著名教育家陶行知先生提出“生活即教育”的教育理念,旨在倡導呼吁教育者應把幼兒的一日生活各個環節都賦予教育意義,要做到生活教育化、教育生活化。俗話說,一年之際在于春,一日之際在于晨。對于幼兒園來說,晨間活動是一日生活的開端,這個環節的組織是否有趣又有價值,對幼兒一日生活的開展具有積極的引導作用。而晨間點名活動,又是幼兒入園后融入集體活動的一個重要環節,對于幼兒開啟一天的幼兒園生活起著至關重要的作用。
當前,幼兒園晨間點名活動存在“形式多樣,效果單一”的現狀。幾種形式如下:
1.教師按照花名冊上幼兒名字順序進行點名,幼兒按照教師規定的要求回應著。如,教師點到誰,誰就說“到”,或者是“我是小明”“我是紅紅,我在這里。”“我是明宇,我最棒。”
2.有的教師要求幼兒在聽到自己的名字時,一邊拍手一邊說自己的名字,還有的教師要求幼兒在聽到自己名字時,要學著小動物的叫聲,做著小動物的動作等等。
3.還有部分幼兒園把點名活動與信息技術相結合,使用軟件點名,教師只是借助了軟件最后的匯總功能,例如今天應到多少幼兒,實到多少幼兒,缺勤幾名幼兒,過程還是教師點,幼兒答的形式。
經過筆者統計,以上形式的點名活動,每位幼兒占用1秒到30秒不等的時間。這樣的點名活動,幼兒的回應方式雖多種多樣,但是結果只關注今天誰來了,誰沒來,沒有避免隨心教育或是讓幼兒消極等待的現象,點名環節的教育價值沒有得到充分體現。
如何有效地利用好點名環節,使其教育價值最大化,是當前需要關注和解決的問題。
我們知道,幼兒對各種電視廣告百看不厭,甚至能夠背誦很多廣告詞,究其原因就是電視廣告的呈現模式除了畫面色彩艷麗外,那種視聽結合的方式也是最易被幼兒所接受的。幼兒的思維發展處在具體形象思維階段,我們根據幼兒的年齡特點和思維特點,通過制作幻燈片進行點名的形式,讓抽象的聲音符號變得具象可感知,實現了點名環節的既好玩又有效。
具體做法為:教師為每位幼兒制作一個幻燈片,幻燈片上要呈現幼兒的學號、照片、姓名等基本信息,并使幼兒的幻燈片編號要與其學號相對應。
對于剛剛入園的幼兒或是剛剛組建新班級的幼兒,他們之間的關系是陌生的,不熟悉的。在這樣的情況下,將幻燈片的編號與學號相對應,并按照順序依次點擊幻燈片進行點名。如,教師點擊編號為1號小明的幻燈片,同時說“1號是誰呢?我們來看看。”這時,幻燈片上出現了一個大大的數字“1”,緊接著自動出現“小明的照片”,教師又說:“這是誰?找找看,他在哪里坐著呀?”這時幼兒會環視其周圍,依據照片找到對應的幼兒小明,教師又可以說“1號是小明,小明在哪里?”鼓勵小明說出“我在這里”。
幻燈片的使用,為幼兒提供了可視可感的視聽刺激,調動起幼兒多種感官,邊聽、邊看、邊思維,使幼兒不再單純、被動地接收抽象的、稍縱即逝的聽覺信息符號,而是通過聽覺、視覺、空間知覺等多感官的共同參與,來完成對事物的認知。由于多感官的共同參與,幼兒的行為會變得積極主動。提供可視可感的具象刺激,又能讓所有的幼兒參與其中,避免時間的隱形浪費。
一日活動中的每個環節都蘊含著極大的教育價值。在主題教學實施背景下,主題目標的有意滲透,使點名環節變得豐富多元。
教師將每位幼兒的幻燈片制作完成后,在保持基本框架不變的情況下,可根據主題內容的變化,對幻燈片上的元素稍稍進行添加或刪減。在一個新主題開展之前,讓點名活動和主題教學有機融合,就會使點名環節成為實現主題教學目標的有效途徑。
如結合小班上學期第五個主題“我的動物朋友”中的相關目標,教師就可以在幼兒點名的幻燈片上有計劃的插入幾個動物的圖片。如在1號小明的幻燈片上,插入一只小兔子圖片。點名時,教師點擊第1號幻燈片,一只小兔子出現在幻燈片上。教師說:“看看,這是誰呀?”“小兔子。”“小兔子怎樣跳?”這時教師可以鼓勵所有幼兒模仿小兔跳,“小兔小兔跳跳跳,小兔小兔跳跳跳,跳到哪兒,跳到凳子旁邊,坐下來。”“看看小兔子會和誰做朋友呢?”這時教師再點擊鼠標后出現小明照片,照片后面緊跟著“小明”兩個漢字,伴隨著照片和名字出現的同時,教師說“小明在哪里”,并鼓勵幼兒說“我在這里”。教師找到幼兒擊掌,并說“小兔和你做朋友”,這時,教師邊點擊第2號幻燈片邊說:“小兔還找誰做朋友呢?哦,是2號小紅,小紅在哪里?”為了避免小動物的種類太多,教師在制作幻燈片時,一種小動物可以代表4至5名幼兒。接著,教師再點擊幻燈片,出現另一種小動物,又可以點出4至5名幼兒。在點名環節選擇主題內容中的適宜元素加入,讓點名環節變得有趣且有意義。跟隨主題的變化,點名環節會變得更加豐富多元。
追隨幼兒的教育才是適宜的教育。根據幼兒不同年齡或同一年齡不同的發展階段目標,對幻燈片里的相關元素進行添加或刪減,實現教育的由淺入深,層次遞進。
如小班上學期初,使用幻燈片點名時,幻燈片上要有學號+照片+姓名,教師要按幻燈片編號與學號一致排列,并按照正數的順序點名。到了小班上學期中、末期,教師將幻燈片上的照片去掉,幼兒通過認知學號和幼兒個體對應。到了小班下學期,教師再將幻燈片上的學號去掉,只保留幼兒的名字,大部分幼兒會說名字,這次的認知是通過“字”對幼兒的刺激而引發的回應。
對于中大班的幼兒來講,前期教師可像小班那樣,將幻燈片進行編號并與其學號相對應,前一個月時間,可按照順序依次點名,第二個月左右可撤掉照片,保留學號與名字。隨著幼兒的發展,可撤掉學號,只保留名字,幼兒只憑認字進行點名。到后期,教師將幻燈片編號打亂,不再與幼兒學號相對應。如班級有30名幼兒,教師將1-30個數字制作在一張幻燈片上,教師隨便點擊某數字,就會出現一張幻燈片,上面可能有學號、照片、名字,也可能只有學號與名字或只有名字。幻燈片一出現,這位幼兒必須快速站起來回應。這樣以來,所有的幼兒都處在積極期待和快速反應狀態,對培養幼兒的專注力、觀察力和快速反應能力都是極其有意義的。
為了培養中大班幼兒自我控制和約束能力,在點名環節中,教師要求,幻燈片上出現誰,誰就要控制自己不說話,別的幼兒要快速點出這個人的名字,比一比誰的反應最快。完成所有幼兒的點名后,教師統計誰是今天反應最快的幼兒,就可以成為明天的點名助手。
接下來的班級點名環節,由于“點名助手”的誘惑,幼兒完全可以實現自主點名,并逐漸地學會用自己喜歡的方式做好其他幼兒的回應情況統計,便于選拔出第二天的點名助手。這種方法更能夠讓所有的幼兒處在有意義的積極狀態。
運用幻燈片進行點名過程中,教師可根據近階段幼兒發展需要,變換幻燈片的呈現方式及教師語言策略,來實現所指向的教育目的。
基于主題背景下的點名環節策略的研究和應用,使幼兒提高對數學認知、語言文字認知、符號意義與應用、數與物的對應關系、主題內容的理解和應用、幼兒統計能力、語言表達能力、人際交能力等等。這種點名方式會隨著時間的推移,潛移默化影響著幼兒的學習和生活,實現教育的無聲滲透,促進幼兒的有效發展。