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從4K、HDR、D0lby Atmos、DTS:X這些潮流影音熱點(diǎn)出發(fā),到各類(lèi)潮流家庭娛樂(lè)方式的探尋,我們希望為大家?guī)?lái)的是一種對(duì)于優(yōu)質(zhì)生活?yuàn)蕵?lè)方式的引導(dǎo),不僅僅局限于家用影音的層面上,更全面拓展到商業(yè)影音、游戲娛樂(lè)、家居生活、時(shí)尚潮流等眾多方面。作為2017年影音之外欄目的第一篇文章,我們將焦點(diǎn)集中在前沿家庭游戲娛樂(lè)熱點(diǎn)之上,主要通過(guò)三款當(dāng)前技術(shù)領(lǐng)先的家庭游戲娛樂(lè)設(shè)備入手,讓大家了解家庭游戲娛樂(lè)方面的最新潮流資訊。一直以來(lái),家庭游戲娛樂(lè)都是一個(gè)匯聚人氣的領(lǐng)域,在體感游戲方式出現(xiàn)之后,家庭游戲娛樂(lè)開(kāi)始逐步變成了溫馨家庭的構(gòu)建方式。如今,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)、UHD 4K超高清、HDR高動(dòng)態(tài)范圍技術(shù)的加入,讓家庭游戲娛樂(lè)在視覺(jué)體驗(yàn)上得到質(zhì)的飛躍,同時(shí)一些家庭游戲娛樂(lè)設(shè)備與家庭影音信號(hào)源之間的界限越來(lái)越模糊,不少都具備了藍(lán)光碟片以及流媒體影音播放的能力,在一定程度上不難發(fā)現(xiàn)家庭游戲娛樂(lè)設(shè)備已經(jīng)具備了擔(dān)任家庭影音娛樂(lè)中心的角色。
全球最受歡迎的家庭游戲主機(jī)融入新的元素
Sony(索尼)PIayStation 4 PRO/PIayStation VR
從索尼剛剛于12月公布的數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)了索尼目前旗下主打的家庭游戲娛樂(lè)主機(jī)PlayStation 4系列,包括PS4、PS4 Slim與PS4 Pro在全球范圍內(nèi)的總銷(xiāo)售量突破了5000萬(wàn)臺(tái)大關(guān),而且僅僅只花了3年時(shí)間,比起索尼上一代主機(jī)花的時(shí)間縮減了1年半,足可見(jiàn)PlayStation 4系列已經(jīng)是目前全球范圍內(nèi)最受歡迎的家庭游戲主機(jī)。那么究竟是什么原因促使PlayStation 4系列有如此好的成績(jī)?其實(shí),最主要的原因除了擁有不俗的硬件性能之外,龐大的游戲資源是其最為突出的優(yōu)勢(shì)。下面我們來(lái)一起看看PlayStation 4系列當(dāng)中兩款備受關(guān)注的主機(jī)與配件設(shè)備的特點(diǎn),分別是Playstation 4 PRO主機(jī)與Playstation VR頭戴式設(shè)備。
Playstation 4 PRO主機(jī)相對(duì)于以往的PlayStation 4主機(jī),最大的提升是能夠讓用戶(hù)體驗(yàn)到4K超高清游戲的效果。其實(shí)這點(diǎn)在當(dāng)時(shí)Playstatlon 4主機(jī)推出之后,不少玩家都紛紛提出4K游戲要求,畢竟在PC端要建立一個(gè)4K游戲系統(tǒng)并非難事。除了4K畫(huà)面的提升,更重要的一點(diǎn)在于還加入了對(duì)于HDR高動(dòng)態(tài)范圍技術(shù)的支持,面對(duì)一些采用4K HDR10規(guī)格制作的游戲,PlayStation 4 PR0已經(jīng)能夠流暢地表現(xiàn)出它在畫(huà)質(zhì)上的獨(dú)到之處。除此之外,PlayStation 4 PR0主機(jī)的推出還有一個(gè)很重要的任務(wù),就是搭配PlayStation VR頭戴式設(shè)備,為用戶(hù)呈現(xiàn)出沉浸式的游戲娛樂(lè)體驗(yàn)。由于機(jī)能上的顯著提升,PlayStation 4PR0在運(yùn)行VR方面的游戲流暢性與畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)勝于其他PlayStation 4系列的主機(jī)。
而PlayStation VR頭戴式設(shè)備則是索尼所推出的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲娛樂(lè)方式,帶上PlayStation VR,你仿佛置身于2.5米的距離外觀看一個(gè)226英寸超大屏幕的體驗(yàn),搭配體感游戲設(shè)備,就能享受臨場(chǎng)感十足的虛擬游戲世界。當(dāng)然你可以透過(guò)PlayStation VR來(lái)看電影,頗有幾分身處于電影院中的感覺(jué)。
強(qiáng)勢(shì)打造4K綜合性影音娛樂(lè)平臺(tái)Xbox One S
Xbox One S是一款頗讓人感到意外的家庭游戲主機(jī),最特別之處不是其體積與上一代機(jī)型相比有了明顯的縮小,而是具備了UHD 4K超高清藍(lán)光播放的能力,讓它成為了國(guó)內(nèi)首款正式上市的UHD 4K超高清藍(lán)光播放機(jī),可以支持UHD 4K與HDR藍(lán)光電影大片的播放,這讓不少資深的影音愛(ài)好者在Xbox One S身上看到了索尼PlayStation 3的影子。而在游戲性能方面,Xbox One S能夠讓玩家享受4K超高清的游戲體驗(yàn),只不過(guò)方式上則是通過(guò)將1080p全高清的游戲畫(huà)面升頻4K輸出,而并非實(shí)現(xiàn)4K原生游戲的運(yùn)行。因此在畫(huà)面細(xì)節(jié)表現(xiàn)上多多少少會(huì)與原生4K的游戲體驗(yàn)有所差距,發(fā)燒級(jí)的游戲玩家要注意了。
在基本性能配置方面,Xbox One S配備了2.0a規(guī)格的HDMI接口,兼容HDCP 2.2,并且分別帶有一個(gè)HDMI輸入與HDMI輸出的接口,前者可以讓用戶(hù)把高清電視機(jī)頂盒的信號(hào)傳輸?shù)絏box One S之中,起到視頻信號(hào)切換的作用,為用戶(hù)節(jié)省了一個(gè)電視或投影機(jī)的HDMI輸入接口。XboxOne S能夠支持UHD 4K與HDR高動(dòng)態(tài)范圍的影音信號(hào)播放,其中HDR方面則主要是支持UHD 4K藍(lán)光方面HDR10規(guī)格的HDR信號(hào),并不能兼容Dolby Vision。在音頻方面,現(xiàn)階段Xbox One S也只能輸出7.1聲道、5.1聲道與立體聲的LPCM信號(hào),如果選擇源碼輸出則只能支持DTS DigitalSurround與Dolby Digital,不過(guò)隨著日后固件升級(jí)則可支持Dolby Atmos杜比全景聲的源碼輸出。除了具備UHD 4K超高清藍(lán)光的播放能力之外,Xbox One S更具有非常強(qiáng)大的影音流媒體播放功能,可以透過(guò)安裝第三方的應(yīng)用程序來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)各種不同音視頻文件的播放,包括WAV、FLAC、MKV、MP4等。而國(guó)外版本,用戶(hù)可以通過(guò)安裝Netflix與Amazon客戶(hù)端播放4K HDR的超高清流媒體影音信號(hào),國(guó)內(nèi)的版本則可以播放百視通所提供的4K流媒體影視資源。由此,我們看到了Xbox One S更像微軟專(zhuān)門(mén)為影音愛(ài)好者與游戲玩家而打造的4K綜合性影音娛樂(lè)平臺(tái),而并非一臺(tái)簡(jiǎn)單的游戲主機(jī)。
稱(chēng)得上是目前應(yīng)用面最廣的VR游戲設(shè)備
HTC VIVE
不管在各大消費(fèi)電子展會(huì),還是專(zhuān)業(yè)影音娛樂(lè)展會(huì)甚至一些商場(chǎng)中的VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)專(zhuān)區(qū),你都會(huì)發(fā)現(xiàn)HTC VIVE的身影。沒(méi)有錯(cuò),VIVE完全稱(chēng)得上是目前應(yīng)用面最廣的VR游戲設(shè)備,如果你是資深的游戲玩家,想必家中一定設(shè)立了一個(gè)以VIVE為中心的VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)^(qū)。而正是VIVE這樣高性能VR設(shè)備的出現(xiàn)進(jìn)一步推動(dòng)了VR走向個(gè)人、走入家庭。
需要注意一點(diǎn),VIVE只是一個(gè)VR頭戴式設(shè)備,需要通過(guò)一臺(tái)中高端性能的PC設(shè)備來(lái)支持,因此相比PlayStation VR,構(gòu)建成本會(huì)更高。VIVE本身所具備的優(yōu)勢(shì),不只是顯示畫(huà)面分辨率精度高,還在于擁有更好的互動(dòng)娛樂(lè)性能。高清觸覺(jué)反饋和直觀的手勢(shì)控制,能夠輕松自然地玩游戲并與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng),兩臺(tái)無(wú)線(xiàn)控制器配備了多達(dá)24個(gè)傳感器,可以讓虛擬世界中的操作更加細(xì)膩與多樣化。突破性的SteamVR追蹤技術(shù)可實(shí)時(shí)追蹤頭戴設(shè)備畫(huà)面和無(wú)線(xiàn)操控手柄的準(zhǔn)確位置,確保你的控制操作能夠更為精確。而獨(dú)特的房間模式(room-scale),可以讓玩家透過(guò)兩個(gè)具備360°空間定位移動(dòng)追蹤功能的基站打造獨(dú)立的虛擬現(xiàn)實(shí)空間。
對(duì)于玩家而言,更加人性化的一點(diǎn)是HTC為VIVE用戶(hù)提供了上門(mén)安裝的服務(wù),大家無(wú)需擔(dān)心VR系統(tǒng)復(fù)雜的連線(xiàn)與軟件設(shè)置的問(wèn)題。確實(shí),如果你想嘗試基于PC平臺(tái)的VR體驗(yàn)方式,HTC VIVE是不錯(cuò)的選擇。
總結(jié)
科技的進(jìn)步帶動(dòng)了我們家庭娛樂(lè)方式的改變,回想起這么多年來(lái)家庭游戲娛樂(lè)系統(tǒng)的發(fā)展,從簡(jiǎn)單的游戲?qū)?zhàn),發(fā)展到體感操作、4K HDR畫(huà)質(zhì)飛躍以及融入VR虛擬現(xiàn)實(shí)的元素,如今的家庭娛樂(lè)系統(tǒng)不只是單純的游戲設(shè)備,其實(shí)已經(jīng)成為家庭影音娛樂(lè)系統(tǒng)中的一個(gè)重要組成部分。我相信在不少影音愛(ài)好者的家中一定會(huì)有1臺(tái)甚至2臺(tái)的家庭游戲主機(jī)。至于家庭娛樂(lè)系統(tǒng)未來(lái)會(huì)如何發(fā)展?讓我們一起拭目以待吧!