是相關的理論研究還處于發(fā)展階段,文化創(chuàng)意產業(yè)的概念和特征并沒有形成統(tǒng)一的意見。從各國文化產業(yè)的相關信息當中,可以發(fā)現文化產業(yè)本身和創(chuàng)造性并沒有直接的聯系。在研究文化產業(yè)的過程中,開始文化產業(yè)當中具有創(chuàng)造性的部分,因為文化創(chuàng)意產業(yè)的先關概念也逐漸發(fā)展起來。我國一些學者對于文化創(chuàng)意產業(yè)概念和特點也進行了探索,相關學者認為文化產業(yè)完成了純精神的產品向準精神產品的轉化,而創(chuàng)意產業(yè)則完成了準精神產品向泛精神產品轉化。
3.1 提高經濟的增長
結合實際發(fā)展經驗,經濟發(fā)展到一定的程度之后,人們對于文化創(chuàng)意產品的要求不斷提高,因此也帶動了文化創(chuàng)意產業(yè)的飛速發(fā)展,在當今成為國民經濟中的主要增長點。針對當前一些經濟比較發(fā)達的國家或者地區(qū),它們的文化創(chuàng)意產業(yè)也得到快速的發(fā)展,和傳統(tǒng)的產業(yè)進行比較,是該國家和地區(qū)經濟發(fā)展的主要推動力。
例如在1997年的美國,其版權產業(yè)的產值增長率不斷得到提高,和國民生產總值進行比較,還要遠高于國民生產總值。在2003年,日本單純是銷往美國的動漫產品以及相關的產品,總收入就達到44億美元,和同樣輸入美國的鋼鐵總收入進行比較,是其4倍。
3.2 增加就業(yè)人數
針對文化創(chuàng)意產業(yè),這屬于智力密集型的產業(yè),需要豐富的人力資源,這就說明文化創(chuàng)意產業(yè)在發(fā)展過程中可以對大量的勞動力進行吸納,隨著文化創(chuàng)意產業(yè)的快速發(fā)展,就業(yè)也得到不斷地增加。
4.1 上海
上海屬于文化創(chuàng)意產業(yè)的產地,在上世紀90年代,就已經形成了第一批文化創(chuàng)意產業(yè)集聚區(qū),在上世紀90年代開始興起新型的都是產業(yè)園,上海文化創(chuàng)意產業(yè)不斷飛速的發(fā)展、上海在2004年成立了文化創(chuàng)意產業(yè)中心,專門從事全市文化創(chuàng)意產業(yè),還舉行了文化創(chuàng)意產業(yè)論壇,上海開始加大力度發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)。在2005年,上海成立了文化創(chuàng)意產業(yè)協會,提出“文化創(chuàng)意上海”的理念,建設在亞洲范圍內具有很大影響力的文化創(chuàng)意中心。上海文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展主要是分成5個類型,主要包括設計文化創(chuàng)意、建設設計文化創(chuàng)意、文化傳媒產業(yè)、咨詢測繪文化創(chuàng)意產業(yè)、時尚消費文化創(chuàng)意產業(yè)等。要始終堅持揚長避短的原則,對于上海市的轉型發(fā)展的需求給予高度關注,結合國際大城市的定位。
上海文化創(chuàng)意產業(yè)總產值達到人民幣3900億元,增值人民幣已經達到1148億元,在整個上海市的全市GDP比重當中占據7.7%,從業(yè)人員達到95萬人、當前上海具有數十家文化創(chuàng)意產業(yè),具有十分龐大的規(guī)模,針對其文化創(chuàng)意產業(yè)的總面積達到250萬平方米,其入駐企業(yè)超過6000就業(yè),世界各個國家和地區(qū)的相關從業(yè)人員達到12萬人以上,不斷吸引上億元的社會資本,在文化創(chuàng)意產業(yè)的建設過程中不斷參與。上海市浦東新區(qū)老碼頭創(chuàng)意園,主要是由上海油脂廠進行改建的,這個創(chuàng)意產業(yè)園結合文化創(chuàng)意辦公和商業(yè)以及休閑等功能。
4.2 廣東
文化創(chuàng)意產業(yè)作為一項新興的產業(yè),主要是依靠“頭腦”吃飯,我國廣東市重視新興產業(yè),將各種產業(yè)改造和升級進行有效的結合,使文化創(chuàng)意產業(yè)得到有效的發(fā)展。在廣州市,典型的文化創(chuàng)意產業(yè)就是網游動漫產業(yè),在廣州市得到突破性的發(fā)展。廣州市無論是網絡游戲開發(fā)還是動畫制作以及漫畫雜志等方面的生產能力以及交易數量都在飛速發(fā)展,當前廣州市國民經濟的主要增長點就是文化創(chuàng)意產業(yè)。在2006年,廣州的網易活動娛樂有限公司成為我國第一大網絡游戲的企業(yè)。當前廣州市具有70多家從事網絡游戲和動漫的企業(yè),其從業(yè)人員超過上萬人。確定上述的成績,是因為廣州市重視然間和動漫產業(yè),使其作為高新技術產業(yè)的主要發(fā)展法相,并且還出臺了很多相關的扶持政策,并且針對廣州市軟件和動漫產業(yè)每年安全固定的發(fā)展資金。
(1)以“創(chuàng)意”為核心、以“互聯網+”為支撐,加快文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展布局(宏觀角度)。
(2)依托特色文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū),注入“互聯網+”新動力,打造以數字內容為主的新興文化創(chuàng)意產業(yè)(例如迪士尼樂園與迪士尼電影)。
(3)發(fā)揮高校、科研院所的智力優(yōu)勢,培養(yǎng)具有國際化、信息化背景的文化創(chuàng)意產業(yè)領軍人物。
(4)在“大眾創(chuàng)新、萬眾創(chuàng)業(yè)”的背景下,釋放社會各類人才的創(chuàng)造力和活力,為文化創(chuàng)意產業(yè)引入源頭活水。
通過以上的論述,對移動互聯網背景下的文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展進行探索,并且結合我國成功的案例,提出發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)的具體措施,促進我國文化創(chuàng)意產業(yè)的更好發(fā)展。
[1]高孝平.基于“互聯網+”背景下的創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略與路徑[J].當代經濟,2017.
[2]曹休寧,顏泉泉.“互聯網+”背景下湖南文化產業(yè)發(fā)展的思考[J].現代經濟信息,2016.