李海鵬



(順德區陳村職業技術學校 廣東佛山 528308)
摘要:文章以參加“廣東省信息化教學大賽”實踐為基礎,闡述了如何通過教學目標、以學生中心進行課程設計,同時對當前教師信息化技術應用存在的心態進行分析和建議,旨在為信息化教學設計的實踐提出新思路。
關鍵詞:以終為始;以“學”為中心;勇于嘗試
教育信息化讓我們從教育設施和教學手段都發生了根本的改變,這就要求教學方法和教學模式也必將要革新,而教育模式的改變首先取決于教育思想和教育理念的改變。“以終為始”是一種重要的思想和理念,其核心就是“目標”的問題,在生活中,人們會因為柴米油鹽等生活瑣碎而忘記了自己的人生目標;同樣,在信息化教學中,教師也會因為追求信息化技術創新而忘記教學的目標,常見的現象是:教師做動畫、網站、課件、APP,各種信息化應用技術在課堂堆砌、拼湊,只為追求好看、熱鬧、形式多樣,偏離了信息化輔助教學的“初心”——提高教學的有效性。隨著教育信息化逐漸普及,我們關注的重點應從推廣和普及轉向有效性的問題上來,讓“以終為始”成為信息化教學深入改革和發展的重要思維方式。
一年一度的全國職業院校教師信息化教學大賽,是一項旨在推動職業教育教學改革創新,促進信息技術在教育教學中廣泛應用的比賽。它已成為教師學習和運用信息技術的風向標,筆者在參與該項賽事過程中,對“以終為始”思維如何在課程設計階段合理運用有一些體會。
一、信息化手段要為教學目標、難點服務。在教學設計階段,要思考兩個問題:1、本節課的教學目標是什么?2、本節課的難點是什么?對這兩個問題有清晰的答案,再思考如何運用信息化手段去解決,才能提升教學的有效性。本課的目標是:如何讓學生感知自己浪費時間的行為,建立正確的時間觀念;難點是如何讓學生積極參與課堂的討論和思考。為實現教學目標,建構學生對“時間管理”知識的認知,筆者設計了體驗和測試活動,通過“藍墨云班課”、“希沃授課助手”信息化手段提升參與度和課堂效率。
1、“藍墨”頭腦風暴助思考。討論活動常遇到的困難是:如何讓每一位同學都能參與?“給你86400元,你會怎么用?”,有這么一大筆錢可花,花不完還要收回去,學生們感覺非常有趣,參與討論的積極性高,思維非常活躍。“藍墨云班課”是一個在移動環境下即時交互教學的APP,當學生有機會用手機寫出自己想法,都非常投入,現場十分安靜,學生們陷入了深度的思考,完全進入了活動設計的目標當中,當通過手機投屏的方式,把“藍黑云班課”中每位學生的思想呈現出來,同時讀出一些有趣的想法,現場不時聽到會心的笑聲。最后,教師告訴大家,“這是真的,只不過每天存入你時間銀行的是86400秒”,“我們每天都有86400秒,你有這樣認真對待它嗎?”,現場看到學生們不住地點頭,教學目標已實現。00后學生習慣于用手機的方式與人交互,通過“藍墨云班課”的信息技術,使每一位學生都得到發言的機會,有效解決了教學的難點。
2、“投屏”技術營造場景。本節課使用的”希沃授課助手”主要具備投屏功能,手機控制PPT、電腦,手機影像投到屏幕,實時拍攝學生的作業或討論文稿投到屏幕上。本節課,利用投屏技術,把手機上的“藍墨云班課”教師端中的討論、測試結果呈現,讓學生的隱性思維顯性化,實現本課中心“時間管理”教學內容的場景化。看到自己的想法都在屏幕上呈現,學生參與課堂積極性更高,思維更活躍,對學習效果產生更積極的影響。
由以上移動終端應用的例子可以看到,信息化手段在教學過程只充當輸入和輸出的作用,讓學生隱性思維數字化、顯性化,沒有干擾學生討論、思考的過程,很好地完成了服務的功能。而一但追求技術創新,形式的多樣,想用信息化手段代替學生構建知識、發現、反思、實踐的過程,就有可能本未倒置。因此只有清晰目標,讓信息化形式為教學目標服務,為教學活動服務,教學的有效性才能顯著。
二、向以“學”為中心轉變。對“信息化教學”的理解,劉斌認為可從工具性和人文性兩個角度去理解:工具性是應用技術來促進教學,在教學各個環節融入信息化技術的手段;人文性是指要從人的發展角度去重新思考教學的本源[1]。只偏重于工具性,教師進入以追求“數量多”或“技術強”為中心的怪圈,就會出現“堆砌”的現象,只有綜合工具性和人文性考慮,回到以學生的“學”為中心,才能避免出現“技術凌駕于人之上”的現象。比如本節課中導入階段的討論活動,有老師提議設計一個動畫短片,可以吸引學生的注意力。從學生“學“的角度分析,一來本活動重點在于打開思路,為后面的提問作鋪墊,不屬于知識重點;二來該話題重點在討論如何花錢,話題本身已能引起學生興趣。因此,決定不再花時間創作新的動畫,用故事方式帶入。
由此看來,以“學”為中心,需要換位思考,站在學生角度思考,每一種信息化技術應用,對學生的“學“會產生什么影響,學生是否愿意使用,是否有利于交互,是否有利于教學活動的開展,是否有利于學生的反思和實踐,是否有助于學生對知道的建構。只有真正從“學”的角度出發,才能提升信息化教學的有效度。
三、勇于嘗試是信息化教學的核心精神。筆者對所在學校進行調查,選取了20種主流的學習類APP,共有101位教師參與調查,占學校在編教師總數65%,有23.76%的老師表示“一個都沒用過”,用過10個以上的只有6.93%,5個以上的只有23.76%,數據表明,雖然移動互聯網是大勢所趨,但教師在教學應用方面還有很大的提升空間。從參加信息化比賽的分享看,教師花費大量的精力制作動畫、課件、網站、APP,以致于提到信息化教學,不少一線教師出現了挫敗感,甚至于對抗的情緒。如何才能擺脫這種局面?
教師應形成“資源共享”思維,不用動輒想要開發APP、網站等資源,因為一個人的思維和精力總是有限的,這是筆者在杭州參觀“學樂云教學平臺”總部后最大的感想,這家公司有近100位技術人員,并有專人收集全國用戶的反饋信息,以軍團作戰形式在開發一款教學平臺,現有180萬教師在使用。借助強大的互聯網資源,把工作重心從前期的“以信息技術開發利用為主”轉到“以信息資源開發利用為主”[2],提高信息化教學有效性。
而更重要的是,要有“勇于嘗試”的精神,互聯網類似“藍墨”“希沃”的教學產品還有很多,比如說“學樂云”、“投屏神器”等,其中不少功能是免費的,關鍵在教師是否愿意去了解、實踐。當筆者當聽到同事介紹“藍墨云班課”APP,馬上下載使用,很快就上手,不斷發現更多功能,通過引導,學生們也很樂意使用。“勇于嘗試“是改變的開始,一位智者說過:只有新的辦法才能產生新的結果。對信息化教學的態度應該接納而不是對抗,因為我們正走進一個移動互聯的時代,面對00后的學生,只有改變自己,勇于嘗試新的教學手段、方法,才能在教育上取得新的突破。
參考文獻:
[1]劉斌.信息化教學有效性的理論思考——對信息化教學本質的再認識 《現代教育技術》2013年第3期
[2]閆彬等,信息化教學的有效性策略研究《高等教育研究學報》2009年6月