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數字交互動畫的視覺性與互動性探究

2017-07-26 16:48:59余洋
藝術研究 2017年2期
關鍵詞:形態

余洋

摘 要:隨著數字化時代的進步與發展,數字交互形式應運而生,即利用視覺感官上的沖擊與用戶交互體驗為主要特性的交互動畫,逐漸成為了新媒體傳播及數字動畫設計的主要趨勢。在此趨勢下,利用視覺暫留原理制作的傳統動畫的地位漸漸被更為注重視覺體驗和人機互動的數字交互動畫所取代。本文在對數字交互動畫的三種不同形態及其創作方法進行分析的基礎上,深入探討了數字交互動畫的視覺性和互動性特征,并提出了一些相關思考。

關鍵詞:數字交互動畫 形態 視覺性 交互性

數字交互動畫的發展與數字化形式新媒體傳播形式的不斷拓展有著密切聯系,通過動畫作品播放時的事件響應和交互功能對作品進行控制,能夠增強用戶與動畫作品的交互參與性,使得用戶從被動接受信息到主動選擇信息。而視覺性則是數字交互動畫在設計中新穎美觀的視覺主題風格的體現,是讓數字交互動畫擁有豐富多彩的視覺虛擬世界的重要特征。在此基礎上,不同類型的數字交互動畫便也產生了與眾不同的創作方法,但在視覺性與互動性上仍舊保留了一致。

一、 數字交互動畫的藝術形態及其創作方法

1.感受型形態

感受型數字交互動畫主張利用用戶感官將交互的審美訴求還原為感性藝術,將靜止的有限的狀態擴展為運動的無限元素所構建的意境。作為一切藝術活動的基礎性器官,感官能夠對外部世界進行主觀意識上的反映,而與感官相連的審美感受也就因此能夠對外界的聲音、色彩、味道等各種特性展開體驗,這也是感受型數字交互動畫所讓用戶對事物進行感知的基本原理。感受型數字交互動畫的主要表現形式是網頁交互動畫和多媒體交互動畫,在這中類型中,用戶可以通過主觀性地檢索、點擊和拖拽等交互方式對視覺圖像和聲音進行有選擇性地呈現和接受,能夠通過圖像和聲音的變化、融合等豐富聽覺,從而產生審美上的快感。從某一層面上來說,感受型數字交互動畫的創作是具有設計性的,因為它需要基于用戶對感覺和信息的共同滿足訴求,通過感覺去激發信息傳遞條件和實現用戶交互體驗{1}。

2.宣泄型形態

宣泄型數字交互動畫的產生式由于用戶存在著以宣泄情感為主要目的地交互行為,這種行為主張將用戶自身的情緒、意志等進行主體解構,通常伴隨著偷窺、破壞、戰爭和暴力等極端的人格心理。在這一創作目的之下,宣泄型數字交互動畫的主要形式主要是網絡游戲,通過網絡終端不僅可以進行人機互搏,還可以進行用戶之間的合作與對抗,與此同時,感覺已經不再是用戶的體驗目標,行為體驗已經基本成為用戶進行角色扮演的主要目標。宣泄型數字交互動畫的創作方法主要是建立虛擬網絡世界以為用戶提供變換身份和產生行為的空間,與感受型數字交互動畫相比更具想象性,其創作目的也已將感官性體驗變為娛樂性體驗,使得用戶可以無拘無束地將真實感受釋放出來且不需事后悔改或救贖。宣泄型數字交互動畫促使一系列以“電子暴力美學”為主的網絡游戲的流行,通過高速發展的3D數字技術為用戶打造更為豐富的特效畫面,激發用戶的暴力美學體驗和殺戮后的快感,一度被人稱為是庸俗的后現代否定性藝術{2}。

3.沉浸型形態

沉浸型數字交互動畫主張以虛擬世界引發用戶“移情”,虛化對于現實世界的認知經驗,神話對于虛擬世界的全新體驗。與宣泄型數字交互動畫所不同的是,前者更為注重自然狀態的感知系統,數字交互設備和虛擬世界只是一種借助媒體,而不是主要功能的呈現者。沉浸型數字交互動畫主張通過用戶的各種感官體驗,使得虛擬空間的各種感覺都仿佛成為現實世界中的一部分,身臨其境的感覺尤為明顯?!耙魄椤痹醋浴俺两保俺两痹醋浴盎糜X”,因此沉浸型數字交互動畫的創作主要是對用戶感知虛擬現實的程度的反饋,用戶完全沉浸于虛擬現實從而忽略現實世界是這一類型動畫的主要目的,藝術家通過圖像、聲音和觸感等各方面感官因素的刺激,吸引用戶產生身在其中的體驗,不斷從自身去詮釋和表達在參與過程中體會到的情境,并在身體和表情上產生相應的變化。

二、 數字交互動畫的視覺性分析

1.平面視覺傳達

數字交互動畫具有一定的視覺藝術性,在造型設計、色彩搭配和畫面呈現等各方面都有所體現。從造型設計方面來說,平面視覺傳達主要通過點、線、面之間所進行的不同組合來完成動畫的基本造型框架的構建,多維空間的構建則是通過視覺平面的組合來實現的,而從根本上來看,其構成也是由點、線和面三大基本元素完成的。色彩搭配是平面視覺傳達的重點,不同色彩給用戶帶來的視覺體驗是不同的,如紅色使人感受到熱情和溫暖,綠色使人感受到生機和活力,藍色則使人感受到清爽和明朗,因此對于色彩的科學選擇和搭配能夠很好地給用戶帶來視覺上的交互體驗。畫面的呈現是數字交互動畫的主要內容,通過幀數等設置能夠讓用戶在視覺感官上產生或流暢或卡頓的感受,通常連續的畫面動作更能夠帶來清晰的視覺傳達體驗{3}。

2.動畫語言創新

在數字交互動畫的視覺性設計中,動畫語言扮演著視覺傳達和解說的角色,包括角色語言、旁白和動作語言三個方面,同時在某種程度上決定了數字交互動畫能否最優化地將信息傳遞給用戶。用戶接觸動畫作品時,首先是通過眼睛這一視覺感官對作品中的各種人物、動物和植物等形象進行感知,包括其造型、色彩等各方面,而簡單的視覺知覺并不能將所有信息完全傳達給用戶,因此動畫語言的創新能夠深化數字交互動畫作品的視覺性。角色語言是指數字交互動畫作品中角色的對白、自白等,能夠很好地體現人物角色的性格特點,推動作品劇情發展,使用戶產生視覺聯想等等,而旁白則是作品設計者所提前設置的場景旁白,有時候可以對劇情或者角色形象進行適當地補充。至于動作語言,則是行為視覺上的動畫語言,通過畫面中角色個體的行為舉動、面部表情以及角色之間的動作互動,給用戶營造視覺上的真實體驗,更為生動形象地對數字交互動畫作品的信息進行描述和形容。

3.視覺藝術創作

視覺藝術創作使得當代數字交互動畫具有了一定的視覺藝術性,即利用大量的視覺文化構建視覺元素,使得用戶在與數字交互動畫作品的交互中體驗更具藝術效果的信息,而將不同藝術通過組合應用是傳統動畫作品所不具備的特性。在傳統動畫藝術作品中,對于視覺性主要是信息的大范圍和單純式傳達,并不注重文學藝術、情感藝術、行為藝術以及語言藝術的共同交互表達,而在數字交互時代,動畫作品的視覺藝術創作已經成為視覺性特征的主要創作手段之一。在數字交互動畫的視覺藝術創作中,常見的方式有審美藝術視覺體現,如網絡游戲中的人物美型設計,便是針對用戶的審美需求,從而吸引用戶對其信息的主動選擇和認可,從而產生一定的審美依賴,在依賴性達到一定程度之后,用戶便容易對于這一數字交互動畫作品產生相應的情感,從而實現動畫作品的視覺藝術效果的打造{4}。

三、 數字交互動畫的互動性研究

1.人機交互對話

用戶與傳播媒介之間的交流互動也被稱為人機交互對話,是數字交互動畫中用戶通過點擊視覺頁面中的按鈕以進行各種互動性操作的行為方式,充滿了人性化體驗。在人機交互對話中,用戶能夠對界面中的部分內容進行有選擇性地控制。以數字動畫《新超級瑪麗》為例,用戶在投擲石塊時,可以通過按鍵的快慢和準確性調整傷害值,這需要用戶在左右位移鍵和攻擊鍵的結合操作下進行高度的精神共享。此外,設計者從用戶的角度出發,以用戶在動畫中的情緒體驗為主導因素,使得用戶在游戲關卡難度的不斷升級中體驗到心理和生理兩方面的變化性共同感知,也是用戶與數字交互動畫媒介互動的一種體現,同時這也是數字交互動畫的互動性的主要體現方式。

2.交互感官處理

交互感官處理體現為用戶的不同知覺感官在信息傳達過程中互動感知,主要感官知覺有視覺、聽覺、觸覺以及味覺等等,而常見的交互感官處理方式主要為視覺和聽覺之間的交互。用戶在觀看或使用數字交互動畫時,首先第一印象一定是經由視覺感官所接受到的,比如畫面的人物角色、色彩圖形等等,而在視覺感官接觸到基本信息之后,用戶對于數字交互動畫的信息體驗還不夠完整,因此聽覺、觸覺等感覺器官便發揮了交互處理的作用,如聽覺將其感受到的聲音信息與視覺所感受到的畫面信息結合起來,共同傳達給大腦。聲音化與視覺化的感官處理之間存在緊密的聯系,畫面中的聲音與情景是通過用戶的交互感官處理所共同觸發的,比如網絡游戲中死亡或受傷所發出的音效,是用戶與游戲進行交互操作之后所產生的,能夠直接反映在用戶情緒的興奮和失落之上{5}。

3.媒介交叉傳播

媒介傳播是數字交互動畫傳遞信息的間接傳播方式,用戶通過媒介傳達出的訊息進行適當地反映或操作,而大數據時代卻對媒介信息傳播提出了更高的要求。在數字交互動畫的交互功能設計中,媒介交叉傳播是主要手段之一,不同區域、不同用戶之間媒介的交互作用,能夠將所屬范圍不同的信息內容反映給不同用戶,在某種程度上實現了信息數據的共享。媒介交叉傳播主要是通過設計者的事先預置,針對數字交互動畫用戶之間的互相交流,對用戶所使用的傳播媒介進行交互連接,其根本目的也是為用戶之間的交互性體驗所服務,極具人性化。

結語

信息化時代促使著技術在不斷改革與創新,而單純技術的變革也促使了數字交互動畫的發展,其視覺性與互動性特征被無限發掘,甚至突破了媒介自身束縛,賦予了用戶以無盡的想象式體驗和感知。用戶與用戶之間、用戶與媒介之間以及媒介與媒介之間的交互信息傳達使得傳統動畫領域被不斷拓展,動畫藝術在與計算機虛擬環境的結合中走近了人們的生活,成為具有可控性、可操作性、體驗性和視覺藝術性的新時代數字交互動畫藝術。數字交互動畫的設計同時還被要求具備足夠強的視覺性,以極具創新意識的視覺元素來促使用戶在人機交互中找到視覺美感,這種集視覺性與互動性為一體的設計理念也是數字交互動畫視覺傳達藝術發展的新趨勢。

注釋:

{1}趙文瑜.數字媒體藝術中的交互性動畫探析[J]. 戲劇之家,2016,(18):275.

{2}王穎.基于數字媒體平臺的視覺交互性應用研究的初探[J]. 科教文匯(上旬刊),2013,(10):92-93.

{3}楊林,王興彬,曲一凡.數字媒體藝術中的交互性動畫研究[J]. 藝術科技,2013,(06):34+2.

{4}程笑君,翟浩澎.新時期數字媒體技術下FLASH網絡動畫技術的交互性動畫研究[J]. 大眾文藝,2013,(03):158.

{5}馬亮.論基于Flash動畫技術的交互性動畫在數字媒體中的應用[J]. 電腦知識與技術,2010,(18):5069-5070.

作者單位:江蘇理工學院藝術設計學院

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