摘要:最近幾年,我國科技發展速度不斷加快,對于計算機技術的研究也變得越來越深入,三維動畫的發展進入到了一個新的階段,與傳統的二維動畫技術有一定的不同,其人物景象變得更加具體,更加有真實感,整體帶入感也得到了有效的增強,這是我國動畫技術的一次標志性進步,對于行業的整體發展有很大的促進作用。同時,二維動畫技術也具有自身特有的藝術表達形式,將二維動畫技術與現階段的三維動畫技術進行結合,可以給動畫創作帶來更多的可能。基于此,本文對二維動畫技術與三維動畫結合進行了探討以及分析,展現了動畫藝術創作的多元素。
關鍵詞:二維動畫技術;三維動畫技術;結合;藝術創作
目前,三維動畫越來越受到人們的歡迎,最近幾年上映的《冰雪奇緣》、《海底總動員》、《阿凡達》等等,已經達到了現階段三維動畫技術巔峰,受到了人們的廣泛歡迎,在獲得了較高票房的時候,也獲得了行業內人員的高度評價。不僅僅如此,現階段很多導演都開始將經典的電影以3D的形式進行重新翻拍,經典影片《泰坦尼克號》就是很好的例子,得到了人們廣泛好評[1]。但是隨著時代的發展,科學技術越來越發達,二維開始漸漸淡出了人們的視野,二維動畫的誕生數量正在逐年減少,僅有的幾部二維動畫新作也并沒有多大反響,伴隨二維動畫的慘淡,是不是說明二維動畫的時代已經過去了呢?筆者認為絕對不是,二維動畫的表現能力也是非常強大的,雖然在視覺效果上無法與三維動畫比肩,但二維動畫藝術表達更加深邃,想要做出優質的二維動畫要比三維動畫困難很多,目前,將二維動畫技術與三維動畫技術進行有機結合是非常不錯的選擇。
一、二維動畫與三維動畫的不同表現形式
(一)空間表現形式上的不同
一提起二維動畫與三維動畫的不同之處,首先想到的一定是在空間表現形式上。現階段的二維動畫技術主要是通過計算機輸入以及編輯關鍵幀和中間幀來完成的,對其運動軌跡進行精準的定義,但是不管二維動畫技術的畫面是否夠美,但是在空間表現能力上遠遠不及三維動畫,三維動畫具有很強的立體感,但無論三維動畫有多強的立體感以及代入感,也都是在二維動畫的基礎上來模擬的三維動畫效果[2]。三維動畫基本上都是由相關的三維動畫模擬軟件在計算機上建立起虛擬的立體世界,然后經過設計者的設計,按照虛擬世界的構造以及需求進行人物以及景象的編排,最終將其串聯為一長串動態畫面的工作。并且,三維動畫一定要具有正反兩面,這樣最終所體現出的三維效果才足夠真實。
(二)在藝術效果表現形式上的不同
傳統的二維動畫大多是采用手繪的方式來完成的,這種動畫制作方式需要消耗很長的時間,但是最終呈現出的動畫效果更加具有藝術性,其主要是運用將現實世界人物夸張化的形式來表現動畫世界當中的思想。動畫造型師會根據動畫當中的劇情以及劇中角色的需要來進行感官效果上的設計,使動畫當中的場景盡量符合動畫世界當中對于真實的定義,也盡量保證動畫角色人物的豐滿,在進行動畫設計的時候,會充分運用到夸張以及透視的方法,這會使動畫變得更加有表現力[3]。而對于三維動畫來說,在設計制作方面主要是依靠計算機軟件當中的模型來完成,在一定程度上脫離了事物本身的框架約束,通過科技手段盡量將畫面變得真實,這樣一來,便很容易達到設計者想要的立體效果,但是想要用夸張手法對其進行完美表現還是存在一定難度的。
二、二維動畫技術與三維動畫技術的有效結合分析
(一)在特效方面的有效結合分析
二維技術與三維技術在創作特效當中的結合起到了非常理想的效果,例如在粒子特效方面,想要創作出一部兼具真實性與藝術性的動畫作品,應該對創作技巧進行精準把握。例如,想要創作一群在深海當中游動的魚兒,如果從采用二維動畫技術對其進行創作,就需要對海底的環境以及魚兒游水的狀態進行模擬,先采用手繪的方式進行創作,然后將其進行疊加,這樣創作出來的作品會顯得有些模糊,與三維技術模型的效果相差很多[4]。所以,可以先采用三維動畫技術對其展開制作,從而保證人物狀態的真實性,然后再將其改為二維動畫的原畫,這種制作方式不僅僅保證了最終動畫的質量,同時也在很大程度上節省了動畫制作的時間。在整個動畫創作的過程中,利用了三維動畫技術的特點,同時也利用了二維動畫技術的特點,將其進行了有機的結合。對于夸張創作手法的運用也可以恰到好處,采用三維技術創作出來的夸張動作以及景象不見得會符合大眾審美的觀念,這就需要動畫創作人員在對其進行使用的時候要注意分寸,這樣才能夠起到點睛的效果。
(二)在不同場景當中的結合分析
從現階段我國三維技術發展的實際情況來看,三維技術的渲染能力要遠遠超過二維技術,但同時,三維技術還有一些需要進一步改善的地方,才展開動畫創作的過程中,所使用的描線效果效果還沒有達到手繪的要求,因此,在進行遠景三維動畫模型制作的時候應用三維動畫技術還很難達到理想的效果。而對于二維技術來說,其中長距離的表現效果較為理想,但是在進行近距離場景動畫表現的時候就會顯得較為淡薄,很難滿足現階段人們的審美需求。綜合以上二維動畫技術以及三維動畫技術的優勢和不足,可以在場景轉化的方面對其進行互相補足應用,這樣會使動畫最終呈現出的藝術效果有很大的提升,經過材質處理以及材質合成之后,可以有效的彌補二維動畫當中的人物角色問題以及三維場景當中配合一致的問題[5]。
結束語
綜上所述,我們不難看出想,目前三維動畫的發展越來越壯大,傳統的二維動畫技術開始漸漸淡出了行業市場,這主要與二維技術所呈現的內容豐富性不強有直接關系。因此,想要發展二維動畫產業,就應該將其與三維動畫技術進行結合,互相取長補短,這樣也可以在很大程度上增加動畫藝術創作的多元性。
參考文獻:
[1]溫炳林.新媒體動畫創作中動畫表演的研究與實踐[D].陜西科技大學,2014.
[2]王剛.二維與三維技術的結合對動畫制作效果的影響[J].科技展望,2017,27(20):138-139.
[3]黃春霞.二維動畫與三維動畫技術的結合分析[J].才智,2013,23(24):218-218.
[4]緒言,宋東倢.影視動畫中二維與三維技術的結合[J].視聽,2017,28(1):216.
[5]陳芳.淺談傳統二維動畫與三維動畫技術的有機結合[J].通訊世界,2015,2(24):300-301.