李金成
摘 要:數(shù)學(xué)是研究數(shù)量、結(jié)構(gòu)、變化、空間以及信息等概念的一門學(xué)科,從某種角度看屬于形式科學(xué)的一種。而在人類歷史發(fā)展和社會生活中,數(shù)學(xué)也發(fā)揮著不可替代的作用,也是學(xué)習(xí)和研究現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)必不可少的基本工具。由此看來,數(shù)學(xué)不僅是抽象的,還是枯燥乏味的。這對于天性好玩、好奇的小學(xué)生無疑是沒有吸引力的。然而數(shù)學(xué)源于生活,寓于生活,用于生活,與我們的生活密不可分。如何營造活躍的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氛圍、如何燃起小學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂的興趣、如何讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂變得好玩又有趣、如何讓小學(xué)生喜歡數(shù)學(xué),在輕松愉悅的氛圍中學(xué)到知識……我們需要去思考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂;興趣;思考;氛圍
師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行在個人。這句話是不合適放在小學(xué)生身上的,他們需要有效地引導(dǎo)。作為教育工作者都很清楚一件事:課堂教學(xué)僅憑老師單方面的牽動進(jìn)行填鴨式教學(xué)是不可行的。即使老師的課講得再精彩,課堂沒有輕松的學(xué)習(xí)互動氛圍,教學(xué)效果也是徒勞。更重要的是培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣,讓學(xué)生愿意去學(xué),在學(xué)習(xí)中快樂,在快樂中收獲知識。
數(shù)學(xué)是研究數(shù)量、結(jié)構(gòu)、變化、空間以及信息等概念的一門學(xué)科,從某種角度看屬于形式科學(xué)的一種。而在人類歷史發(fā)展和社會生活中,數(shù)學(xué)也發(fā)揮著不可替代的作用,也是學(xué)習(xí)和研究現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)必不可少的基本工具。換句話說,數(shù)學(xué)其實是一門既抽象又枯燥乏味的學(xué)科。對于孩子,怎么能夠讓他們理解并產(chǎn)生興趣主動學(xué)習(xí),真的需要認(rèn)真思考一番。
數(shù)學(xué)課,它不像語文課那樣有蜿蜒曲折的故事情節(jié)可以引人入勝,不像音樂課那樣有美妙的音符使人身心愉悅,不像美術(shù)課那樣有美麗的色彩使人賞心悅目,不像體育課那樣可以在空曠的操場開心蹦跶……那么如何使數(shù)學(xué)課也趣味橫生,使學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的喜歡數(shù)學(xué),使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)呢?
愛因斯坦說過,“興趣是最好的老師”,如果我們傳授的知識,能使學(xué)生產(chǎn)生興趣,那么他們就會主動地去領(lǐng)會。中國偉大的教育學(xué)家孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。正如我們所知道的,愛玩、好奇是孩子的天性。在日常生活中我們也會發(fā)現(xiàn),即使你覺得平時再“笨”的學(xué)生,只要一到玩游戲,或聽好聽的故事時,他也會玩得十分高興,甚至表現(xiàn)出異乎尋常的興趣跟投入。為此,將游戲、故事引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,寓教學(xué)于游戲、故事中,可以使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動中掌握數(shù)學(xué)知識。活躍的課堂氛圍,精心的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計激活學(xué)生思維,增強數(shù)學(xué)課堂的趣味性來引領(lǐng)學(xué)生全員參與、激情投入,使小學(xué)生在偷悅、寬松、和諧的氛圍中接受知識,是我們作為教師努力實踐的目標(biāo)。下面,根據(jù)我自己多年的課堂教學(xué)實踐談?wù)勅绾螌崿F(xiàn)這一目標(biāo)的方法與體會。
一、寓教于游戲,讓數(shù)學(xué)課堂樂趣滿滿
豐富多彩的游戲往往能喚起學(xué)生的求知欲,能激勵學(xué)生全身心地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容寓于游戲之中,變單調(diào)、重復(fù)、類同的數(shù)學(xué)知識為游戲活動,變靜態(tài)的課堂教學(xué)為動態(tài)的數(shù)學(xué)活動,讓學(xué)生在玩樂中獲取知識。數(shù)學(xué)教師要有意識地設(shè)計新穎有趣、喜聞樂見的數(shù)學(xué)游戲情境來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)驅(qū)動力。如在一年級“數(shù)字讀寫”教學(xué)時,授課前,我利用簡單的搶凳子游戲來貫穿所學(xué)知識:讓五名學(xué)生圍繞四張凳子轉(zhuǎn)圈走,一名同學(xué)負(fù)責(zé)喊口令。口令‘停,大家開始搶凳子,最后只有四名同學(xué)搶到凳子。通過這個游戲,大家對數(shù)字有了直觀的認(rèn)識。實踐證明,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),其注意力和觀察力都有明顯的加強,學(xué)生的積極性和主動性也易于被調(diào)動起來。
二、引入故事情節(jié),讓數(shù)學(xué)課堂新鮮起來
故事的魅力在于能將抽象的東西具體化,有一種引力吸引學(xué)生去投入,想要知道故事的下一環(huán)節(jié)是怎樣,最終是什么結(jié)果。如在解答“同學(xué)們排隊做操,小明的左邊有4個人,右邊有5個人,一共有多少人?”這一題時,考慮到有點學(xué)生粗心的毛病,于是在他們解題之前,我先講了一個故事:三毛趕著10只羊回家,有一只小羊受了傷,走得很慢,于是三毛便抱著小羊走。快到家的時候三毛開始點數(shù),數(shù)了又?jǐn)?shù),左邊4只,右邊5只。數(shù)來數(shù)去就是只有9只羊,都把三毛嚇哭了。還有一只羊到哪里去了呢?請同學(xué)們幫三毛找找吧!孩子們聽完,都哈哈笑起來了,三毛真是粗心,還有一只他抱在懷里的沒有算進(jìn)去呢。這樣同學(xué)們再來解答類似的問題就不會犯相同的錯誤了。
三、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
情景教學(xué)尤其是生活化場景應(yīng)用到數(shù)學(xué)課堂會有意想不到的效果。情景貫穿能夠把干巴巴的數(shù)字進(jìn)行包裝,變得飽滿而不乏味。舉個例子,在進(jìn)行平均數(shù)教學(xué)時,我放了20顆糖果在講桌上,讓一個學(xué)生將其平均分配給5個同學(xué),分對即可獲得糖果獎勵。最后再點題什么是平均數(shù)、平均數(shù)怎么計算。這一做法不僅能夠帶動學(xué)生參與的興趣,同時又增加了教學(xué)互動,課堂氛圍也很活躍,學(xué)生對這一概率理解也更容易,記憶也更加深刻,更好掌握。 另外還可以用新穎有趣的教法誘發(fā)學(xué)習(xí)興趣。如在教學(xué)《10的認(rèn)識》一課時,我把0~9十個數(shù)字設(shè)計成擬人化的“數(shù)字小朋友”,讓這十個“小朋友”一一在黑板上呈現(xiàn)。看到抽象的數(shù)字長上了手腳,成了會哭會笑的小精靈,學(xué)生的熱情異常高漲。
四、授人以魚不如授人以漁
“讓學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)”是素質(zhì)教育的要求,也是未來社會對公民的要求。作為教師更重要的是要教給學(xué)生一定的學(xué)習(xí)方法,讓學(xué)生學(xué)到一定的學(xué)習(xí)方法,離開了老師也能自主學(xué)習(xí)。作為教育工作者要不斷更新自己的教育理念,改革課堂教學(xué)模式,不斷挖掘?qū)W校及周圍的教學(xué)資源,并利用好這些資源,才能有效地發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,為學(xué)生的全方位參與創(chuàng)造條件;才能更好地滿足每個學(xué)生的學(xué)習(xí)心理需要,使學(xué)生良好的個性品質(zhì)得到充分發(fā)展;才能更好地啟迪學(xué)生思維,使學(xué)生的創(chuàng)新意識和能力得到較好的培養(yǎng);最終使我們的課堂成為最具有生命活力的地方。
五、結(jié)語
從事教學(xué)事業(yè)數(shù)十載,見證了教育行業(yè)的改革與進(jìn)步。在日常教學(xué)中除了研究與時俱進(jìn)的教學(xué)方法之外,更要關(guān)注被教學(xué)對象的個性特征,從而才能進(jìn)行有效的教學(xué)。提高小學(xué)生數(shù)學(xué)課堂參與度是一個長期且時時更新的過程,努力要與實踐并重,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)課堂,積極主動參與,愉快教學(xué),愉快學(xué)習(xí)。endprint