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[摘要]教師應把游戲和具體的教學內容有機地結合起來,立足教學內容本身的目標和要求,加以更有針對性的改進和創造,讓建構的游戲學習場更適合學生學習,使學生在數學學習上得到更好的發展。
[關鍵詞]建構;思維;發展;游戲學習場
[中圖分類號]G623.5[文獻標識碼]A[文章編號]10079068(2017)27003201
2014年度的《地平線報告》指出:“數學游戲可以提升學生知識保持的效果,促進學生的高階思維發展。同時,數學游戲能為學生創設良好的問題情境和創建開放的探索空間,有利于培養學生的創造性思維,提升學生的問題解決能力和協作能力。”基于此,設計數學游戲場景并運用到學生的學習中去,我們把這樣的教學方式稱為游戲學習場。下面,我談談如何通過游戲學習場的建構,促進學生數學思維的發展。
一、數學游戲學習場建構的意義
1.激發學生的學習動機
在游戲中,學生會表現出極高的專注力和情緒喚醒。這種由游戲本身的趣味性和競爭性等特點引發的吸引力,能夠激發學生的內在參與動機和積極的情緒情感。這種內在的參與動機和積極的情緒情感,在游戲化學習中表現為學生強烈的學習興趣和學習動機。
2.引導學生與他人合作
由于游戲能夠激活學生的思維,所以在游戲化學習中,學生往往全身心地投入到游戲活動中去。同時,游戲具有天然的社會性,大部分游戲需要兩人以上配合才可實現,這就意味著學生的游戲化學習同樣也是一個社會交往的過程。在游戲活動中,學生需要通過語言交流,規范團體中每個個體的行為,使其統一到游戲規則要求的任務或目標上來。
3.促進學生學習能力的提升
游戲化學習強調的是學習水平、學習品質等在游戲中的整體融入,所以對學生的學習能力和教師設計游戲的能力提出了較高的要求。
如何設計具有思維含量的游戲,如何用游戲的方式提升學生的數學學習能力,這些都是我們研究建構游戲學習場的意義所在。
二、數學游戲學習場建構的策略
1.生活實踐策略,指向真實的生活情境
實踐類互動游戲的設計應注意生活與教學內容的融合,實現主題系列化,如常見的實踐類游戲有七巧板拼圖的設計、圖形拼組的設計、鐘面的創意設計、家庭平面圖的設計、房間裝修圖的設計等。游戲的內容應和教學的知識有關,也可以在空間上加以拓展,如到超市或菜場進行商品調查、實踐購物等。
2.工具應用策略,進行日常化家校融合
計算類互動游戲大多以一般家庭中都有的物品進行設計,如撲克牌、水果、骰子等,此類游戲能提高學生的心算能力。如和學生一起玩撲克牌游戲,培養學生的心算能力,使學生在不知不覺中學會計算的方法和技巧,由數概念上升到數學計算。撲克牌的游戲規則如下:把撲克牌中的K、Q、J和大、小王抽去,每副剩40張牌,每張牌上都有點子,教師和學生各執一副牌。游戲時教師先出一張牌,如出“2”,學生能拿出一張“8”和“2”湊成“10”,就是學生贏,教師應及時給予獎勵;如果學生湊不成“10”,就需要重新出牌。另外,如果學生先出牌,教師有時要故意出錯,讓學生來糾正。通過游戲,在學生對“湊十法”熟練以后,教師再通過問答的方式對學生進行訓練,如“1加多少等于10”“2加多少等于10”等,使學生真正理解和掌握所學知識。
3.動手操作策略,促進學生學習能力的提升
小學階段,學生的思維從具體形象思維向抽象邏輯思維轉化,所以操作活動在數學教學中有著非常重要的作用。例如,學生在二年級剛接觸乘法和除法,所以只要一看見和加減法有關的題就不知所措了。如:“有兩行果樹,一行有6棵,另一行有2棵,一共有多少棵?”學生大多錯誤列式為6×2=12(棵)。又如:“有21盆花,有3個班,送給一個班7盆后,還剩多少盆花?”有學生錯誤列式為21÷7=3(盆)。是什么原因造成學生認知錯誤呢?我認為還是學生對乘法和除法意義的理解不夠。所以,教師可在互動游戲中加入“分一分”的活動,如“把8根筷子平均分給家中的4個成員,每人得幾根?幾根是一雙”等,加深學生對除法意義的理解。同時,家里的水果、糖果等也可以讓學生分一分,使學生在分的過程中不僅明晰減法與除法的相同點,而且可以更好地理解乘除法和加減法的不同之處。
總之,從教學內容和學生角度出發建構的游戲學習場,更契合數學教學要求和學生學習任務本身,也更容易起到促進學生學習效率提升的目的。因此,教師應把游戲和具體的教學內容有機地結合起來,立足教學內容本身的目標和要求,加以更有針對性的改進和創造,讓建構的游戲學習場更加適合學生學習,使學生在數學學習上得到更好的發展。
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