高慧琳, 鄭保章
(大連理工大學 人文與社會科學學部, 遼寧 大連 116024)
虛擬現實技術對受眾認知影響的哲學思考
高慧琳, 鄭保章
(大連理工大學 人文與社會科學學部, 遼寧 大連 116024)
虛擬現實技術通過沉浸性、交互性和構想性等手段創造出的近乎真實的虛幻世界,在給受眾帶來充滿幻覺的視覺沖擊、感官享受和網絡環境下沉浸式交互便利的同時,也會導致受眾對客觀世界認知的混淆,顛覆其固有的生活方式和長期積累的生活經驗,甚至導致行為的異常或偏激。從哲學的角度對虛擬現實技術的沉浸性、交互性、構想性三個特點進行了剖析,探討了虛擬現實技術對受眾認知的辯證影響,以及由此給受眾心理和行為可能帶來的負面作用。
虛擬現實; 網絡世界; 受眾認知
虛擬現實(virtual reality),簡稱VR技術,也稱靈境技術,是由美國思想家杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代提出來的。從技術角度而言,這是一項集成技術,綜合運用了計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智能、顯示技術、傳感技術及各種控制和接口設備等,在可交互的三維環境中為受眾提供沉浸式感受。它通過計算機模擬生成一個三維虛擬世界,對聽覺、視覺、觸覺、嗅覺等各種感官進行模擬,受眾通過特殊裝置,可以沒有限制地、實時地觀察空間內的事物,在虛擬現實世界中進行體驗和交互,仿如身臨其境一般,并給人以極大的視覺沖擊和心靈感受。2017年在“虛擬現實技術”的基礎上發展的“增強現實技術”更是將人們帶入到一個虛擬與現實混合、交融的境地。……