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游戲理論應用于現代家具設計的可行性探究

2017-01-16 13:53:15黃永健
藝術研究 2016年4期
關鍵詞:家具設計趣味性

黃永健

摘 要:家具在現代社會中不僅要符合使用功能需求,而且作為工業產品也必須蘊涵人本主義的文化語義。隨著科學技術、經濟的不斷發展,人們對家具設計的需求也從功能層次向心理、精神層次發展,重視人文價值和個性體現的家具設計無疑成為現代家具設計的主流。當代游戲理論強調游戲的趣味性和互動性,這為現代家具設計與制作環節內體現人文性和趣味性的特征提供了相應的文化基礎。本文通過游戲理論來討論現代家具設計中的趣味性和互動性特點,以期為現代家具設計提供一定的理論依據和價值參考。

關鍵詞:游戲理論 家具設計 趣味性 互動性

游戲理論是將媒體當成工具,傳播過程中沒有什么具體目的,大多是為了滿足心理的愉悅感。游戲的最大特點是趣味性和互動性,在現代家居的設計中,怎樣將游戲特點貫穿其中成為當代家具設計的一個重要課題。互動性的設計理念是在家具設計中強調突出體驗的重要性,趣味性設計體現得不僅是在家具的外觀上,還包含了游戲理論和情感的滲透。游戲理論滲透到現代家居設計中讓本來沒有什么的家居變得充滿了情趣和感受,有了生命。

一、游戲理論

現代游戲理論有精神分析論、學習論、認知論、想象論和調節論等幾種具有代表性的理論,對于家居設計中的游戲理論主要滲透了具有互動性的精神分析論和趣味性的認知論。

1.精神分析論

游戲理論的精神分析論認為作為游戲操縱的個體行為,人類主觀情感是一種趣味性和感知性的表達,并反映在整個游戲過程、規則制定,甚至是因此而產生的審美愉悅。奧地利心理學家西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud,1856—1939)提出了游戲理論的主觀情感概念基礎,他認為游戲是人類情感延續和表達的一種精神途徑。操作游戲和體驗游戲審美過程中,可以發泄憤怒,減少焦慮,還可以抒發情感,發展自我,是一種功能強大的自我體驗,自我成長的過程。游戲者在游戲過程中能夠滿足心理需要,在自我欲望的支配下滿足個人的心理愿望。美國精神病學家愛利克·埃里克森(Erik H Erikson,1902—1994)將游戲的發展和游戲者的心理需求的幾個階段進行了研究,認為游戲過程是人類心理尋求個性精神解放的方式,優越性和獲勝感成為滿足心理需求的某種語義符號。兩位心理學者力圖從精神分析論角度強調,游戲行為對個體精神心理發展起到了積極的作用。

2.認知論對游戲理論的分析

認知論的代表人物是瑞士兒童心理學家皮亞杰(Jean Piaget, 1896—1980)和前蘇聯心理學家維果茨基(Lev Vygotsky,1896--1934)。皮亞杰從兒童心智發展的角度進行分析,認為游戲行為是兒童學習行為的延續,可以通過游戲進行有效地認知和掌握技能的方法,游戲是人類創造性思維和行動相結合的方法。他認為游戲之主要目的,在于將經驗融合在認知者的想法里。皮亞杰認為游戲具有兩個特點,一個是充滿趣味,另一個是適應性。其中對于游戲者來說更關注的是游戲的趣味性。游戲者在游戲過程中受到趣味性的影響而投入到游戲中來滿足成長中的心理需求。維果茨基認為游戲能夠促進游戲者抽象思維的發展,他認為游戲中的趣味性是一種創新思想的體現。游戲者在游戲過程中能夠擺脫具體事物的舒服,心理發展重要變化,因此,游戲是人的思維發展的源泉。

二、游戲理論在家具設計中的運用

人們對現代家具的需求不僅在功能上,還在于心理需求和情感需求。精神分析論強調了游戲的趣味性,認知論強調了游戲的互動性,下文中筆者將從的趣味性和互動性來分析游戲理論在家具設計中的運用。

1.趣味性在家具設計中的運用

現代家具設計師往往通過家具整體塑形的趣味化戲謔化符號語言,表現出家具內質的親和力與人文性。譬如,美國建筑師羅伯特 · 文丘里為美國諾爾公司設計的椅子,將充滿稚趣的單純自然紋樣與線條融入到家具形態里,利用結構的趣味化組合實現游戲規則的外在表現。如今,眾多的兒童家具設計師利用鮮明色彩對比和單純形態語言,將游戲產生的造型效果融入到家具中,從而滿足孩子的心理需求。盡管這些充滿趣味化的家具無法用“功能至上”理念來限定,但卻深受消費者和兒童喜愛。除了孩子喜歡簡單明了、色彩艷麗的家具設計之外,青年人和中老年人也一樣對這樣的家具情有獨鐘,因為他們也充滿了童心稚趣。稚趣家具所表現出來的單純、簡潔、天真符合每個年齡段的人的心理特點。意趣是一種外形之上的帶有機智、抒情和瀟灑的趣味。設計師采用夸張、富有幽默性的手法作為繪畫的主旋律,不僅表達了繪畫中的怪誕,讓設計獨具匠心。意趣表現出令人思考和回味的高雅智慧,有著凈化人的心靈的重要意義。

2.游戲理念互動性原則在家具設計中的應用

根據游戲理論認知論的觀點,在家具設計中融入到互動理念將是現代家具設計的一個新思路。隨著社會的不斷發展,產品要能夠滿足消費者的個性化的需求才是設計師追求的最終目標。產品和用戶之間的互動是設計的基本要素,在整個設計理念中,設計師、用戶、產品之間的三個因素相互作用,相互聯系的行為。互動系統中的人與產品的互動行為是設計的根本理論。

家具設計中的互動設計首先要做好人物分析、情節設計、設計原型和原型評估等四個方面的問題。互動設計是動態流程性的生物,在設計方面有獨特的過程,首先要對這個動態流程故事進行人物設計,人物形象設計是設計師常用的輔助工具。有了人物,情節設計便成為人物存在的依托。設計原型是設計師根據生活中的點滴積累構建的充滿靈動的原型,突出設計重點和主題。對原型進行評估是為了檢測家具的實用性和可用性,注意產品的性價比、安全性、操作性等方面的評估,在用戶體驗中,要能夠滿足客戶有價值、有創造力等綜合評價指標。

互動性的家具設計要突出產品的實用性、耐用性、舒適性和美觀性,就應該從以下幾方面下功夫。首先,要做到感官互動。感官互動是用戶和家具的結構、造型、材料上的互動。設計師要根據材質的擴展性和豐富性,考慮使用者的觸覺、視覺來進行互動,設計師獨特的造型和感官設計給用戶獨特的視覺體驗。其次,讓用戶產生成就感。家具和人之間的互動讓客戶闡釋成就感是體現在用戶對家具所表現出來的實用性和情感性的二次創造。用戶通過色彩的設計和功能的使用來感受到設計師獨特的創作魅力。最后,要產生情感上的共鳴。設計師在對家具進行設計的身后要讓用戶產生情感共鳴,從色彩、造型等方面讓人們充滿回憶,達到某種情感體驗,從而讓用戶在使用家具的時候產生情感共鳴,實現人與家具的情感互動。游戲理念的互動原則強調交流與溝通的方式,情感載體之間的互動應該體現在出競爭、默契、協作、輔助、幽默和詼諧的多元化情緒表達,家具正是這種理念最好的物化表號。

三、現代家具設計應用游戲理論的特征表現

根據上文中精神分析論和認知論中在家具設計中的重要作用和方法來看,設計師與時俱進的將游戲理論貫穿于家具設計中具有重要意義,游戲理論在家具中的體現是用藝術設計手法來表現出富有情感色彩、高雅含蓄、質樸自然的具有人性化特點的現代家具。游戲理論在家具設計中的表現形式常見的有以下幾種。

1.幽默

從心理學角度分析,幽默是一種特殊的心理適應,是心理理性的特殊翻盤,是智慧的結晶。幽默最起碼的內涵是讓人放松,讓人快樂。幽默產生的方式有兩種,一種是喜劇性的沖突所造成的不和諧讓人發笑,另一種是詼諧荒誕中給人以啟示和感悟。具有幽默感的家具設計表現出了機制、賦予知性的氣質,這種家具最突出的特點是色彩絢爛、奪人眼球,設計師通過模擬游戲、運動,讓人產生聯想,或者通過滑稽的體態,讓人捧腹。

2.新奇

新奇是一種陌生化、超現實的異化表現。新奇在家具設計中表現出獨特的出其不意,尤其是追逐時尚的年輕人,他們更希望家具的造型前衛、色彩艷麗、搭配新奇。家具的外觀、功能、材料、工藝等突破傳統的思維,給人以個性化的獨特享受。

3.游戲

游戲不僅是兒童的專利,在現代社會中,游戲現象已經廣泛存在于人們的生活中。游戲是一種藝術表達方式,是育人相伴久遠的行為。在家具設計中,很多消費者都愿意使用具有年輕、時尚性格特征的游戲家具。具有游戲理論的家具打破了傳統家具約定俗成的外形,是一種創造自由、靈活多變的家具形態。消費者可以和家具產生互動,盡情享受隨心所欲組裝、擴展、改變、延伸之后的獨特魅力,就像玩積木一樣可以組合成各種形狀的家具,讓自己的居室成為充滿創意的空間,將靈感與現實進行有機結合,滿足消費者的精神需求。

4.意境

意境是一個具有民族特色的美學范疇,往往包含在我國古典的詩詞歌賦中等各種藝術中。隨著社會的不斷發展,他們對意境的追求體現在了生活中的方方面面。意境設計就是設計師根據作品和主觀情思結合起來,達到情景相生,虛實結合的效果。我國傳統文化時刻熏陶著設計師的思維,設計師抓住某一點神韻,構成獨特的想法,并將這些感觸融入到設計中,便產生了設計意境。意境的營造是游戲理論的體現,讓消費者產生豐富的聯想,自然而然形成一種充滿趣味的審美體驗。

總之,將游戲理論融入到家具設計中是現代家具設計的主流。設計師通過造型、色彩、圖案、色彩、材質、功能等和高科技相融合體現出設計的趣味性和互動性。優秀的設計師能夠充分利用藝術設計來提升產品的已經,體現和折射出隱藏在家具背后的人文設計精神。而這種以人性化作為主題概念的設計精神,可以通過游戲理論的想象空間來進行傳遞,讓人們在使用游戲理論作用的家具時,審美情感與審美欲望得以滿足,實現家具本真的情感價值。

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作者單位:山東工藝美術學院

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