【摘要】:本文的研究目的在于如何重建起景觀設計中的人景的互動模式,使人在融入景觀的過程中與空間場所產生某種更為深層的聯系,產生共鳴,進而從中獲得情感上的某種認同感。通過采用對現有理論的研究,分析現有景觀中感知因素種類。在此基礎上通過比較分析,得出景觀設計中感知因素的局限性,對觀賞性景觀和互動性景觀進行比較分析,探尋感知因素的權重對景觀設計的影響。
【關鍵詞】:感知;互動;體驗;空間
1、概述
1.1景觀設計的觀念改變
當下,全球都在朝著體驗式景觀設計為新方向發展,景觀設計師竭盡全力尋找著其自身與大眾審美的泛化統一。在這一前提下,設計師們常常借用屬于自己的設計意圖,符號化表達獨特的設計思想和理念,而景觀空間的受眾人群常常處于更為被動的接受者位置。曾經很多設計師認為對視覺的重視就幾乎等同于體驗式設計,過于單一的空間打造模式就導致了設計方向的片面,因此近年來相繼出現了從人的基礎感知角度出發的景觀作品。
1.2感知體驗式景觀設計發展背景
當今社會的飛速發展與文化的進步使得人們的觀念意識在各個領域都有了顯著的改變,復雜觀念的轉變進而帶動了人居空間景觀設計的變革,景觀設計逐漸轉為多元。部分景觀程式化設計割裂,使得人在空間內無法產生足夠的良性互動,景觀文化底蘊的缺失等諸多現象隨即展現出來。設計師意圖混沌并不是造成其現象產生的根本原因,其根本原因在于設計思維形式上的局限性導致景觀設計大多依舊只提供其表面的觀賞功能。正是由于互動性的不足,人與景失聯導致了景觀設計表面化的這一特征。
2、作用于景觀的感知因素
2.1 感知元素分類
以景觀喚醒感知元素這一理念作為景觀設計考量的標準,事實上是從空間受眾群體心理感受上的反推。感官設計又是在互動設計的基礎上,結合了人對景觀感知的需求而產生的一種新的設計理念,通過激發外界的各種景觀元素對人的感官進行相應的刺激,找到積極因子加以科學的考量和運用。
(1)視覺
在常見的感官體驗中,視覺感知一直是作為最為重要的感知因子而存在的,人們通過視覺感知直接接受信息,景觀空間中的各種外觀特征包括形狀,色彩,質感等都需要通過視覺去感知,但單一性地利用視覺往往是不夠的,同時也需要有一些其他的感知系統作為接受空間信息能量的輔助。
(2)聽覺
聽覺感知是人除了視覺感知以外最主要的接受獲取外界信息的途徑,可以按其主要來源分為兩種。一是以自然的聲音,如風聲、風吹樹葉聲、鳥叫聲、蟲鳴聲、水聲等。二是采用人工聲,例如能夠發出音樂的人工發聲設備、建造聲、機械聲、人語聲等。
(3)嗅覺
在漫長的造園歷史長河中,我們的先人不僅已有意識地制造聆聽型景觀,例如寄暢園中“八音澗”等,以嗅覺為主題的概念格局也早已出現,其中主要的設計方向為芳香植物的種植和香化工程建造方面。如在庭院內帶有目的性的種植芳香類植物,諸如桂花、臘梅等來聞其香,滿足人們五官的愉悅。而若將帶有刺激性氣味的植物安置于類似深水邊、高差斷層處等地方,又可以起到對人群的提醒作用,帶有生物性的遣散人群的作用。
(4)觸覺
觸覺感知是人類在幼年時就具備的本能性感知之一。通過對被觸摸物體的溫度、形狀、質感來判斷其對自身是否具有威脅性。在景觀設計過程中如果有效利用這一感知途徑,比如在空間內設計觸覺感官的代表作—“盲道”,多為服務特殊群體提供便利。由此引起設計師們對特殊群體以及對觸覺設計應用的關注。
我們對景觀的研究與設計也應是三維立體全方位多視角的,應是對“整體景觀”的感知。換句話說,通過景觀的通用感官設計能最大限度的激發大眾感知系統,結合感知系統對空間反饋,推至互動的景觀的關系,建立多重感官相結合的整體景觀,以期人群充分體驗到景觀帶來的趣味性與豐富性。
2.2感知元素在體驗式景觀中的運用
二十世紀末就有學者開始研究以感知因子作為對象進行學術探究,早期這一言論是為產品設計和建筑設計而產生的。隨即這一理念逐漸滲透到其他各個領域中。其中三宅祥介主要研究對象即是探究感知因子與景觀之間的關系,認為人們在觀景活動中,受到周邊事物對知覺感知的不斷刺激,能令人身心愉悅且能起到療愈功能,借此而萌發了景觀通用感官設計這一理念,意圖將包括五感等綜合性的感知體驗融入到景觀設計中。在我國多感官體驗設計的相關理論研究還處在初級。其中,觸覺感官的應用與研究集中在無障礙設計方面;嗅覺感官的應用與研究也只停留在城市專類園和保健綠地上;同時對于味覺感官的應用研究還比較缺乏,還有待于學者及相關研究人員的后續不斷關注和探索。
3、感知元素在體驗式景觀設計的內容
3.1感知元素作用下的行為要素分析
柳賴澈夫從知覺心理學角度分析認為:“景觀是通過以視覺為中心的知覺過程對環境進行的認知, 包含了對景觀的視知覺過程和行動媒介過程。”從人與植物動物的互動、植物與環境的互動,多感官體驗參與的互動等幾種互動因素方面分析互動景觀的互動因素。景觀互動可以創造一個知識趣味相融合的環境, 帶給人們行為方式環境互補的和諧互動景觀,達到自然社會和人類活動的和諧。
3.2感知元素與空間要素分析
互動景觀是一種動態的認知空間的過程, 它需要主體對客體進行一系列的趣味交流。公眾的自發性參與,在設計中自然而然地將許多設計師帶入更深層次的思考,即利用感知機能多角度調動了人的動態性。
而感知元素也帶動了人對空間的縱向理解,以及對空間的時間性理解,利用這種更為全面的觀點來豐富視覺感官特性,將影響視覺體驗的因素從植物配置與建筑小品的設計與空間知覺感知結合,將植物色彩分為靜態色彩和動態色彩,從植物的季相變化引入多感官互動設計中,知覺概念與時序景觀相結合。
4、結語
雖然通過感知因素增加人景互動性的景觀設計仍舊處于摸索前行的階段,但體現人與景觀和諧相融的理想人居環境這一設計理念已經開始頻繁出現在人們的視野之中。觀賞性景觀設計向互動性景觀設計就成為我研究的出發點。用互動性的思想引領設計,將人的感知因子調動起來,反推體驗式景觀設計,并將此建立在設計師對自然的理解上,將情感及意識共同組成于景觀設計體系中,使景觀設計成為真正富有功能的設計將為更好的欣賞和理解空間。
作者簡介:李文竹(1991.4-);性別:女; 籍貫:河南省鄭州市;
單位:西安建筑科技大學; 學歷:研究生,2014級碩士;
研究方向:風景園林