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游戲編輯器的教學(xué)潛力

2017-10-31 23:53:18陳凱
中國信息技術(shù)教育 2017年19期
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計

陳凱

若沒有親自試過,恐怕很難想象,游戲編輯器也能靈活地用于信息技術(shù)教學(xué)。上一期文章講到,學(xué)習(xí)者可以通過設(shè)計一個簡單的RPG游戲,來掌握程序設(shè)計的一些基本技能。本期文章要討論的,是用游戲編輯器來制作信息技術(shù)教學(xué)課件的潛力。常見的游戲編輯器有動作游戲編輯器、AVG(Adventure Game)游戲編輯器、RPG(Role-Playing Game)游戲編輯器等。動作游戲需要控制角色的移動、跳躍、射擊、打斗等動作,設(shè)計起來相對復(fù)雜些;AVG游戲重于情節(jié)發(fā)展,依靠玩家選擇不同的選項來推進情節(jié)發(fā)展,設(shè)計者只需要準(zhǔn)備好靜態(tài)的場景圖片、角色圖片,規(guī)劃好場景之間的跳轉(zhuǎn),就能很快制作出游戲成品;RPG游戲往往將角色置于一系列不同的迷宮地圖中,控制角色在地圖中活動,觸發(fā)不同的物件從而引出事件,推進游戲,設(shè)計起來也不困難。網(wǎng)絡(luò)上可以找到不同種類的游戲編輯器,其中有不少編輯器只需要簡單的點擊、拖曳,就算不編程,也能設(shè)計出不錯的游戲。用這些編輯器制作出來的小游戲,可以創(chuàng)造性地用在信息技術(shù)教學(xué)中,本文的例子都是圍繞有關(guān)二進制編碼的內(nèi)容展開的。

教學(xué)內(nèi)容展示

借助游戲場景來展現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,可以帶來與眾不同的趣味感和新鮮感,以及傳統(tǒng)演示文稿所不具備的代入感。例如,可以借游戲角色講述一些技術(shù)名詞。圖1是AVG游戲的截圖,這個游戲講述的是某人誤闖入數(shù)字虛擬世界,然后逐漸弄清,這個虛擬世界是怎么被設(shè)計出來的。游戲通過本來就是數(shù)字化的虛擬場景來講述數(shù)字化的概念,頗有自我指涉特性。游戲設(shè)計非常簡單,用到的圖片和聲音素材,都可以在遵守約定的前提下,從現(xiàn)成的素材庫(如3387、橙光等網(wǎng)站的素材庫)中調(diào)用。

在講述某些相互有關(guān)的概念時,RPG游戲具有比AVG游戲更強的靈活性,例如,圖2是RPG游戲片段,它形象地說明了二進制位與信息狀態(tài)之間的關(guān)系。

游戲描述的,是某個被圍困的將軍向援軍秘密傳達信息,傳達的信息分為三段:第一段為晚上或白天兩種狀態(tài);第二段為向東、向南、向西或向北四種狀態(tài);第三段為佯攻、騷擾、埋伏、埋伏、潛行、突圍、喊話、投降共八種狀態(tài),三段連起來就是完整的信息。因為每個士兵的站立方向有兩種——面對玩家或背對玩家,于是就能夠通過二進制來傳遞信息了。

課堂教學(xué)活動

游戲編輯器具備各種交互功能,AVG游戲可編輯簡單的選項來測試學(xué)習(xí)者的情況,由于AVG游戲編輯器可構(gòu)造多分支多結(jié)尾的游戲流程,因此,可按不同的學(xué)習(xí)情況,預(yù)設(shè)將要出現(xiàn)的場景(如圖3)。

相對而言,RPG游戲的交互方式要豐富許多,可以做出十分個性化的教學(xué)活動來。例如,下頁圖4所示的游戲截圖,叫作“趕豬入圈”,游戲的要求是把豬趕進豬圈,同時要求盡量少用豬圈,以減少第二天打掃豬圈的工作量。

這個游戲的真正意圖是理解怎樣將數(shù)字轉(zhuǎn)換成二進制數(shù)。例如,若要把10頭豬趕進豬圈,由左至右使用到的是一號和三號豬圈,因為一號豬圈有8個空位,三號豬圈有2個空位,沒有用到的是二號和四號豬圈,這就說明,10所對應(yīng)的二進制數(shù)是1010。為了增加趣味性,還可以在趕豬的過程中,將某幾頭豬的移動方向和移動距離設(shè)置為隨機值。

只要肯發(fā)揮想象力,無論是AVG游戲編輯器還是RPG游戲編輯器,都可以制作出耗費腦筋的解謎游戲。下面這個游戲,玩家可以根據(jù)提示,知道自己將要控制哪一頭小豬(提示的控制順序是“112112311211234”,由下至上為一號小豬到四號小豬),也可以自己決定究竟是讓這頭小豬向左移動還是向右移動。那么如何在最短的時間內(nèi)把不聽話的四號小豬也安置到兩叢灌木叢中間呢?圖5中左圖是游戲開始時的狀態(tài),右圖是游戲成功時的狀態(tài)。

這當(dāng)然不僅僅是個智力游戲,其實只要記住二進制數(shù)計數(shù)器的變化規(guī)律,就能很快達成目標(biāo)了。針對“112112311211234”控制順序,移動方向則是“左右左左右右左左右左左右右右左”。

趣味回家作業(yè)

在寒假或暑假時間較為寬松時,教師可以為學(xué)生準(zhǔn)備一些益智游戲,將需要復(fù)習(xí)的知識用游戲的形式呈現(xiàn)出來。益智游戲的形式比較多樣,具體設(shè)計和使用的方式也變化多端,筆者試過的有推箱子、拼圖、連連看、填字游戲等。相對于課堂里出現(xiàn)的游戲難題,學(xué)生回家自主探索的游戲娛樂性更高一些,而思維上的抽象性可以稍微弱些,以便學(xué)生有興趣、有耐心將游戲進行到底。

舉一個簡單的例子,下面這個拼圖游戲是將打亂的圖片重新拼成二進制斐波那契數(shù)列,初始打亂的狀態(tài)和拼接好后的樣子如圖6所示。

為了快速地拼出圖形,學(xué)生需要知道二進制的斐波那契數(shù)列的變化規(guī)律。如果增加碎片數(shù)量并允許碎片旋轉(zhuǎn),難度會大大增加。這個游戲是用在線的拼圖編輯器jigsaw planet制作出來的。

如有興趣,教師還可以將若干個解密游戲串聯(lián)起來,組成一個大的探險游戲,這個制作過程很考驗教師的能力。例如,怎樣設(shè)計一個完整的劇情,將各個小的挑戰(zhàn)串聯(lián)起來,做成完整的RPG游戲?怎樣合理地設(shè)計分支和重復(fù),讓學(xué)生在AVG游戲中不知不覺地鞏固知識?怎樣將不同類型的游戲組合起來,制作出一個自主探索平臺?這些都值得大家去思考。相信真正用心制作出來的游戲成品,一定能讓人很有成就感,也能獲得學(xué)生的喜愛。endprint

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