尹廷乙
一、教學內容
傳統的3DS Max三維動畫教學內容集中講解軟件命令控件的使用方法和使用技巧,運用不同對象參數調節作為對比,軟件參數化的概念抽象和模糊,學生理解時有很大的難度。3DS Max內容龐雜,加上英文軟件中文翻譯的抽象性,學生對控件的理解只能停留在基本操作階段,不能舉一反三,也不知道如何在具體實踐中加以運用,這些都是傳統教學理論多于實踐的結果。
改革后的教學內容,將工具命令運用到具體的案例教學中,由淺入深、循序漸進,通過案例掌握整個創作過程。教師通過案例講解,引導學生思考解決具體問題的方法,分析創作過程,學習從復雜到簡單再到復雜的建模思想,掌握布線的關鍵。課后引入平時學生喜歡的網絡游戲或手游的道具、場景、角色,激發學生興趣,以興趣為主導鞏固知識、拓展知識。
二、教學模式
(1)理實一體化。傳統的教學模式,以教師多媒體講授為主,教師講完一個章節,便安排學生去機房操作練習。教師的教和學生的演練不能同步進行。改革后的教學模式,先是增加了理實一體化實訓室,學生可以在老師的引導下,一邊學習一邊操作,教師的教和學生的學相輔相成,讓學生遇到難點問題可以及時尋求幫助。在互動式教學中,教師也能構建出適合不同層次學生學習的難易點,從而因材施教,讓學生能真正掌握課堂內容。
(2)校企結合的教學模式。傳統的教學模式,以課本為授課范本,課本的編寫大多以理論為主,案例練習多為命令控件的基本操作,案例之間沒有延續性。而采取校企合作模式讓企業成為具體項目的主導,不僅使學習內容有針對性,可增強學生的學習興趣和提高其積極性,提升學生的就業質量,達到企業的用人需求目的,也為教師提供了大量的教學經驗。
(3)導師學員教學模式。由公司專業從業人員和教師作為導師,學生作為學員,在導師的指導下,完成具體的案例制作。學生根據自己在軟件方面的特長,選定愛好的方向,選擇不同方向的導師團隊。在學習中,學生以實踐為主,在實踐中提高理論知識水平。
三、教學手段和方法
(1)示范和指導。利用理實一體化設施組織示范課,示范和學生練習同步進行,及時解決疑點難點。根據教學難度的不同,針對大多數同學出現的疑點難點反復示范講解。針對個別問題,可以由優秀學生示范講解,學生分組互相探討學習,以挖掘每個學生的優勢,因材施教,提高整體教學質量和教學效果。
(2)網絡教學資源。從學校實際教學出發,建立自身特色的校園資源。①教師多媒體教學課件、自編教材、題庫、常見的問題素材;②教師授課視頻、企業優秀視頻;③學生優秀作品、企業優秀案例;④收集網絡資源和其他高職院校優秀的教學資源。學校要建立資源評價系統,增強用戶與建設者之間的交流互動性,完善更新更好的資源庫,更好地為教學服務。
(3)建立合理考評機制。3DS Max是一門實用性和操作性極強的應用型軟件,在具體的考評中,不能像其他課程一樣以理論知識作為考核點,應該以技能考核為核心。期末成績分為平時項目和期末項目兩部分,以緩解學生參加考試的心理壓力,最大限度地發揮學生的創作才能,使其主動積極完成期末作品。
教學實踐證明,改革后的教學內容采用新的教學模式和教學方法,在教學的組織和安排上更加合理,在教學氣氛上更加融洽,教師的教學更加高效,學生的學習更加靈活積極。學生在課堂上有學習的熱情,課后也能積極主動地提高自身能力,不只是掌握課堂知識,還能明顯地看到學生求知欲望的增強,積極探索新的知識。
參考文獻:
[1]郭 順.中職計算機應用專業3D MAX課程教學初探[J].成才之路, 2012(6).
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