趙玉萍
摘 要:興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,從而為學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
關(guān)鍵詞:興趣;習(xí)慣;主動學(xué)習(xí)
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,培養(yǎng)小學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣是至關(guān)重要的,它能夠使學(xué)生更加主動地去學(xué)習(xí),更有利于發(fā)揮他們的想象力和創(chuàng)造力。那么,小學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)過程中,應(yīng)該怎樣培養(yǎng)小學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣呢?下面我就對這個問題談?wù)勛约旱囊恍┛捶ǎ?/p>
一、創(chuàng)設(shè)激情導(dǎo)入,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入精彩信息世界
對小學(xué)生來說,特別是低年級的學(xué)生,對信息技術(shù)課有著極大的興趣,特別是對電腦,由于他們剛接觸電腦不久,對電腦懷有一種神秘而好奇的感覺,學(xué)習(xí)積極性很高,所以我們要利用好小學(xué)生的這一特點,培養(yǎng)他們主動去學(xué)習(xí)的習(xí)慣。在課堂中,他們就會主動地去用學(xué)習(xí)各種工具的使用、顏色的填充,以便能順利地幫助動物王國找回顏色。例如,我在講解Word《繪出生動的圖形》這課中,要求學(xué)生利用自選圖形里的各種圖形繪一幅畫,圖形可自主選擇,教師通過展示示例作品明確任務(wù),我只提出任務(wù),不提出要求,完全由學(xué)生自主發(fā)揮,為學(xué)生留下施展才能的廣闊空間。到上交作品時,我發(fā)現(xiàn)每個學(xué)生所畫的畫都不相同,有的用到了笑臉、十六角星組成了太陽、有的用到了矩形、三角形組成了房子和樹……這些作品可看出小學(xué)生不同的創(chuàng)造力和想象力,充分發(fā)揮了學(xué)生主動學(xué)習(xí)的能動性,使他們在任務(wù)驅(qū)動下學(xué)習(xí)到了大量的知識。又如讓學(xué)生運用計算機(jī)設(shè)計電腦小報,這種任務(wù)一般與學(xué)生的生活聯(lián)系緊密,可以很大程度的滿足學(xué)生的成就感,教師課前可讓學(xué)生自己去收集資料,對排版作一定的要求后放手讓學(xué)生自己去設(shè)計、創(chuàng)作。學(xué)生在收集資料、創(chuàng)作的過程中就是一個不斷地主動學(xué)習(xí)的過程,這樣的任務(wù)設(shè)計使學(xué)生的思維更具獨創(chuàng)性,使他們對信息技術(shù)課有了更大的興趣,他們就更愿意去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的有關(guān)知識,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動去學(xué)習(xí)習(xí)慣。
二、寓教于樂,使學(xué)生在輕松的環(huán)境下主動學(xué)習(xí)
興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,從而為學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。小學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時是不是就禁止學(xué)生玩游戲呢?這要根據(jù)教學(xué)的實際情況而定,在上某些課程時,我們可以根據(jù)學(xué)生這一特點,把新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如在上鼠標(biāo)操作時,如果教師一開始直接講解鼠標(biāo)的操作方法,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了,我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩紙牌游戲,同桌之間互相比一比,操作的快。又如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學(xué)剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學(xué)只會用一個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的同學(xué)抓到了。這時同學(xué)們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。
興趣是最好的老師。沒有興趣,學(xué)生主體參與的活動將是勉強(qiáng)的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望,充分發(fā)揮了學(xué)生的主動學(xué)習(xí)的積極性,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣。
三、利用競賽方式培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣
爭強(qiáng)好勝是小學(xué)生的天性。在信息技術(shù)教學(xué)中以競賽方式進(jìn)行學(xué)習(xí)不僅能夠促使學(xué)生自覺、主動地對要競賽的內(nèi)容進(jìn)行深入透徹的學(xué)習(xí),而且對教師及時地掌握學(xué)生的知識理解程度也是很有好處的。例如在對鍵盤基本鍵練習(xí)這一節(jié),學(xué)生學(xué)起來枯燥無味,針對這一現(xiàn)象,我利用好恰當(dāng)?shù)钠鯔C(jī),組織一次字母錄入競賽,利用“金山打字通”軟件進(jìn)行競賽,看誰的速度快。通過這樣一設(shè)計,學(xué)生的學(xué)習(xí)勁來了,在競賽過程中你追我趕,看誰輸入速度快。這樣就促進(jìn)了學(xué)生對鍵盤的熟悉程度及字母錄入的熟練程度,有助于培養(yǎng)學(xué)生堅強(qiáng)的意志和主動學(xué)習(xí)的精神。在競賽的方式下,學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)的知識,以自己的豐富的想象力主動進(jìn)行創(chuàng)作,能獨立地解決學(xué)習(xí)問題,同時在小組評選時,同學(xué)們也可以看到自己的不足,從而學(xué)到更多的知識,在競賽中不斷進(jìn)步。
良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣使人終身受益。因此,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學(xué)習(xí)中不斷成長。由于計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學(xué)習(xí),而輕視學(xué)習(xí)信息學(xué)科知識良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術(shù),也難以有效地利用信息。總之,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)過程中形成一系列良好的主動學(xué)習(xí)習(xí)慣,使學(xué)生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。
參考文獻(xiàn):
[1]石紅梅.淺談如何在信息技術(shù)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力[J].中國科技信息.
[2]信息與電腦:理論版,2014(9).