任太正
摘 要:小學信息技術課不需要激發學生興趣是一個誤區,教師必須走出這個誤區轉變教學觀念,根據兒童的特點,重視激發小學生學習信息技術的興趣,并運用信息技術解決所遇到的問題,從而提高小學生的信息素養。
關鍵詞:誤區;興趣;信息素養
信息素養是現在和將來人必須具備的重要素養。小學生將是21世紀的主人,因此,我們必須重視小學生信息素養的提升。小學生的信息素養主要是在信息技術課中培養和發展。不過,很多學生家長,特別是小學生家長害怕孩子玩電腦打游戲,認為這樣會讓孩子迷戀上電子游戲而不可自拔。因此,一些家長視電腦如狼似虎,生怕孩子接近,這也影響到一些教師對小學信息技術課的正確認識,誤認為小學信息技術課等于計算機課,計算機課等于教學生玩游戲課,最后得出信息技術課就是教學生玩游戲課。家長的戒心還影響到教師的教學行為,一些教師為讓信息技術課不把小學生“帶壞”,教學時過分規中矩,課堂沉悶,缺少生氣,沒有靈氣,學生壓抑,缺乏興趣,課堂教學效果低下,何談提高學生的信息素養?怎樣走出這個誤區,從而有效提高小學信息技術課教學質量呢?
一、相信信息技術,相信教師,相信孩子的能力——轉變信息技術教育的觀念
電腦對孩子來說不是洪水猛獸,只有當學生過分迷戀電子游戲,才會影響孩子的學習。可以這樣說,不是電腦影響了孩子的學習,更不是信息技術影響了小學生其他學科的學習。其實信息技術是孩子學習的有效助手。我們要相信信息技術對孩子學習是發揮正能量的,也要相信我們教師自己的正能量,我們有責任、有能力、有辦法、有信心、有智慧引導學生向正確的方向發展。計算機對小學生學習來說,可能是把雙刃劍,用好了有益,用不好有害,但信息技術對小學生來說,有百益而無一害,我們要清晰區分信息技術、計算機、計算機游戲是完全不同的概念。信息技術是人們獲取信息的強大而有效的手段,是幫助孩子學習和解決問題的重要方式。當然,我們更要相信學生,孩子都是學習的天才,只是要看我們如何引導的問題。
另外,我們也要相信家長,家長的擔憂不是沒有道理,不是無中生有,我們教師應當積極和學生家長溝通,幫助他們弄清信息技術與電子游戲的不同,讓家長明白信息技術對孩子學習、成長的作用,努力和家長達成共識,一起來培養和提升學生的信息素養。
二、利用好好奇心,利用好好勝心,利用好評價功能——激發小學生學習信息技術的興趣
小學生對計算機的興趣,可能只是對用計算機可以玩游戲、看動畫等的興趣,而并不是對信息技術本身的興趣。信息技術課要教學生學習使用計算機和網絡的方法,并讓小學生學會使用計算機和網絡來獲取有用信息的技巧和手段等。計算機游戲、網絡游戲容易讓小學生產生迷戀,但他們并不容易對信息技術產生興趣,如,學生對電腦操作方法、漢字的輸入、文檔的編輯、相關信息查找路徑等知識并不感興趣。要讓學生真正對信息技術產生興趣和愛好,需要教師進行激發和引導。
1.利用小學生的好奇心,創設恰當的情境,充分激發小學生學習信息技術的熱情
孩子對各種新鮮事物好奇是天性。計算機創設情境的強大功能正好可以滿足小學生好奇心的天性,這是其他媒體無法比擬的,無論是聲音、圖像、音頻、視頻、演示、展示、現實的、想象的等,計算機都能有效地將其展現給學生。利用計算機強大的功能創設不同情境,不但可以保持信息技術課的新鮮感,還可以激發小學生學習信息技術的持續熱情。
2.利用小學生的好勝心,采取任務驅動式教學,充分激活小學生的探究動能
孩子天生就是一個積極的探索者,小學生的爭強好勝心理,特別在班級的集體活動中,都是表現出不甘落后,都想證明自己最行,我們要利用小學生的這些天性,激活他們積極思考、積極參與討論、積極參與合作。例如,當學生掌握用拼音輸入漢字方法后,為了激發練習打字的熱情,可以布置任務,讓學生探究怎樣打字準確,怎樣打字速度高?首先讓學習自己研究琢磨,然后在小組里交流,再獨立堅持練習,并要求學生進行自我測試,了解自己打字的準確率和打字的速度(每分鐘打多少個字)。一段時間后,由組長組織小組成員進行比賽,接著小組選出最優秀者參加班級比賽,并讓獲勝者介紹經驗,每隔一段時間比賽一次……
當然,學生領回任務后,教師不是沒有事了,課堂上教師要經常察看,課后要不斷了解,在察看和了解學生的同時,教師可以根據具體情境對學生個體或學習組進行必要的引領和點撥。
3.利用師生的評價功能,及時組織師生評價,充分讓學生獲得成功體驗并分享學習成果
小學生的學習,主要是希望滿足自己的精神需求,一種是滿足個人體驗,另外是想得到大家的認可,特別是想得到老師和同伴的肯定,從而獲得心理上的滿足。
三、解決自己的問題,解決他人的問題,解決集體的問題——提升小學生運用信息技術的能力和信心
“書到用時方恨少,事非經過不知難。”當用到知識解決問題時,才感覺到原來學習知識太少了,沒有解決過問題,不知道問題的難在何處,換一句話說,人只有將知識用到解決問題中,才感覺到知識的重要,也只有經歷過解決難題后,才知道如何去解決難題。而且,只有當學生將所學的信息技術用到實際中時,才能驗證信息技術的正確與否,如果能獲得成功,或修改方案后獲得成功,學生就能獲得“巔峰”體驗,同時獲得學習信息技術的信心,并推動自我今后繼續學習,在這些解決問題的過程中,學生獲得了豐富的經驗,磨煉了小學生的意志,這些都是學生今后必備的素養。
當然,除了要引導小學生用信息技術解決自己的問題,還要引導學生幫助別人解決問題,更要合作解決集體的問題,這樣可以培養小學生的合作意識和集體意識。
編輯 魯翠紅