朱春妹
摘要:本文分析了中職單片機(jī)課程教學(xué)中存在的問題并提出解決問題的辦法,即采用體驗式教學(xué)模式來提高課堂教學(xué)效果,進(jìn)而結(jié)合教學(xué)實際,講解其實施過程。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)教學(xué) 體驗式教學(xué) 中職單片機(jī)
一、中職單片機(jī)原理及應(yīng)用課程現(xiàn)狀
單片機(jī)原理及應(yīng)用課程集硬件設(shè)計和軟件編程于一體,是電子專業(yè)的學(xué)生成為技能型人才的關(guān)鍵課程。傳統(tǒng)的教學(xué)模式知識抽象,匯編系統(tǒng)的指令系統(tǒng)很復(fù)雜,學(xué)生難懂,導(dǎo)致厭學(xué)情緒較重;“板書+講解”的教學(xué)模式,學(xué)生無法看到課程在生活中的應(yīng)用,學(xué)習(xí)興趣不高;缺少程序調(diào)試實踐,編程能力難于提高。
二、體驗式教學(xué)的理論依據(jù)
針對以上情況,筆者學(xué)校根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律提出了體驗式教學(xué)模式。它強(qiáng)調(diào)的是教師通過創(chuàng)造實際的或重復(fù)經(jīng)歷的情境和機(jī)會,使學(xué)生在親歷的過程中理解并建構(gòu)知識,發(fā)展能力。其教學(xué)的流程主要包括情景設(shè)置、主體體驗、評價體驗和遷移體驗,是把教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生生活實際相結(jié)合,學(xué)生在不斷體驗的過程中完成知識的學(xué)習(xí)。
三、把體驗式教學(xué)融入到單片機(jī)教學(xué)中
1.教學(xué)前的準(zhǔn)備
主要包括教學(xué)任務(wù)的設(shè)計、教學(xué)媒體的使用等,而關(guān)鍵是教學(xué)任務(wù)的設(shè)計。教學(xué)任務(wù)要符合學(xué)生特點,要生活化,能激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;要循序漸進(jìn),讓學(xué)生能收獲成功的喜悅。譬如在筆者的教學(xué)中,在講解單片機(jī)硬件知識時,先講解學(xué)生熟悉的計算機(jī)的結(jié)構(gòu),然后通過對比,學(xué)生就能很容易地掌握;譬如在講解具體外圍模塊時,筆者一般先講解顯示模塊中的發(fā)光二極管,一方面二極管簡單,學(xué)生容易理解,另一方面現(xiàn)象明顯,容易激起學(xué)生的好奇心和求知欲。
2.教學(xué)實施
(1)情景設(shè)置。常言道:好的開始是成功的一半。在體驗式教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)是第一個環(huán)節(jié),十分關(guān)鍵,應(yīng)當(dāng)引起重視。根據(jù)教學(xué)的實際情況,筆者常采用以下幾種情景創(chuàng)設(shè)法。
第一,溫故創(chuàng)設(shè)情境。在學(xué)習(xí)循環(huán)語句之前可先復(fù)習(xí)以前所學(xué)的“跑馬燈”程序,引導(dǎo)學(xué)生通過學(xué)習(xí)新知來簡化程序。在講解按鍵控制燈的例題時,首先引導(dǎo)學(xué)生用物理知識實現(xiàn)相同功能,當(dāng)學(xué)生設(shè)計的控制電路比較復(fù)雜時,正好引入主題,讓學(xué)生體驗使用單片機(jī)搭建電路的優(yōu)越性。
第二,設(shè)疑創(chuàng)設(shè)情境。學(xué)習(xí)單燈閃爍的時候,筆者是這樣創(chuàng)設(shè)情境的:首先編寫學(xué)生易錯誤的程序“l(fā)ed=0;(點亮發(fā)光二極管)led=1;(熄滅發(fā)光二極管)”,演示全速運(yùn)行和單步運(yùn)行時的實驗現(xiàn)象,學(xué)生發(fā)現(xiàn)全速運(yùn)行時閃爍的現(xiàn)象不明顯,緊接著筆者又運(yùn)行以下程序“ted=0;delay(1000);ted=1”學(xué)生發(fā)現(xiàn)此時顯示效果明顯了。此時,引導(dǎo)學(xué)生對比程序,結(jié)合觀察到的現(xiàn)象思考“為何全速運(yùn)行時觀察不到閃爍效果?”以情景激發(fā)學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生探索延時程序的作用。
第三,多媒體創(chuàng)設(shè)情境。多媒體以其海量的信息、豐富的表現(xiàn)形式最大限度地調(diào)動視聽感官系統(tǒng)。如在講解數(shù)碼管動態(tài)顯示時,筆者就用Flash動畫把單片機(jī)傳送數(shù)據(jù)的過程一一呈現(xiàn),學(xué)生在觀察動畫的過程中一目了然。
(2)主體體驗。主要是在任務(wù)引領(lǐng)下,讓學(xué)生探究體驗。在講解課題“單只數(shù)碼管顯示”時,筆者首先讓學(xué)生課前收集數(shù)碼管應(yīng)用場合的圖片,獲得情感體驗,在課中教師把項目劃分為一個個小任務(wù),學(xué)生體驗數(shù)碼管點亮的工作原理、硬件電路的搭建方法、軟件的編寫方法,在體驗中不斷獲取新知識。
在主體體驗中,學(xué)生按企業(yè)的生產(chǎn)流程分別扮演裝配工、程序員和檢測工。他們在模擬的工作場景中體驗未來的職業(yè)工作崗位,在互相合作中體會團(tuán)隊合作的重要性。
(3)評價體驗。學(xué)生學(xué)習(xí)成果的評價是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的最佳催化劑。在教學(xué)過程中,筆者以產(chǎn)品引入,因此對學(xué)習(xí)成果的評價也引入企業(yè)對產(chǎn)品的評價方式,讓學(xué)生了解產(chǎn)品的合格標(biāo)準(zhǔn),形成崗位能力,在評價體驗中感受產(chǎn)品質(zhì)量的重要性。
(4)遷移體驗。學(xué)生在所學(xué)知識的基礎(chǔ)上,教師尋找生活中的實際案例,引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識自行設(shè)計相關(guān)的產(chǎn)品,使課內(nèi)體驗延伸到課外,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
體驗式教學(xué)模式要求教師是多面手,既精通理論,又能熟練駕馭技能,還能靈活利用各種信息化手段優(yōu)化課堂。一線教師唯有不斷探索才能提高教學(xué)質(zhì)量,那就要從自身做起,提升教學(xué)技能,去收獲滿滿的職業(yè)幸福感。