舒薇
教師在進行信息技術教學時,不可避免地會涉及數字藝術,這就對教師素質提出了更高的要求,要求教師既是技術高手,又有一定的藝術美感。數字藝術的思維方式是綜合的,需要借助不同領域的思考方式,解決問題,進行創造。信息技術和數字藝術要如何結合,才能既滿足信息技術課標的要求,又達到培養學生藝術美感的目的,這是一個值得研究的問題。STEAM教育是集科學、技術、工程、藝術、數學為一體的多學科融合的綜合教育,在信息技術學科教學中,教師用得最多的應該是T和A。A是藝術,信息技術可以看作T,也就是技術。如何在信息技術學科教學中做到技術與藝術的融合?信息技術課堂和數字藝術這兩者有什么聯系?哪些信息技術內容必須要和數字藝術結合?如何對數字藝術作品作出客觀的評價?對于這些問題,筆者認為可以從以下幾個方面進行分析。
數字藝術需要運用信息技術
隨著計算機技術的發展,社會上出現了一個新名詞,那就是數字藝術。以前風馬牛不相及的兩個詞——數字和藝術現在已經緊密地結合在一起,并迸發出無限創意的火花,原畫設計、交互媒體設計、數字影像藝術、虛擬現實設計、新媒體藝術等這些新型的數字藝術就是二者結合的產物。目前,許多學科都出現了一種交叉融合的趨勢。例如,上語文詩詞欣賞課,可以利用VR技術體驗詩人所處的時代和環境,從而更好地理解詩詞的內容;上英文課,利用“趣配音”軟件讓學生分角色給影片配音,提升課堂的趣味性,鼓勵他們開口說英語;在信息技術課堂上,分析電影特效背后的故事,讓學生看到特效技術之外的電影發展歷史;美術課上,不再采用傳統的畫筆,而是用電腦軟件中的各種畫筆來繪畫創作……這一切,都離不開信息技術的支持。這些和現在提倡的課程整合概念是相符的,信息技術找到了和其他學科聯系的紐帶,使學科間相互聯系起來。
在中學信息技術課堂中,有很多與數字藝術相關的模塊要學習。在“圖像信息加工與表達”這一模塊的學習中,學生需要自行搜索相關資料、素材,之后加入自己的創意和想法,并進行再次加工,最終形成自己的作品。在這個創作過程中,計算機平面設計比傳統的手繪等方式來得快而且精美,并能培養學生的創造力。因此,只有了解了電腦設計軟件的操作,掌握了創作技巧,才能更好地進行平面設計。
信息技術課堂中的數字藝術
在中學信息技術課堂中,不管是什么版本的教材,不管是高中還是初中,以下幾個部分都會涉及數字藝術。
1.圖形圖像處理
在Photoshop圖像處理中,對于技術內容(T)的操作,學生可以通過教師講授、網上自學等方式掌握,可如何讓作品更具有藝術性、更美觀呢?這就需要有一定的美術素養和審美能力(A)。因此在教學中,教師不能只講T,也要涉及A方面的內容,如色彩的搭配、構圖的合理性等。
2.辦公軟件應用
在講解Office系列時,以PowerPoint的制作為例,如何操作倒不難,難的是如何處理好畫面以吸引觀賞者,怎樣選擇合適的背景圖、字體、字號和顏色,應用不同的動畫效果配合畫面,如何通過構圖更好地表達重點,使作品更具有美感和震撼力,這時的作品就不僅僅是一個PPT,更是一件數字藝術作品。
3.編程領域
在程序設計課程中,藝術也發揮著它的重要性,同樣的程序,優秀的程序員書寫的代碼清晰、簡潔、易懂,并具有友好的交互界面;在工業設計中,在產品功能差不多的情況下,你會選擇哪一個?當然是更漂亮、更順眼的那個;在企業形象設計中,符號、圖形、色彩都有了象征意義,這些不是只掌握T就可以實現的。
4.動畫制作
動畫是利用計算機技術進行視覺和聽覺設計的一門藝術。中學信息技術課堂一般會教授Flash軟件,在課堂教學中會涉及逐幀動畫、運動和形狀變形動畫、引導線動畫、遮罩動畫等技術性的內容,但動畫中動作設計、角色安排、場景布置、鏡頭變化、快慢速度的處理,都是藝術的表達。動畫中出現什么樣的畫面是藝術問題,如何出現這樣的畫面則是技術問題;動畫中出現什么樣的動作是藝術問題,而如何出現這樣的動作則是技術問題。
5.課外活動
在“全國中小學生電腦制作活動”和“全國中小學信息技術創新與實踐活動”中,都有關于電腦繪畫、電腦動畫以及電腦藝術設計、網頁制作、三維動畫、漫畫創作等和數字藝術密切相關的比賽項目。這些賽項對信息技術教師提出了更高的要求,要求教師必須要“升級”系統,努力提升藝術素養,或和美術教師合作教學,從而使自己在有關數字藝術的課堂教學中游刃有余。
培養鑒賞數字藝術作品的能力
數字藝術作品的鑒賞可以分為技術鑒賞、藝術鑒賞和功能鑒賞。所謂技術鑒賞,就是指在制作這個作品的過程中運用了哪些技術效果,如圖像處理的品質、音視頻的同步性、程序的精確性和流暢性等。所謂藝術鑒賞,是指對作品的審美進行的鑒賞,如動畫作品中畫面的美感、鏡頭的變化、創意的表現、藝術風格等。功能鑒賞則著重于最后是否實現了想要的效果,如程序的控制、導航,學習效果的測試等。
在課堂教學過程中,教師可以請學生來分享自己的作品,讓學生從技術性、藝術性等方面進行點評。如技術性上軟件應用是否合理,技術應用是否準確、簡潔、恰當,畫面播放是否流暢等;藝術性上,從畫面構圖、角色塑造、交互效果、色彩和諧等方面進行分析。
綜上所述,在信息技術課堂中,“T”和“A”是相輔相成、緊密結合的,作為一名信息技術教師,不僅僅要在T領域上精通,還要適當地培養A領域,只有這樣才能更好地進行教學。信息技術課可以成為培養學生綜合能力的良好平臺,但需要信息技術教師做“伸展運動”,了解相關知識,體驗美術技能,從認知水平和審美意識上提升自己,并結合自身的專業知識與技能,引導學生進行綜合與創造。endprint