摘要:在目前的社會發(fā)展中,“互聯(lián)網(wǎng)+”的模式已經(jīng)和各行各業(yè)都進行了融合,引起了生活方式以及生產(chǎn)方式的改變。在這樣一個大背景下,博物館也進行了數(shù)字化和智慧化轉(zhuǎn)型,博物館文物所衍生出來的產(chǎn)品也需要進行創(chuàng)新改進。主要通過設(shè)計者的新思路和新技術(shù)來拓展開發(fā);通過綜合服務(wù)方面的重視、線上平臺的開發(fā)和維護、多種社會企業(yè)聯(lián)合以及產(chǎn)品的多樣化系列化等線路進行創(chuàng)新;通過眾籌資金研發(fā)、IP化產(chǎn)品內(nèi)容、產(chǎn)品的定制和體驗化、平臺的規(guī)范、網(wǎng)絡(luò)營銷等方法進行創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)+;博物館;文物衍生產(chǎn)品
我國的政策要求下,文化體制改革不斷深入,人們對于文化的消費也呈現(xiàn)出日益增長的趨勢,從文化產(chǎn)品上來看,越來越多的文化產(chǎn)品逐漸涌現(xiàn)出來,博物館文物的衍生產(chǎn)品也多種多樣、豐富多彩[1]。這也促使博物館的經(jīng)營能力和管理水平有了一定的提升,尤其是近兩年有較大的改善。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的背景下,博物館對于文物的衍生產(chǎn)品創(chuàng)新也急需一股新勢力的推進,從而使產(chǎn)品更具創(chuàng)意性和特色性,提高產(chǎn)品的綜合競爭力。
一、“互聯(lián)網(wǎng)+”對博物館文物衍生品開發(fā)的影響
(一)新思維改變開發(fā)理念
進行思維的置換,真正做到“創(chuàng)造人民大眾喜歡的文化產(chǎn)品”。首先,將用戶的需求放在第一位,消費者發(fā)揮自身的主觀能動性,將自己喜歡的概念、特征、創(chuàng)意融入到產(chǎn)品中,創(chuàng)造出真正屬于自己的文物衍生品。第二,在產(chǎn)品的制作上,做到人性化、特色化從而滿足不同消費人群的需求;第三,改變營銷方式,將傳統(tǒng)的單一營銷方式轉(zhuǎn)換為以粉絲為導(dǎo)向的文化網(wǎng)絡(luò)體系,大大提高博物館文物衍生品在市場中的競爭力。
(二)新技術(shù)提升開發(fā)能力
積極尋找新興科技,將古代文物產(chǎn)品與現(xiàn)代科技相融合,制造出現(xiàn)代化的產(chǎn)品吸引大眾眼球。一方面,運用數(shù)字化技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將博物館內(nèi)的文物進行虛擬化立體化展示,提高文物的利用率;另一方面,將目前流行的3D打印技術(shù)與文物衍生產(chǎn)品相結(jié)合[2],創(chuàng)造出極具創(chuàng)意的產(chǎn)品使消費者有耳目一新的感覺。
(三)新領(lǐng)域拓展開發(fā)空間
現(xiàn)在移動軟件的普及以及AR等新興科技的流行讓人們的生活變得更加豐富,如果能夠?qū)⒉┪镳^的文化產(chǎn)品與這些資源結(jié)合起來,比如建立博物館文化資源移動終端,將AR技術(shù)和博物館資源結(jié)合使用戶有一個更加良好的體驗,提升對于博物館的好感度,從而建立起與大眾文化溝通的橋梁。
二、互聯(lián)網(wǎng)背景下博物館文物衍生產(chǎn)品創(chuàng)新的基本路徑
(一)由重研發(fā)到重綜合服務(wù)
在如今互聯(lián)網(wǎng)十分普及的年代,博物館在產(chǎn)品研發(fā)的基礎(chǔ)上應(yīng)該建立更加接近大眾內(nèi)心需求服務(wù)體系。首先,為消費者提供交易合作平臺,保障消費者的合理消費行為;其次,利用個性化特色化的服務(wù)方式使消費者對文物衍生產(chǎn)品的參與性提高,滿足消費者內(nèi)心的豐富需求;第三,對博物館文物衍生產(chǎn)品創(chuàng)意人員進行系統(tǒng)的培訓(xùn),保證他們在創(chuàng)作過程中保留原文物的內(nèi)涵和理念;最后,注重知識產(chǎn)權(quán)的保護,明確產(chǎn)權(quán)歸屬,加強監(jiān)督。
(二)由線下到線上
“互聯(lián)網(wǎng)+”的背景下,博物館文化已經(jīng)從線下發(fā)展到線上,這對未來的發(fā)展有了更高的要求。首先,借助互聯(lián)網(wǎng)進行資金的募集和吸收,推動建設(shè)互聯(lián)網(wǎng)上的博物館文物衍生產(chǎn)品端口[3];第二,與博物館實體店同步建立網(wǎng)店、微店,通過微博、微信和朋友圈進行宣傳,對人員進行專業(yè)培訓(xùn),同時可以開展一些營銷活動來吸引消費者的了解;第三,將博物館文化作為一個IP,開發(fā)相關(guān)的游戲、音樂或者影視作品,滿足大眾的感官體驗。
(三)由一館之力到多方聯(lián)合
博物館在創(chuàng)新研發(fā)和發(fā)展的過程中,如果僅僅依靠個人的能力具有一定的局限性,只有通過與社會上企業(yè)、公益機構(gòu)和政府部門進行合作才能夠進行有效的資源共享,更快的拓寬市場,增加博物館的影響力和普及度。
(四)由單一產(chǎn)品到產(chǎn)品系列化
我國博物館在進行產(chǎn)品的創(chuàng)新研發(fā)過程中沒有一個清晰的產(chǎn)業(yè)鏈,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一化、分散化較為嚴(yán)重,這對產(chǎn)品的普及度明顯不是一個好的情況。如果能夠?qū)Σ┪镳^內(nèi)部文化進行一個故事性的編排創(chuàng)造出系列化產(chǎn)品,將產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈橫向縱向都進行發(fā)展,則會大大推動衍生品的創(chuàng)新進程。
三、互聯(lián)網(wǎng)背景下博物館文物衍生產(chǎn)品創(chuàng)新的方法
基于互聯(lián)網(wǎng)之上,博物館文物的衍生產(chǎn)品可以通過多方面進行創(chuàng)新。比如以下幾點:①研發(fā)眾籌化:參考眾籌模式,博物館可以向社會大眾進行創(chuàng)意的籌集,一方面可以讓大眾參與進來發(fā)揮自己的創(chuàng)意,另一方面博物館可以得到更多的粉絲提升自身的影響力;②內(nèi)容IP化:將博物館文化作為腳本開發(fā)相關(guān)的游戲、音樂或者影視作品,滿足大眾的感官體驗[4];③產(chǎn)品體驗化:將用戶的需求放在第一位,開發(fā)出具有娛樂性、特色性的產(chǎn)品吸引大眾的眼球;建立完善的服務(wù)體系使用戶有良好的體驗感;④生產(chǎn)定制化:將目前流行的3D打印技術(shù)與文物衍生產(chǎn)品相結(jié)合的同時讓消費者發(fā)揮自身的主觀能動性,將自己喜歡的概念、特征、創(chuàng)意融入到產(chǎn)品中,創(chuàng)造出真正屬于自己的文物衍生品;⑤平臺整合化:博物館文物的衍生品是由多方的共同合作來完成的,從研發(fā)到搜集、從創(chuàng)意到生產(chǎn)、從銷售到收益,每個環(huán)節(jié)都不可或缺,在其中進行合理科學(xué)的分工和配合才能夠達到互利共贏;⑥營銷網(wǎng)絡(luò)化:通過認(rèn)真的策劃將博物館文物設(shè)計成有趣的并具有一定內(nèi)涵的產(chǎn)品并通過微博、微信等平臺進行宣傳,達到線上線下相結(jié)合。
四、結(jié)語
目前,內(nèi)地的博物館文物衍生產(chǎn)品還沒有達到被大眾熟知且認(rèn)可的水平,這需要博物館文物的衍生產(chǎn)品策劃者和設(shè)計者在內(nèi)容和表現(xiàn)形式上不斷創(chuàng)新,展示出更加多樣化的產(chǎn)品,同時尋求社會上企業(yè)、公益機構(gòu)和政府部門進行合作進行有效的資源共享,更快的拓寬市場,增加博物館內(nèi)容的影響力和在大眾心中的普及度。
參考文獻
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[3]劉軍,劉俸玲.基于角色認(rèn)知的“互聯(lián)網(wǎng)+”博物館公共服務(wù)設(shè)計研究——以故宮博物院為例[J].裝飾,2017,No.29511:118-119.
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