李曉東
摘要:著名教育家蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識能使人產生冷漠的態度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞。”信息技術學科是一門融知識性、技能性和工具性于一體的基礎課程,如何在有限的時間內,提高學生的學習效率,關鍵是教師在課堂的有效導入。有效的信息技術課堂導入,能開啟學生的思緒、引發他們的想象,從而激發學生探究的欲望,促進師生之間的情感交流,調節課堂氣氛,使師生能在一種和諧、愉悅的環境中開展教學活動。
關鍵詞:初中信息技術;課堂導入;嘗試
一、信息技術課堂導入存在的問題
1、導入不精練,占時過長。莎士比亞說:“簡潔是智慧的靈魂,冗長是膚淺的藻飾?!闭n堂教學的導入要精心設計,力爭用最少的話語、最短的時間,迅速而巧妙地縮短師生間的距離以及學生與教材間的距離,將學生的注意力集中到聽課上來。
2、偏離教學主題,與教學內容脫節。導入的問題與課堂教學內容沒有邏輯相關性,或者說教師沒有挖掘出它們之間的關聯性,偏離教學主題,使學生不能很快進入實質性的信息技術問題學習,不但沒有促進學生的學習,反而影響教學效率。
3、導入方法一成不變,缺少創新?!秾O子兵法》云:“水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形;能因敵而取勝者,謂之神。”課堂教學的內容豐富多彩,課堂教學的導入沒有固定的套路,但如果導入千篇一律,會讓學生提不起興趣,從而影響教學效果。
沒有有效的導入,自然會影響課堂教學效果。因此,作為教師的我們,在課堂教學中一定要重視導入的作用:只有效的導入,才可能使課堂更有效。
二、信息技術課堂有效導入的主要原則
課堂導入是一節課的開端,要進行有效的導入,除了要遵循一般的教育教學原則以外,還要注意以下的原則。
1、趣味性?!芭d趣是最好的老師”,充滿歡樂、驚詫、懸念等氛圍的課堂更能引起學生的注意,激發學生的學習興趣,讓學生情不自禁地參與學習活動,在愉快的學習氛圍中學習新知識,并內化學習動機,從“要學生學”轉變成“學生要學”。
2、新穎性。新一輪的基礎教育課程改革強調培養學生的創新精神,教師就要樹立起創新意識,并將這種意識實踐到課堂教學中去,具體到課堂的引入方式上。這就需要引入具有新穎性。只有“新”,才能吸引學生的注意力,才能激發學生的參與熱情,才能營造良性的師生互動的氛圍。
3、啟發性。富有啟發性的導入才能充分激發學生的思維能力和創新能力。因為積極的思維活動是課堂教學成功的關鍵,所以,教師在上課伊始就運用啟發性教學來激發學生的思維活動,一定能有效地激起學生對新知識新內容的熱烈探求。
課堂導入講究的是“一錘就敲在學生的心上”。藝術性的導入能激發了學生的學習興趣,活躍他們的思維,增強學生們的參與意識,從而提高了課堂教學的有效性,優化了課堂教學。
三、信息技術課堂有效導入方法
課堂教學的導入方法是多種多樣的,教師需要的是慧眼選擇,巧妙設計。導入可以是故事、游戲、硬件、道具、實際問題、歷史名題、熱門事件、圖片、視頻等。理想的新課導入要依據教學目的、教材內容特色、初中學生年齡特征和教師自身教學風格來設計。以下幾種課堂導入是我在教學中經常使用的方法,效果很好。
1、直接導入法。信息技術課相對于其他學科來說,課時量極少,因此,學生往往很珍惜也很期待上信息技術課,作為教師應該利用好這個優勢并努力讓學生的期待得到很好的體現。在課堂教學中導入的目的就是引入本節課的學習目的。用直奔主題導入法能強化學生學習的意志力,集中學生的注意力,讓學生的思維迅速定位,很快進入對教學內容的探索。
例如,在學習《制作網站──表單制作》時,教師直接介紹本節課的教學內容“表單制作”并展開學習目標:①認識日常生活中我們遇到的表單;②表單由哪些元素構成;③如何生成表單。這種直白的導入方法對學生的注意力有很強的導向性,使學生的學習主動性和積極性得到充分的調動,對學生的獨立操作能力也是一個極好的鍛煉。
2、游戲導入法。并不是所有的游戲都對學生百害無益,教師如果作適當的引導,并加以選取,有時就會取得很好的效果。對于難以理解的、不便于學生接受的知識點,一般采用游戲導入法,在游戲中滲透要學的知識,學生會在不知不覺、積極主動探索問題中掌握了原理。
例如,初中信息技術上冊第二章第一節“認識計算機”,要認識的部件多、理論強,學生不感興趣。上課時我用事先做好的“連連看”Flash游戲,讓學生拖動鼠標把硬盤、鼠標、顯示器等設備組裝在一起。游戲與教學內容的結合,使學生樂學、愛學,更培養了學生的動手能力和創新思維。
3、生活導入法。教師根據學生的實際,結合教學內容,選取生活中學生熟悉的、感興趣的內容進行導入,越貼近學生生活,越容易被學生所接受,學生主動學習、探究的程度就越深?;仡櫝踔薪滩?,有很多內容可供發掘。比如《信息的獲取與加工》《數據處理與統計》《圖片的處理》《音頻的處理與加工》等章節,都與學生的生活、學習聯系緊密。教學中完全可以從學生需求的角度出發,尋找教學內容,往往起到很好的教學效果。
例如,學習《圖片的處理》這節課時,我用的素材是學生們遠足拍攝的圖片,展示拍攝有問題的組圖?!搬槍栴},我們如何解決?”一下子將問題導入到學生心坎中,使導入生活化。然后教師采用分組教學,讓每一組學生完成本組的任務,然后交流匯報,再讓學生在實踐中完善作品,學生在課堂中成為學習的主人,每一位學生都有事可做,找到了自己在課堂中的位置。
精美的導課藝術,能像磁石一樣把學生深深吸引住。第斯多惠指出,“教學的藝術不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞?!眲撛煨浴撔滦允菍胄抡n的最佳入口,充分發揮導入的“導火索”“催化劑”“潤滑劑”作用,扣住學生的心弦,創設愉悅的學習氛圍,激發學生的情感和學習興趣,引發學生強烈的參與欲,促使學生以最佳心理狀態進入新課的學習,提升整個課堂的教學效果。