郭瑞金
摘要:初中數(shù)學(xué)的知識(shí)比較抽象,對(duì)于初中生而言,他們的抽象思維有待開發(fā),而信息技術(shù)運(yùn)用到教學(xué)中可以把抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變?yōu)樾蜗蟮膬?nèi)容,有利于學(xué)生對(duì)知識(shí)的吸收,提高課堂的效率。信息化時(shí)代的到來使得信息技術(shù)早已滲透到教學(xué)當(dāng)中,對(duì)于教學(xué)模式的改進(jìn)具有劃時(shí)代的意義。本論文重點(diǎn)探討信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用情況,并基于自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),提出了幾點(diǎn)相應(yīng)的改進(jìn)對(duì)策,希望能為豐富初中數(shù)學(xué)教學(xué)手段提供參考。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);多媒體;初中數(shù)學(xué);對(duì)策
【分類號(hào)】G633.6
信息化時(shí)代的到來以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用和普及,對(duì)于我國的傳統(tǒng)教育來說,既是難得的機(jī)遇,也是巨大的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)教學(xué)在課堂模式方面毫無新意,課堂氣氛不佳,填鴨式的說教讓學(xué)生感到枯燥乏味,扼殺了學(xué)生的好奇心和興趣點(diǎn)。信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)教學(xué)整合的典型代表就是多媒體輔助教學(xué),運(yùn)用多媒體教學(xué)可以活躍學(xué)生的思維,把抽象和邏輯性很強(qiáng)的初中數(shù)學(xué)內(nèi)容具體形象化,使學(xué)生獲得更為直觀的感受,從而容易完成教學(xué)目標(biāo),提高課堂效率。下面筆者就如何在初中數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用信息技術(shù),提出以下幾點(diǎn)策略。
一、創(chuàng)設(shè)問題情境
問題是學(xué)生探究的先導(dǎo),問題情境的創(chuàng)設(shè)能有效的把數(shù)學(xué)知識(shí)和我們的生活聯(lián)系起來。問題情境的良好創(chuàng)設(shè),可以讓學(xué)生置身在問題情境中,激發(fā)自己的好奇心和求知欲,進(jìn)行探究。教師可以利用信息技術(shù)來創(chuàng)設(shè)新穎的問題,引導(dǎo)學(xué)生去探究問題,培養(yǎng)學(xué)生不斷探索的精神和意識(shí)。
例如,筆者在講到“勾股定理逆定理”時(shí),利用信息技術(shù)來創(chuàng)設(shè)問題,即先用多媒體給學(xué)生播放一段有關(guān)埃及金字塔的視頻資料,學(xué)生頓時(shí)被金字塔的壯觀和神秘所吸引了,這時(shí)我抓住時(shí)機(jī),讓學(xué)生展開聯(lián)想,猜測金字塔的底部到底是什么形狀。問題提出以后,學(xué)生們紛紛開動(dòng)腦筋,有的認(rèn)為是三角形的,有的認(rèn)為是正方形的,還有的說是菱形的,眾說紛紜。于是我利用多媒體的動(dòng)畫效果來展示金字塔的內(nèi)部結(jié)構(gòu),通過立體的方式把金字塔的底部形狀展示出來,學(xué)生們恍然大悟,原來金字塔的底部是正方形的。接著我再次提問:古埃及的勞動(dòng)人民在幾千年前就已經(jīng)掌握了利用直角原理進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)的技術(shù),你們知道他們是怎樣在建筑設(shè)計(jì)中確定直角的嗎?學(xué)生被這一創(chuàng)設(shè)性的問題深深吸引了,因?yàn)樗麄儾⒉恢溃@就為接下來的講授埋下了伏筆,這時(shí)我在講解“勾股定理逆定理”時(shí),學(xué)生的專注度一定是很高的,提高了課堂效率。
通過信息技術(shù)技術(shù)的運(yùn)用,展示了金字塔的底部形狀,從而為學(xué)習(xí)新課作了良好的鋪墊,讓復(fù)雜的問題變得簡單化了,做到了新舊知識(shí)的連接,完成了本堂課的教學(xué)目標(biāo)。
二、突破數(shù)學(xué)教學(xué)重難點(diǎn)
信息技術(shù)運(yùn)用于初中數(shù)學(xué)課堂的目的是為了提高學(xué)生對(duì)知識(shí)的接受能力。特別是運(yùn)用多媒體設(shè)備,有利于突破教材的重難點(diǎn),學(xué)會(huì)運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)舉一反三。
例如,在講到“三角形”的有關(guān)知識(shí)時(shí),從筆者的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),這是一個(gè)難點(diǎn),因?yàn)槿切蔚膬?nèi)容比較抽象,所以學(xué)生在思考的過程中,很容易出現(xiàn)誤區(qū),此時(shí)運(yùn)用信息技術(shù)是十分必要的。它能夠把抽象和邏輯性很強(qiáng)的知識(shí)轉(zhuǎn)化為具體形象的東西,并展現(xiàn)在學(xué)生面前,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)和靜態(tài)的有機(jī)結(jié)合,突破本課的重難點(diǎn)。在關(guān)于“2cm、6cm、4cm”是否會(huì)成為三角形的三個(gè)邊時(shí),學(xué)生很可能是贊成的。筆者這時(shí)就利用多媒體引導(dǎo)學(xué)生展開想象,把2厘米的小棒和4厘米的小棒放在一起,作為三角形的兩個(gè)邊,然后再把6厘米的小棒作為第三邊,發(fā)現(xiàn)不能成為三角形,這種直觀的展示告訴了學(xué)生三角形三個(gè)邊之間的關(guān)系,比教師苦口婆心的說教要形象的多。
三、深化數(shù)學(xué)課堂訓(xùn)練
課堂題目的練習(xí)是培養(yǎng)學(xué)生解決問題能力的重要環(huán)節(jié),能夠讓學(xué)生完善知識(shí)的結(jié)構(gòu),對(duì)知識(shí)進(jìn)行回顧和梳理,并內(nèi)化成自己的能力的過程。但是由于課堂容量有限,教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行課堂練習(xí)的時(shí)間和機(jī)會(huì)很少,形式單一,學(xué)生的興趣不濃厚。如果運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行題目的練習(xí)可以收到意想不到的效果。可以通過游戲和拼圖等直觀性很強(qiáng)的形式來完成題目的內(nèi)容。學(xué)生如果回答正確,屏幕上呈現(xiàn)出一個(gè)卡通人物,并且還伴有雷鳴般的掌聲,或者是一些激勵(lì)性的語言,如“好樣的,你真聰明”等,學(xué)生通過激勵(lì)性的言語的鼓勵(lì),學(xué)習(xí)的動(dòng)力更強(qiáng)了。如果學(xué)生回答的問題有誤時(shí),多媒體會(huì)引導(dǎo)學(xué)生朝著正確的解題思路前進(jìn),獨(dú)立思考解決問題。
四、發(fā)揮學(xué)生的主體作用
由于學(xué)生個(gè)體間差異很大,要在教材中同時(shí)滿足基礎(chǔ)較差的學(xué)生、一般學(xué)生和優(yōu)秀學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的不同需要,在傳統(tǒng)教學(xué)中是做不到的,而在多媒體教學(xué)中卻是輕而易舉的事情。利用多媒體進(jìn)行數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的過程是師生信息交流的過程,在這個(gè)過程中,教師起主導(dǎo)作用,學(xué)生占主體地位。教師的主導(dǎo)作用體現(xiàn)在對(duì)信息流向、流程的控制上,人機(jī)交互功能使得教師能根據(jù)信息特點(diǎn)、學(xué)生特點(diǎn)和課堂的實(shí)際情況,實(shí)時(shí)地控制信息的表現(xiàn)形式和頻度,充分發(fā)揮主導(dǎo)作用。
以上實(shí)踐證明,學(xué)生是迫切想了解自己的學(xué)習(xí)情況的,通過以多媒體為媒介的信息技術(shù)的反饋與評(píng)價(jià),使他們看到了自己身上的閃光點(diǎn),也發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,激勵(lì)自己不斷探求知識(shí),提高內(nèi)部驅(qū)動(dòng)力。
總之,信息技術(shù)技術(shù)應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,是與信息化時(shí)代相適應(yīng)的,是數(shù)學(xué)教學(xué)模式和手段發(fā)展的必然趨勢(shì)。合理把握信息技術(shù)技術(shù)的運(yùn)用,有利于激發(fā)學(xué)生的好奇心,增強(qiáng)課堂的專注度,并引導(dǎo)著學(xué)生主動(dòng)參與到課堂的探究中,培養(yǎng)初中生的創(chuàng)新能力和數(shù)學(xué)發(fā)散思維,最終提高數(shù)學(xué)課堂的效率。
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