王亞軍
托爾斯泰說過“成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣”。興趣是學生學習的基本動力,濃厚的興趣能喚起學生強烈的求知欲望, 能使學生在愉悅的氣氛中學習,是教學成功的關鍵。有了學習興趣,學生在學習中產生很大的積極性,從而產生某種肯定的、積極的情感體驗。在教學中,教師應根據教學規律,采取各種手段引導學生獨立思考、合作探索,以獲取新的知識。下面我就談談我在數學教學過程中激趣引導的幾點體會。
一、生活化的教學情境
《數學課程標準》中指出:“數學教學要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設生動有趣的情境?!币虼?,教師應根據教學需要和學生的生活實際,從學生身邊的事物和現象中選取素材,合理創設有趣味性教學情境,激發學生濃厚的學習興趣,促其產生強烈的探究意識,使他們的思維處于異?;钴S狀態。但所創設的教學情境應該是有價值的、有效的,應蘊涵一定思考深度的數學問題,即能讓學生“觸景生思”,發現其中的數學問題或挖掘出與所學知識相關的數學問題。
例如,在教學《圓的初步認識》后,我問:“你能用今天學習的知識解釋汽車的車輪為什么要做成圓的嗎?”屏幕上出現了一片綠草地,一只猴子坐著一輛方形車輪的車,在音樂的伴奏下前進,小猴被車顛得一上一下,學生見了哄堂大笑。我見機引導學生討論,小猴為什么會感覺顛簸?一生回答:“因為車輪是方的,有角,走起來當然會顛簸?!贝撕笤僖龑W生再看屏幕:小猴坐在橢圓形車輪的車上,小猴仍然隨著車輪的轉動上下顛簸。“這個車輪沒有角,但走起來為什么還顛簸呢?”我的提問,再次激活了學生的思維。學生經過激烈的討論,運用所學知識,回答了老師的提問,也達到了鞏固新知的目的……
二、游戲化的學習過程
席勒在其著作《人:游戲者》中從歷史、文化等多維視野對游戲與文化的關系進行考察,提出“人是游戲者”的觀點,他指出:“只有當人充分是人的時候,他才游戲,只有當人游戲的時候,他才是完全的人?!比嗽谟螒驎r,調動了聽覺、視覺和觸覺。人只有處于這種狀態下,他的學習才是真實的。這樣的教育才更富有人性。另一方面,教學作為實現教育的最基本的途徑,它本應具有教育的全部內涵,它的對象是人,而人本來就是“游戲的人”,這樣教學便與游戲的內在精神有著內在的相似性。由此看來,數學以游戲方式存在本是教學本身的內在需求。
課堂起始,學生精神狀態還處于高度興奮階段,人雖進入課堂,但心中還想著課間的活動。此時若把游戲引進課堂,可以給學生一個強烈的刺激,引起他們轉移到課堂,進入最佳學習狀態。如在《平均數》課一開始,設計“拍球”游戲,甲組4人,乙組5人,根據每一代表的拍球個數作統計,甲組拍球總數少于乙組拍球總數,學生很不服氣,喊道:“這不公平!”那么,怎樣才能公平呢?有的說:“甲組也再加1人?!比绻辉试S加人呢?矛盾激化了,有學生站起來用手比畫著說:“把每組幾個人拍球數勻乎?!边@一“勻乎”,表明學生已從實際問題的困惑中產生了“求平均數”的迫切需求,教師便水到渠成地引入“平均數”。這時,還沉浸在興奮中的學生提出各種問題,并樂意去思考、解決它。這樣的安排,拉近了數學與生活的距離,充分激發學生學習數學的興趣。
在課堂教學的過程中,使學習內容“游戲化”, 可以激發小學生的數學學習興趣與熱情,促使其積極主動參與教師的教學過程,自主學習。例如《克與千克》一課小組競賽活動,每組都有一包綠豆、一瓶礦泉水、一本新華字典。各組先估計出這些物品有多重,并將估計結果填入表格中,然后用秤稱。看哪一組估得最準?這種競賽游戲體現了學生的主體地位,不僅培養了學生的觀察、實驗、猜測、驗證的意識,還培養了他們的估算能力和交流的習慣。
寓學于樂活動是數學游戲教學最常用的一種方式。學生通過活動既能夠培養學生的動手能力、合作精神,又能加強對數學知識的理解。
在學習“行程應用題”中的相遇問題的拓展內容時,把學生帶到操場上進行實地模擬演示:設定A、B兩地.讓甲、乙兩位學生進行表演,老師發出指令,學生同時行走,老師再讓幾位學生用秒表為他們計時,要求其中學生仔細觀察兩位同學的演示過程,思考行程中的各個基本要素的變化,并用線段圖表示出來,再找出等量關系式。相遇問題是小學數學里的難點.若只是簡單在黑板上畫圖講解,學生可能印象模糊。而通過把學生帶到操場演習,讓學生親身感受,自己畫圖分析,這樣不僅可以激發他們的學習興趣,而且讓學生易于理解知識難點。
三、多元化的評價方式
羅素說過:“凡是教師缺乏愛的地方,無論品格還是智慧,都不能充分地或自由地發展。”愛是教師改造工作的源泉,也是學生成長發展的源泉。在他人評價中,自然地流露出評價者真情的評價,更能使被評價者感受到評價的魅力,同時,在一定意義上啟迪著被評價者的心智?!度罩屏x務教育數學課程標準》指出:評價方式更多地采用諸如觀察、面談、調查、作品展示、項目活動報告等開放的及多元化的評價方式。在數學教學中,改革原有的單調評價方式,采用多元化評價,為學生創造廣闊的學習與思考空間,最大限度激發學生學習數學的積極性和興趣,培養和發展學生自主學習的能力及合作精神,使學生樂于思考,樂于創新。
蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想方設法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的態度。而不動情感的腦力勞動就會帶來疲憊,沒有歡欣鼓舞的心情,學習就會成為學生沉重的負擔。”教學中恰到好處地激趣,能使學生迅速地進入最佳狀態,并能主動積極、心情愉快地接受學習這一繁重的任務,從而收到事半功倍的效果。因此,在數學課堂教學中,我們要時刻注意發掘教材中所蘊藏的智力因素和趣味性。審時度勢,把握時機,為學生創造更貼近生活的教學情境 ;為學生設計更有趣的教學內容;為學生創造更積極的評價方式。激發學生的興趣,讓學生在學習數學中愉快地探索。
【作者單位:蘇州市相城區御窯小學 江蘇】