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次世代游戲之模型應用

2017-05-17 18:26:16馬茜
現(xiàn)代交際 2017年5期
關鍵詞:應用模型

馬茜

摘要:隨著科技信息的不斷發(fā)展與進步,數(shù)字娛樂日益盛行。次世代游戲以其精美的畫面、豐富的視聽效果得到了人們的青睞,是未來游戲發(fā)展的新方向。次世代游戲中模型的應用研究主要是為提高游戲畫面的精美度,優(yōu)化畫面,增強游戲的真實性,實現(xiàn)更高層次的游戲內容。文章對次世代游戲模型制作方法與應用進行了的探討。

關鍵詞:次世代 模型 應用 高精

中圖分類號:TP317 文獻標識碼:A 文章編號:1009-5349(2017)05-0180-01

次世代源自日本語,即下一個時代,未來的時代。次世代游戲即下一代游戲,指同類型游戲相比更先進的游戲,一般使用高端游戲引擎制作游戲都被稱為次世代游戲。常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術。次世代游戲是未來游戲發(fā)展的方向,也是現(xiàn)代科技與藝術對游戲體驗的應用。次世代游戲能夠讓人們體驗到更加真實的畫面和精良的視聽效果。

一、次世代模型制作

次世代模型設計指次世代游戲模型設計師根據(jù)原畫稿件設計出次世代游戲中環(huán)境、道具、機械、人物、動物、怪物等物體的模型。由于此時代游戲搭載的是高端游戲引擎,所以對模型制作的要求較高。

次世代游戲模型制作與傳統(tǒng)游戲模型制作有關鍵性技術的區(qū)別,由于游戲引擎問題,大多數(shù)的游戲模型自身面數(shù)都有一定的要求,一般低模1000面一下,中模1000-3000面數(shù),高模3000以上。次世代游戲單個游戲模型面數(shù)可以達到30000面左右。從貼圖上來講,次時代游戲模型貼圖由多種貼圖組成,一套貼圖一般分為顏色、法線、高光、反射、自發(fā)光等。豐富了模型的顏色和紋理,以及凹凸變化等。

目前主流制作模型的軟件有很多,但不論使用什么軟件,次世代游戲模型制作的方法和思路基本都大同小異。首先需要在模型軟件中完成低模的制作,要求基本完成模型的輪廓,布線簡潔明了、合理;完成低模的制作后將進行高模的制作,在數(shù)字雕刻軟件中進行模型的雕刻,刷出模型細節(jié),進行模型精細制作。

二、次世代模型拓撲

利用高精模型細節(jié)將模型的布線進行重新整理的過程就叫拓撲,也是次世代游戲模型中獨有而必需的過程。在制作次世代游戲模型拓撲的時候不僅可以用到三維軟件工具,還可以用到一些專門開發(fā)制作拓撲的工具,比如Topogun等。想要制作出在資源和效果之間取得平衡的高效低模就需要注意幾個方面。首先在模型布線中需要考慮結構線的分布,盡量避免一些三角面,結構線要按照物體結構走向來進行分布,根據(jù)模型在游戲中的需求來進行模型面數(shù)的規(guī)劃要求。根據(jù)模型在游戲中的使用方向來進行模型布線的分配,如果是要制作靜止的圖片,那么就需要考慮模型的UV、貼圖等展現(xiàn)模型精致畫面和動態(tài)。如果是要制作動畫角色模型,就應該更多地去考慮關鍵運動的關節(jié)以及連帶肌肉的布線。其次是模型在制作到一半的時候就可以拓撲,這樣可以一邊拓撲一邊繪制貼圖,節(jié)省制作資源與時效。

總的來說,制作模型拓撲之前需要把高級模型的細分級別降低,需要注意布線應該符合生物的運動規(guī)律,并且均勻、走向合理。

三、次世代模型貼圖

模型只是使物體有了基本的形態(tài)和結構,而貼圖才是表現(xiàn)物體表面紋理和質感的一種方式。所謂貼圖就是將二維圖形等紋理依附于已經(jīng)制作好的模型表面,使它產(chǎn)生更直觀的三維空間效果。貼圖在次世代游戲模型中是非常重要的,它不僅能夠表現(xiàn)物體表面的紋理效果,還能模擬出很多精細的質感、反射、折射等豐富的視覺效果。下面我們來看看次世代游戲模型貼圖主要有哪些內容。

1.顏色貼圖

能夠表現(xiàn)物體顏色和紋理的貼圖就叫顏色貼圖,包含了物體的固有色、表面劃痕等細節(jié)內容。

2.法線貼圖

應用到3D表面的一種特殊紋理貼圖就叫法線貼圖,它不同于只用于2D表面的貼圖,而是作為凹凸紋理的一種擴展貼圖,包含了很多細小的細節(jié)信息。能夠讓平淡無奇的物體表面展現(xiàn)出特殊的立體的效果。

3.高光貼圖

凸顯出物體局部高光結構的貼圖叫做高光貼圖,其作用是使得物體的視覺效果更加逼真。高光貼圖分為黑白高光貼圖和彩色高光貼圖兩種,黑白高光貼圖包含黑、白、灰信息,記錄貼圖細節(jié)的高光和受光度,主要用來表現(xiàn)各種材質在光線照射下體現(xiàn)出的不同質感。彩色高光貼圖能夠表現(xiàn)出黑白高光一樣的效果,但是會有色彩傾向,豐富了畫面的色彩層次和效果。

4.凹凸貼圖

凹凸貼圖是一張灰色的貼圖,電腦透過灰色貼圖可以獲取到物體的細節(jié)凹凸信息,從而在三維空間中進行準確的位置運算。顯示出物體凹凸的視覺效果,更加逼真地對物體進行呈現(xiàn)。

幾種貼圖完成后,可以通過游戲引擎觀看到最終的畫面效果,一般的游戲模型制作貼圖的話只需要一兩張就可以了,而次世代游戲模型至少需要四張貼圖來表現(xiàn)其逼真感。

四、結語

總之,次世代游戲模型的制作要求更高、更精,所能帶來的視覺效果更逼真出彩。本文通過低模、高模、拓撲、貼圖的方式講解了次世代游戲模型的制作與應用,更深層次地探討了次世代游戲模型制作中各環(huán)節(jié)的制作原理與應用要求。

參考文獻:

[1]張盛.ZBrush3高精度模型制作實戰(zhàn)技法[M].北京:人民郵電出版社,2012(1).

[2]杜玲澤.ZBrush角色造型:高級數(shù)字雕刻[M].北京:人民郵電出版社,2009(12).

責任編輯:楊國棟

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