【摘要】:隨著我國科技信息的快速發展,計算機動畫與游戲的制作也有了很大的進步。當前,計算機已經成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,以計算機為載體的大型游戲普遍由以前的二維向三維發展,有的游戲甚至在朝向VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR)方向發展,互聯網時代的來臨使得動畫與游戲制作不斷的進行創新,通過使用一系列的制作、合成軟件,減少游戲的制作成本和游戲的制作時間,讓游戲的動畫效果變得更好。本文對動畫與游戲制作新技術的人才需求和選擇動畫與游戲制作新技術的原因進行分析,并對動畫與游戲制作的最新技術運用進行了探討,以促進動畫與游戲制作不斷創新。
【關鍵詞】:動畫與游戲制作;創新技術
前言:當前,隨著互聯網時代的到來,信息技術水平有了很大的提升,信息技術的提升對于動畫游戲則有著很大的改變作用,游戲的創作也隨著新技術的出現而更加豐富,利用先進的制作軟件,使游戲不斷出現新的表現形式和更加絢麗逼真的畫面,原有的計算機二維普遍向三維轉變。我國的動畫游戲產業只有與時俱進采取高新技術的制作方式,才能跟上時代的步伐。要提高制作人員的視覺調度能力與對運動原理的理解能力,對其進行深入的分析,才能提高我國動畫的整體制作水平。
1.動畫與游戲制作新技術的人才需求
隨著互聯網時代的到來,動畫與游戲制作的發展規模開始不斷壯大,所以,在其發展壯大的過程中就急需補充專業的人才,促使動畫與游戲制作不斷創新和發展,行業內需要大量的人才儲備,不僅需要有熟練制作能力的人才,還需要一些管理人才。當然,由于動畫與游戲制作技術要求比較高,所以對人制作人員的要求也比較高,在其創作中的各個環節都需要機較為專業人才,能夠對一些新的設計軟件和制作軟件使用比較熟練,比較擅長藝術創作的精英。除了擁有創作人才之外,還需要擁有一個比較科學合理的管理模式和人才配置,這樣更利于將每個人員的長處和優勢充分的發揮出來,提高人員的創作效率和創作質量,讓游戲設計人員、圖像處理人員以及整個制作團隊的管理人員的比例相互協調,形成一種專人做專事的模式。當構建好合理的人才層次結構以后,還需要對各個層次的人員進行專業的素質培訓和崗位培訓,讓每一個參與到動畫與游戲制作的人員都擁有較高的素質和職業素養,促使制作使技術達到更高的標準。加強培養有游戲專業技能的各類型人才,能夠有效的促進冬雨與游戲制作的創新。
2.選擇動畫與游戲制作新技術的意義
隨著計算機軟硬件技術的發展,游戲制作中三維動畫游戲使用的越來越廣泛。二維畫面無論怎樣看,其畫面的內容是沒有變化的。二維動畫與三維動畫之間有著很明顯的區別,二維動畫主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,游戲中背景畫面和游戲中的人物形象能夠具有多面效果展示,隨著方向的移動,所看的背景畫面和角色畫面也會有著相應的改變。所以在設計三維動畫游戲時,要充分的利用先進的制作技術和創新設計,很好的將游戲角色的和游戲背景的例題效果展現出來,讓游戲畫面變得更加生動。
利用當前新的制作軟件和創新將游戲制作成三維畫面,可以讓游戲畫面更加逼真,動作繪制難度得以降低,動畫游戲的設計制作也不在會受一些會客觀因素限制。在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造,從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景,讓游戲的畫面更加逼真。 通過對游戲化面的三維設計和三維制作,可以讓游戲中的主角在游戲畫面中任意改變行動軌跡,具有很強的場景效果和體驗感。
3.游戲動畫和游戲制作的類型
當前游戲動畫和游戲制作的類型主要有兩種,一種是二維動畫,一種是三維動畫。二者之間也有著很大的區別,二維動畫的制作正在從傳統的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發展,通過輸入和編輯關鍵幀,然后計算和生成中間幀,進而進行上色添加一些特技效果,將畫音同步。三維動畫又稱3D動畫,在計算機中建立一個虛擬的游戲世界,游戲設計師們在這個虛擬的三維游戲世界中,按照要設計師們提供的背景形建立游戲場景,同理,將游戲角色也建立出來,按照游戲角色的運動軌跡對游戲角色的相關參數進行設定,為了讓游戲效果更加逼真,可以使用一些軟件對游戲角色和游戲場景進行打光處理,最后輸出游戲畫面。
二維動畫與三維動畫的制作流程很相似,但也有所不同。二維動畫是先編寫劇本,之后進行角色和場景設定,隨后進行色彩設計及色彩指定,進而設計分鏡頭腳本,前面的工作做完之后進行前期配音,然后制作故事板、繪制設計稿,隨后將游戲角色制作出來進行上色,最終輸出。三維動畫的前些步驟差不多,也是先編寫劇本,然后濟寧角色和場景設定和設計分鏡頭腳本,進而進行前期配音與制作故事板,再使用制作軟件將游戲角色制造出來進行設置材質燈光和動畫,再在動畫的基礎上制作特效,分層渲染輸出,合成之后輸出。二維動畫制作動畫短片效率較高,制作動畫長片的周期較長,三維動畫制作動畫長片效率較高,制作動畫長片的周期較短。計算機可以自動生成動畫,所以制作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、云霧、毛發等動畫效果相對于二維動畫來說,具有較大的優勢。
4.動畫與游戲制作的最新技術
當前的動畫與游戲制作,不管是二維動畫還是三維動畫,都是基于計算機和一些制作軟件來完成的。當游戲中的人物角色投影與背景合成后不協調的時候,可以使用作圖軟件Photo shop來完成,可以有效的減輕僵硬化的感覺,使畫面看起來更加協調。在對動畫與游戲制作時,可以綜合使用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的游戲場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。將游戲中的場景相互切換,在游戲制作的后期可以使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、 Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統來完成。可以表現出所有能夠想象出來的質感,所有的效果可以通過材質球實現,計算機會自動計算出運動效果。在游戲效果的后期合成中還可以使用AE( Adobe After Effects ),這些新技術能夠很好的促進動畫與游戲的發展,當前,目前這些軟件在動畫和游戲制作方面已經得到了很多游戲公司的認可,這是游戲發展的必然趨勢。
5.結語
綜上所述,隨著我國科技信息的快速發展,動畫與游戲的新技術大大的促進了游戲動畫與游戲制作的進步,使用計算機對游戲動畫和游戲制作進行圖像處理和后期處理也得到了游戲制作企業的廣泛認可,能夠使游戲的場景畫面更加逼真,比起傳統的制作方式,節省了很多制作時間。新的制作技術解決了以往的游戲制作中很多難以解決的問題,使用新的制作技術,能夠有效的促進動畫與游戲制作的發展。
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