梁炎
手游玩家低齡化現(xiàn)象已引起很多國(guó)家的警惕,各國(guó)紛紛出臺(tái)防治措施,幫助兒童遠(yuǎn)離手游上癮,避免成為“游戲廢人”。
德國(guó):構(gòu)建手游預(yù)警系統(tǒng)
“兒童不需要智能手機(jī)!”德國(guó)衛(wèi)生部日前公布的名為《數(shù)字預(yù)防》的報(bào)告指出,兒童使用智能手機(jī)可能會(huì)沉迷手游,甚至患上網(wǎng)癮,嚴(yán)重危害健康。學(xué)校、家庭和社會(huì)應(yīng)對(duì)兒童進(jìn)行“數(shù)字化關(guān)懷”。
《數(shù)字預(yù)防》顯示,德國(guó)6~7歲的孩子中,1/3有智能手機(jī);10~11歲的孩子中,這一比例升至87%;12歲以上的孩子,智能手機(jī)已成為標(biāo)配。醫(yī)學(xué)專(zhuān)家的抽樣調(diào)查顯示,孩子用智能手機(jī)打游戲上癮,有可能影響語(yǔ)言能力,造成注意力不集中,有的還會(huì)變得肥胖或多動(dòng),甚至更容易出現(xiàn)攻擊行為等。為此,德國(guó)政府藥品專(zhuān)員馬萊娜·莫特勒警告說(shuō):“不能讓孩子處于孤獨(dú)的‘?dāng)?shù)字宇宙里。低齡兒童并不需要智能手機(jī),他們首先必須學(xué)會(huì)堅(jiān)定地用雙腳站在現(xiàn)實(shí)世界上。”
美國(guó):游戲分級(jí)+家庭管束
行業(yè)機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)顯示,手游未來(lái)幾年給企業(yè)帶來(lái)的利潤(rùn)仍將保持高速增長(zhǎng)。手機(jī)游戲大國(guó)美國(guó)的一項(xiàng)調(diào)查顯示,2015年,如果美國(guó)玩家花10美元玩網(wǎng)絡(luò)游戲,其中就有3美元花在手游上,而到2018年將為4美元。同時(shí),預(yù)計(jì)手游收入將從2015年的880億美元上升到2018年的1100億美元。對(duì)美國(guó)青少年來(lái)說(shuō),手游同樣令他們著迷。
據(jù)報(bào)道,美國(guó)已采取娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)(ESRB)游戲分級(jí)系統(tǒng)。如游戲設(shè)定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上及成人玩家6級(jí)。但現(xiàn)實(shí)生活中,實(shí)際操作同樣很難,還是會(huì)有孩子想辦法越過(guò)雷池。《赫芬郵報(bào)》日前報(bào)道,美國(guó)15歲少年德瑞克因沉迷手游而荒廢學(xué)業(yè),甚至拒絕跟別人交流,完全沉醉于游戲的虛幻世界中。報(bào)道認(rèn)為,最致命的是,玩手游上癮的孩子如果成績(jī)很差,很難會(huì)有大學(xué)錄取他們。
記者查詢(xún)最近的一些報(bào)道,發(fā)現(xiàn)美國(guó)沒(méi)有什么關(guān)于“反沉迷系統(tǒng)”的報(bào)道。除游戲分級(jí)外,家庭的管束被提到得最多。美國(guó)“pumpic”網(wǎng)專(zhuān)門(mén)刊登的一篇文章《戒掉青少年手游上癮癥的最好方法》認(rèn)為,青少年沉迷手機(jī)游戲的問(wèn)題不容易解決,但作為父母,應(yīng)盡最大努力幫助孩子,如:先和孩子交朋友,多談心;自己也要降低使用手機(jī)的頻率;減少或限定孩子用手機(jī)的費(fèi)用和上網(wǎng)時(shí)間;等到孩子讀初中后才給孩子買(mǎi)手機(jī);進(jìn)餐時(shí)嚴(yán)禁使用手機(jī);等等。
英國(guó):給孩子買(mǎi)簡(jiǎn)易手機(jī)
英國(guó)有500多家游戲開(kāi)發(fā)公司,比德法兩國(guó)的總和還多,在上萬(wàn)種網(wǎng)絡(luò)游戲中手游占到八成,如知名的《古墓麗影》《俠盜獵車(chē)手》等。英國(guó)手游者年齡主要在20~40歲。據(jù)英國(guó)媒體監(jiān)管機(jī)構(gòu)通信委員會(huì)的調(diào)查,英國(guó)青少年每天玩游戲的時(shí)間平均不超過(guò)10分鐘,而且多數(shù)是教育類(lèi)主題的游戲,如《史酷比快樂(lè)游園會(huì)》。為什么英國(guó)相對(duì)沒(méi)有手游上癮的青少年群體?這與英國(guó)的社會(huì)共識(shí)、學(xué)校與家庭教育都有關(guān)系。
英國(guó)利茲城市大學(xué)數(shù)字社會(huì)研究學(xué)者邁凱倫告訴中國(guó)記者,青少年手游上癮在一些國(guó)家引發(fā)社會(huì)問(wèn)題,根本上還是對(duì)青少年的教育和引導(dǎo)不夠。中國(guó)有豐富的歷史文化和人文景觀,完全可以讓青少年更感興趣。他建議中國(guó)的教育機(jī)構(gòu)和家長(zhǎng)一起努力,讓青少年少玩網(wǎng)絡(luò)游戲,多參加各種探索自然的活動(dòng)和社會(huì)實(shí)踐。邁凱倫說(shuō),最重要的還是家長(zhǎng)要言傳身教,自己不玩或少玩。另外,給孩子買(mǎi)簡(jiǎn)易手機(jī)也不失為一個(gè)有效的辦法。
日本:出手挽救“游戲廢人”
在日本,“游戲廢人”專(zhuān)指那些因?yàn)橹浴爸悄芏擞螒颉倍荒茏园蔚娜恕S浾咴谌毡臼钟瓮婕覍?zhuān)業(yè)網(wǎng)站看到,類(lèi)似《王者榮耀》一類(lèi)的歷史人物大雜燴游戲很受歡迎,另外,也有不少玩家玩畫(huà)面比較血腥和暴力的“生存游戲”,或通過(guò)游戲把未成年女性變成性奴的“戀愛(ài)游戲”。日本游戲公司大多賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),如開(kāi)發(fā)《智龍迷城》的游戲公司“GungHo”,單憑這款游戲每年就賺15億美元。
“游戲廢人”這一社會(huì)問(wèn)題,引起越來(lái)越多日本家庭的重視。有的家長(zhǎng)開(kāi)始檢查孩子的手機(jī),為限制孩子玩手游拒絕支付孩子手機(jī)費(fèi)用。有的學(xué)校還和家長(zhǎng)一起重點(diǎn)查看青少年的上網(wǎng)記錄,特別是有沒(méi)有瀏覽含有暴力、色情內(nèi)容的網(wǎng)站以及上網(wǎng)打游戲。日本政府還要求游戲公司監(jiān)控每一個(gè)玩家每天的登錄次數(shù)和游戲時(shí)間,如果在游戲中耗費(fèi)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),游戲公司應(yīng)主動(dòng)要求其退出休息。此外,游戲公司還會(huì)提醒玩家投入金額不要過(guò)大。日本的電信公司也積極配合,讓青少年用戶(hù)的手機(jī)和電腦只能登入限定的安全目錄內(nèi)的網(wǎng)站。日本政府還整頓市場(chǎng)上的“網(wǎng)絡(luò)咖啡”“漫畫(huà)茶飲店”等可以隨便上網(wǎng)的地方,禁止未成年人花錢(qián)上網(wǎng)。endprint