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淺談交互式漫畫的游戲性改造

2017-04-29 00:00:00張宇魁
東方藏品 2017年5期

摘要:漫畫產(chǎn)業(yè)可以說是當(dāng)前全球最具有影響力的產(chǎn)業(yè)之一,其自身的的發(fā)展空間可以說是非常理想的,但是,隨著社會科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步與發(fā)展,交互式漫畫開始逐漸成為人們的關(guān)注對象,同時也成為未來發(fā)展的一個必要趨勢。本文首先分析了簡單的介紹了我國漫畫的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,然后對描述了漫畫優(yōu)秀的交互式呈現(xiàn),最后探討了交互式漫畫的游戲創(chuàng)作技術(shù)與應(yīng)用情況,希望能夠為相關(guān)企業(yè)帶來幫助。

關(guān)鍵詞:交互式;漫畫;游戲性;方法

前言

隨著社會的不斷進(jìn)步,一些發(fā)達(dá)國家的漫畫游戲都處于迅速發(fā)展的狀態(tài)中,如美國、日本等等,這些國家的漫畫已經(jīng)開始擴(kuò)展到各個不同的領(lǐng)域當(dāng)中,而當(dāng)前的漫畫游戲在整個產(chǎn)業(yè)里的地位也是非常重要的,甚至可以說是最不能缺少的一部分。但是,在制作漫畫游戲之前需要建立一個虛擬的動漫世界,而整個虛擬的世界是否能夠吸引人、是否可以調(diào)動人們的興趣,其很大的原因都是受游戲角色與劇本的影響,這也是相關(guān)人員需要提高重視的地方。

1、當(dāng)前我國漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

在進(jìn)入到20世紀(jì)中后期,隨著人們生活質(zhì)量的不斷增加,人們對于娛樂的需求也開始變得越來越高,一些發(fā)達(dá)國家或地區(qū)也紛紛改變了傳統(tǒng)的營銷模式,即從原來的生產(chǎn)性主導(dǎo)開始向消費(fèi)娛樂主導(dǎo)社會前進(jìn),而傳統(tǒng)的漫畫設(shè)計也開始涉及到各階段的不同內(nèi)容。漫畫游戲在我國的發(fā)展空間還是非常大的,其整體的運(yùn)作市場也非常的理想,而我國傳統(tǒng)歷史文化的沉淀也為娛樂發(fā)展與創(chuàng)新打下了良好的基礎(chǔ),同時也帶動了漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[1]。我國一些經(jīng)濟(jì)發(fā)展較快的城市,其漫畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為新的文化發(fā)展點(diǎn),類似于上海、杭州等地,他們利用自己獨(dú)特的優(yōu)勢來發(fā)展漫畫游戲,同時也創(chuàng)作出了非常多有特色的作品,無形之中也讓整個行業(yè)的競爭變得越來越激烈。所以可以這樣認(rèn)為,漫畫產(chǎn)業(yè)在我國擁有非常大的發(fā)展空間,而漫畫的創(chuàng)新也讓我國的文化產(chǎn)生了新的交流方式,但游戲的趣味性卻還需要依靠計算機(jī)的交互性才能實現(xiàn)。

2、呈現(xiàn)漫畫游戲交互式的方法

2.1裝置交互藝術(shù)

這種交互不僅包括物質(zhì)上的交互,也包括心理或精神上的交互,物質(zhì)上的交互是指觀眾與作品之間的交互,如身體的碰觸、移動等,而精神上的交互是指藝術(shù)家和觀眾之間的思想交流。將裝置藝術(shù)的領(lǐng)域和現(xiàn)代動漫游戲的技術(shù)相結(jié)合,實現(xiàn)幻覺和真實的交替進(jìn)行,形成一種真實的影像圖形,并且?guī)в袆討B(tài)性,設(shè)計師所設(shè)計的感覺領(lǐng)悟交互體驗包括視覺、聽覺、觸覺和運(yùn)動感覺、心理體驗的感知等等。在奧運(yùn)的開幕式上就采用了這種前沿的科技手法實現(xiàn)交互體現(xiàn),將實景或者真實的人物和場景或者動態(tài)的場景以及空間的動態(tài)形體進(jìn)行混合,形成具有人的行為參與的交互游戲體驗。

2.2交互式語音設(shè)計

相關(guān)人員在制作漫畫游戲時,其應(yīng)該重視聲音交互式設(shè)計,這樣可以給人帶來一種特別的體驗。當(dāng)前,使用最多的聲音交互式設(shè)計方法為人機(jī)交互式,即在軟件操作頁面加入聲音、動畫等媒體,這樣可以讓整個頁面變得更生動,但用戶還是只能通過常規(guī)的輸入設(shè)備來進(jìn)行,然后利用軟件來滿足人機(jī)之間的語言交流。其次,相關(guān)人員也可以把手勢、視線、語言等小一些新型交互設(shè)備應(yīng)用到游戲制作中,這樣可以讓用戶根據(jù)自己的需求來選擇,甚至還能視線多角色的合作交流,讓游戲聲音變得更人性化,從而激發(fā)用戶的情感認(rèn)識。

3、漫畫游戲交互式創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用效果

3.1交互式漫畫游戲的創(chuàng)作思路

從當(dāng)前的情況來看,交互式漫畫游戲設(shè)計可以劃分為幾個部分,如漫畫游戲背景、漫畫游戲界面、控制代碼等等,不同的制作階段所需要注意的問題也是完全不相同的。漫畫游戲背景設(shè)計的目的是為了讓其更具備漫畫元素,從而讓整個游戲變得更有吸引力,需要注意的是,背景設(shè)計主要是參照造型手法的差異性來進(jìn)行的,即分為寫意、漫畫、裝飾等幾個不同的風(fēng)格,而背景設(shè)計的關(guān)鍵在于游戲主題與游戲背景的完美結(jié)合[3]。具體的操作步驟如下:相關(guān)人員在使用Flash軟件來進(jìn)行設(shè)計時,首先要做的就是掌握游戲主體,這樣才能決定游戲的整體風(fēng)格,然后需要收集相關(guān)信息與資料作為參考,即繪畫出背景草圖,可以根據(jù)實際情況適當(dāng)?shù)膶Σ輬D進(jìn)行修改與調(diào)整,待完成后變得進(jìn)行上色。漫畫游戲界面的元素設(shè)計是根據(jù)游戲的類型、玩法等因素入手,而添加控制代碼其實就是加入ActioScript腳本,從而實現(xiàn)交互掌控效果。

3.2漫畫游戲添加腳本程序方法

相關(guān)人員在使用Flash軟件來進(jìn)行交互式漫畫游戲創(chuàng)作時,其可以在按鈕、影片剪輯、幀這三個地方加入ActioScript腳本,這樣可以解決影片播放與時間、內(nèi)容不協(xié)調(diào)等問題。當(dāng)為幀加入ActioScript腳本時,在動作版面的標(biāo)題欄上就會顯示出工作一幀,而在為按鈕添加ActioScript腳本時,其只在觸發(fā)按鈕時才會執(zhí)行,而動作面板標(biāo)題欄則會顯示出動作----按鈕。在影片剪輯中加入ActioScript腳本,其只在播放該影片時才會執(zhí)行,而這時的動作面板標(biāo)題欄機(jī)會顯示出----影片剪輯。

3.3交互式漫畫游戲制作

相關(guān)人員在制作交互式漫畫游戲時,除了必須要使用到的Flash軟件動畫技術(shù)之外,其也同樣需要熟練運(yùn)用各種軟件,如ActioScript等等[4]。一般情況下,該編程的語句越多,其制作出來的漫畫游戲玩法也就會更復(fù)雜,整個游戲的難度系數(shù)也會高出很多,所以在創(chuàng)作交互式漫畫游戲時,相關(guān)人員必須要了解游戲的玩法、劇情與角色,也只有這樣才能把ActioScript編程的復(fù)雜程度降到最低。其次,制作人員還需要掌握剪輯、按鈕元件等各方面的使用方法,目的是為了預(yù)防重復(fù)建立對象等情況出現(xiàn)。因此,合理使用Flash組件技術(shù),保證編程的運(yùn)作效率,這樣才能預(yù)防因編程技術(shù)而引起的游戲缺陷。

4、交互式漫畫的應(yīng)用相信在未來的發(fā)展中,漫畫與交互式媒體的創(chuàng)新技法、結(jié)合民族特色、使用先進(jìn)的漫畫技術(shù)將會成為主要的發(fā)展方向,而具體的研究設(shè)計工作有以下幾點(diǎn):第一,創(chuàng)建民族品牌。設(shè)計人員可以把地方特色、民間傳說、歷史事件等元素與漫畫結(jié)合到一起,即利用漫畫來作載體來為當(dāng)?shù)氐奈幕M(jìn)行宣傳,這樣不僅能夠體現(xiàn)出產(chǎn)品自身的文化內(nèi)涵,而且還能提升科技文化的價值。第二,漫畫產(chǎn)品與及交互式媒體進(jìn)行結(jié)合。這需要利用虛擬數(shù)碼技術(shù)來實現(xiàn),可以參照當(dāng)?shù)亟ㄖ⒙糜尉包c(diǎn)等來近圖紙設(shè)計,可以把一些未來的建設(shè)場景都提前呈現(xiàn)出來,從而讓人們更深入的了解未來的生活環(huán)境與品質(zhì)。第三,把中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵融入到漫畫設(shè)計中。設(shè)計人員可以利用影響媒體技術(shù)來進(jìn)行創(chuàng)作,即形成獨(dú)特的表現(xiàn)風(fēng)格,制作出具有民族特色的漫畫形象,從而實現(xiàn)民族特色與新型技術(shù)的交互。

5、結(jié)論

綜上所述,隨著各項新型技術(shù)與配套硬件的不斷推出,高科技也被廣泛的使用到各行各業(yè)當(dāng)中,即利用新型的理念、智能的科技工藝極強(qiáng)的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)意等來塑造一個具有鮮明特點(diǎn)的數(shù)字展廳[5]。同時也把全息投影技術(shù)、多點(diǎn)觸摸互動技術(shù)、幻影成像技術(shù)等各項手段完美的結(jié)合到了一起,即帶給人們一種特殊的視覺體驗。受信息時代的影響,多媒體身為一種新型的資訊載體,其把圖像、動畫、聲音等都融為了一體,從而讓信息傳播變得更輕松,其優(yōu)勢在于具備極強(qiáng)的表現(xiàn)力與操作交互性。受漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響,F(xiàn)lash與ActioScript交互式創(chuàng)作技術(shù)已經(jīng)被廣泛的運(yùn)用到各種游戲創(chuàng)作中,相信在不久的將來,交互式創(chuàng)作技術(shù)也會實現(xiàn)新的突破與發(fā)展,從而帶動我國社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

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作者簡介:

張宇魁,男,碩士在讀,吉林動畫學(xué)院,助教,研究方向:動畫、漫畫、游戲前期美術(shù)

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